【赤緑ルフィ】徹底デッキ解説 徹底デッキ解説 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年9月版】
【赤緑ルフィ】徹底デッキ解説― キャラが起こしたドン!!をリーダーで守りに変え、攻撃回数で押し切るミッドレンジ【2026年9月版】
赤緑ルフィ(リーダー:OP13-001 モンキー・D・ルフィ)は、サンジやウソップなど《麦わらの一味》のキャラで攻撃に使ったドン!!をアクティブ(縦向き・使える状態)へ戻し、そのドン!!を相手ターンにリーダー効果でパワーへ変えて守る——同じドン!!を攻めと守りの両方に使い回すミッドレンジデッキです。勝ち筋はビート、つまり攻撃回数を稼いで相手のライフを削り切る形に一本化されています。終盤はダブルアタックを持つOP13-118 モンキー・D・ルフィと、条件付きで速攻を得るST31-004 モンキー・D・ルフィで押し切ります。受け札は「守り切って勝つ土台」ではなく、押し切るターンまで生き残って攻撃回数を確保するための手段です。本記事では販売中の構築(リーダー1枚+メイン50枚)を役割グループ別に解説し、回し方・対面相性・入れ替え候補・レギュレーションまで整理しました(基準日:2026年9月22日/OP-17環境)。
CHAPTER 01どんなデッキか
一言でいえば「キャラで起こしたドン!!を、相手ターンにリーダーで守りへ変えるミッドレンジ」です。リーダーはOP13-001 モンキー・D・ルフィ、色は赤と緑の2色構成。1ターンのワンショットではなく、複数ターンかけて攻撃を積み重ねるミッドレンジに分類されます。
デッキ概要(1枚早見)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リーダー | OP13-001 モンキー・D・ルフィ(ライフ4/パワー5000) |
| 色 | 赤/緑(2色) |
| アーキタイプ | ドン!!再アクティブ化ミッドレンジ |
| 勝ち筋タイプ | ビート(攻撃回数で押し切る) |
| 速度帯 | ミッドレンジ |
| コアエンジン | OP13-027 サンジ/OP14-031 ナミ/OP14-022 ウソップ/OP13-037 ロロノア・ゾロ |
| フィニッシャー | OP13-118 モンキー・D・ルフィ/ST31-004 モンキー・D・ルフィ |
| 受け札の実数 | カウンター値持ちキャラ24枚+【カウンター】イベント8枚/ブロッカー6枚 |
| データ基準日 | 2026年9月22日(OP-17環境) |
仕掛けは「キャラ」と「リーダー」の分業です。ドン!!をアクティブへ戻すのはサンジ・ウソップ・ナミ・ロロノア・ゾロ・OP13-118 ルフィといった《麦わらの一味》のキャラ。リーダーのOP13-001はドン!!を起こすのではなく、【ドン!!×1】【相手のアタック時】にアクティブのドン!!が5枚以下なら好きな枚数をレストにし、1枚につきリーダーか《麦わらの一味》キャラ1枚をパワー+2000できます。つまり、自分のターンに攻撃で使ったドン!!をキャラが起こし直し、相手ターンにはそれをリーダー効果で受けのパワーに変える流れです。使用者コメントで「手札消費なしに、毎ターン一定量のカウンターを使える感覚」と表現されるのはこの仕組みのことで、手札を守備で削らず展開札として温存できる点がこのデッキの根幹です。
ただし、この強みは自動では発生しません。リーダー効果には「リーダーにドン!!が1枚以上付与されている」「アクティブのドン!!が5枚以下」という2つの条件があり、どのドン!!を攻撃に回し、何枚を起こして相手ターンへ残すかという枚数管理が毎ターン発生します。カードを並べるだけで完結するデッキではないため、購入前に「ドン!!の配分を考えるのが楽しめるか」を確認しておくと後悔が少ないです。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋はビート——攻撃回数と打点で削り切る一本道です。リソース勝ちやデッキ切れ、特殊勝利は狙いません。前半はサーチとエンジン設置で盤面と手札を整え、後半はフィニッシャー2種で一気に詰める。役割分担がはっきりしているので、ゲームプランは毎試合ほぼ同じ流れになります。メイン50枚のうちキャラが38枚を占める配分も、盤面に手数を並べ続ける設計を示しています。
- 前半(1〜3ターン目)= ST31-005 サウザンド・サニー号を置いて《麦わらの一味》をサーチし、OP01-016/EB02-017 ナミで手札の質を担保。3ターン目のOP13-027 サンジ着地につなげます。
- 後半(4ターン目以降)= OP14-031 ナミ/OP14-022 ウソップ/OP13-037 ロロノア・ゾロでドン!!の起こし直しを重ね、OP13-118 ルフィのダブルアタックとST31-004 ルフィの速攻で攻撃回数を重ねて削り切ります。
3フェーズの流れ(テキストフロー図)
【フェーズ1|序盤:始動】
ST31-005 サウザンド・サニー号を置く
→ 《麦わらの一味》をサーチして初動を確保
→ OP01-016/EB02-017 ナミで手札の質を担保
↓
【フェーズ2|中盤:ドン!!の二重運用】
OP13-027 サンジ/OP14-022 ウソップ/OP14-031 ナミを着地
→ 攻撃でレストになったドン!!をキャラ効果で再アクティブ化
→ 相手ターンはリーダー効果でそのドン!!をレストし、パワー+2000ずつ
↓
【フェーズ3|終盤:フィニッシュ】
OP13-118 ルフィのダブルアタックで打点を伸ばす
→ ST31-004 ルフィの速攻で追撃
→ 攻撃回数を重ねてライフを削り切る
ドン!!二重運用の仕組み(概念図)
自分のターン:ドン!!を付けて攻撃・キャラを登場 → ドン!!がレストになる
↓(サンジ/ウソップ/ナミ/ゾロの効果)
ドン!!が再アクティブ化 → 縦向きに戻る
↓
相手のターン:リーダーOP13-001の効果で、戻ったドン!!をレスト
→ 1枚につきリーダーか《麦わらの一味》キャラをパワー+2000
↓
手札の展開札を守備で消費せずに済む → 次の自分のターンにまた攻める
この循環が回ると「攻撃したのに守りも減っていない」という状況が生まれます。他のミッドレンジが「今ターンは守りに寄せる」「今ターンは攻めに寄せる」の二択を迫られる局面で、このデッキは両方を同一ターン内で成立させられます。リーダー効果の前提になる「ドン!!×1」は、ST31-005 サウザンド・サニー号の【起動メイン】(レストのドン!!を「モンキー・D・ルフィ」に1枚付与)で手軽に満たせるのも噛み合っているポイントです。
受け札の位置づけははっきりさせておきます。OP05-038 舞踏石やOP13-040 強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!は、守り切るための土台ではありません。フィニッシャーが刺さるターンまでライフを残すための延命手段です。「受けが厚いから終盤まで耐えればいい」という発想で回すと、攻め始めが遅れて勝ち筋を逃します。
弱点も同じ構造から生まれます。起こし直し役のキャラを継続的に除去されると、ドン!!の二重運用が崩れてただの中速デッキになります。相手の定番対策は「ドン!!を起こすキャラを優先処理する」という形なので、こちらはエンジンを複数枚重ねて置き直す前提で動き、OP15-035 ラブーンの身代わり効果で守る必要があります。
CHAPTER 03デッキリスト

後述の採用カード解説と照らし合わせながら確認してください。在庫は変動するため、購入時は販売ページで最新状況をご確認ください。
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| モンキー・D・ルフィ | OP13-001 | 1 |
| CHARACTER(38枚) | ||
| サンジ | OP13-027 | 4 |
| ナミ | OP14-031 | 4 |
| ウソップ | OP14-022 | 4 |
| ロロノア・ゾロ | OP13-037 | 2 |
| モンキー・D・ルフィ | OP13-118 | 4 |
| モンキー・D・ルフィ | ST31-004 | 3 |
| ナミ | OP01-016 | 4 |
| ナミ | EB02-017 | 4 |
| ロロノア・ゾロ | EB04-007 | 3 |
| ラブーン | OP15-035 | 2 |
| ブルック | OP15-032 | 2 |
| トニートニー・チョッパー | OP10-011 | 2 |
| EVENT(8枚) | ||
| 舞踏石 | OP05-038 | 4 |
| 強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! | OP13-040 | 4 |
| STAGE(4枚) | ||
| サウザンド・サニー号 | ST31-005 | 4 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
検算:CHARACTER 38 + EVENT 8 + STAGE 4 = 50(メイン合計50枚ちょうど/別枠でリーダー1枚)。
受け札はカウンター値を持つキャラが24枚(うちカウンター2000が4枚=OP15-035 ラブーン/OP10-011 チョッパー)、【カウンター】イベントが8枚(OP05-038/OP13-040)。ブロッカーはOP14-031 ナミとOP10-011 チョッパーの計6枚です。なおOP13-027 サンジ、OP13-118・ST31-004 ルフィ、EB04-007 ゾロの計14枚はカウンター値を持たないため、手札に来ても防御には使えません。
CHAPTER 04採用カード解説(役割グループ別)
リーダーと採用50枚を役割グループ別に解説します。まず全体像を一覧で確認してください。
役割グループ一覧
| グループ | 該当型番(枚数) | 小計 | 一言役割 |
|---|---|---|---|
| ① 心臓部・ドン!!再アクティブ化エンジン | OP13-027(4)/OP14-031(4)/OP14-022(4)/OP13-037(2) | 14枚 | 攻めたドン!!を起こし直す |
| ② フィニッシャー | OP13-118(4)/ST31-004(3) | 7枚 | 終盤の決定打 |
| ③ サーチ・初動 | ST31-005(4)/OP01-016(4)/EB02-017(4) | 12枚 | エンジン始動 |
| ④ 中盤以降の打点・盤面形成 | EB04-007(3) | 3枚 | 大型打点+リーダー強化 |
| ⑤ 受け・カウンター | OP05-038(4)/OP13-040(4)/OP10-011(2) | 10枚 | 押し切るまでの延命 |
| ⑥ リーサル補助・除去耐性 | OP15-032(2)/OP15-035(2) | 4枚 | 守りを崩す・エンジンを守る |
小計は14+7+12+3+10+4=50枚です。
防御リソースの内訳(実数)
| 区分 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つキャラ | 24枚(1000×20/2000×4) |
| 【カウンター】イベント | 8枚(OP05-038×4+OP13-040×4) |
| ブロッカー | 6枚(OP14-031×4+OP10-011×2) |
上記はあくまで「攻撃を通すための延命手段」の内訳です。受けの枚数を見てこのデッキを「受けデッキ」と判断すると、攻め始めのタイミングを誤ります。
リーダー
モンキー・D・ルフィ
リーダー
モンキー・D・ルフィ(OP13-001)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 赤/緑 |
| ライフ | 4 |
| パワー | 5000 |
| 特徴 | 超新星/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ドン!!×1】【相手のアタック時】自分のアクティブのドン!!が5枚以下の場合、自分のドン!!を任意の枚数レストにできる。レストにしたドン!!1枚につき、このリーダーか自分の特徴《麦わらの一味》を持つキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+2000。 |
赤緑の多色リーダーで、ライフ4・パワー5000。効果は【ドン!!×1】【相手のアタック時】に発動し、自分のアクティブのドン!!が5枚以下なら任意の枚数をレストにでき、1枚につきリーダーか《麦わらの一味》キャラ1枚までをそのバトル中パワー+2000します。ドン!!を起こすのはキャラ側で、リーダーは起きたドン!!を受けのパワーに変える側という分担を押さえてください。条件は2つあり、リーダーにドン!!が付与されていること(ST31-005 サウザンド・サニー号の起動効果で満たしやすい)と、アクティブのドン!!が5枚以下であることです。起こしすぎて6枚以上がアクティブのまま相手ターンを迎えると効果を使えないので、残す枚数は「5枚以下」を目安にしてください。また多色リーダーであること自体が、OP13-118 ルフィの【登場時】条件を満たします。
心臓部・ドン!!再アクティブ化エンジン
デッキの生命線です。合計14枚がドン!!の起こし直しに関与し、ここが機能するかどうかで試合の質が大きく変わります。除去されても即座に置き直せるよう、いずれも厚めの採用になっています。4種とも特徴《FILM》と《麦わらの一味》を持ち、リーダー条件(《麦わらの一味》)を満たします。
サンジ
4枚採用
サンジ(OP13-027)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 5 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。/【自分のターン終了時】自分のリーダーが特徴《FILM》か《麦わらの一味》を持つ場合、自分のドン!!1枚までを、アクティブにする。 |
コスト5・パワー7000。【登場時】ドン!!2枚まで、【自分のターン終了時】ドン!!1枚までをアクティブにする二段構えで、エンジンの中心になる1枚です。先攻3ターン目(ドン!!5枚)にちょうど着地でき、登場時に2枚起きるので同じターンにOP01-016/EB02-017 ナミ(コスト1)を追加で出す余裕も生まれます。カウンター値を持たないため、手札に抱えるより早めに盤面へ出す札です。なお、OP13-118 ルフィを出したターンは元々のコスト5以上のキャラを登場できないので、サンジと同一ターンに並べる計画は立てないでください。
ナミ
4枚採用
ナミ(OP14-031)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | FILM/麦わらの一味 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【ブロッカー】/【登場時】相手のコスト8以下のキャラ2枚までを、レストにする。その後、このターン終了時、自分のドン!!5枚までを、アクティブにする。 |
コスト4の【ブロッカー】。【登場時】に相手のコスト8以下のキャラ2枚までをレストにし、その後このターン終了時にドン!!5枚までをアクティブにします。攻めの前に相手のブロッカーやアタッカーを寝かせつつ、ターン終了時にはドン!!をまとめて回収できる複合枠で、他のカードでは代替できません。ただし5枚戻すとアクティブが6枚以上になりやすく、リーダー効果の「5枚以下」を外れる場合がある点には注意してください。パワー2000・カウンター1000なので、終盤は手札に残して受けに回す選択もあります。
ウソップ
4枚採用
ウソップ(OP14-022)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | FILM/麦わらの一味 |
| 属性 | 射 |
| 効果 | 【自分のターン終了時】自分のリーダーが特徴《FILM》か《麦わらの一味》を持つ場合、自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。 |
コスト4・パワー5000。【自分のターン終了時】にリーダーが《FILM》か《麦わらの一味》ならドン!!2枚までをアクティブにします。登場時の即効性はありませんが、盤面に残る限り毎ターン2枚を起こし続ける継続型のエンジンです。後攻2ターン目(ドン!!4枚)から出せるため、序盤から中盤をつなぐ橋渡し役になります。カウンター1000を持つので、攻めが通らない試合では手札に残して受けに回す判断も十分あります。
ロロノア・ゾロ
2枚採用
ロロノア・ゾロ(OP13-037)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | FILM/超新星/麦わらの一味 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《FILM》か《麦わらの一味》を持つ場合、自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。/【自分のターン終了時】このキャラをアクティブにする。 |
コスト4・パワー5000。【登場時】にドン!!2枚までをアクティブにし、【自分のターン終了時】には自身をアクティブにします。攻撃したキャラがそのまま相手ターンの守備に立てる継続アタッカーで、盤面を長く保ちながら攻撃回数を積み上げたい試合——特に多面展開で押し切る必要がある相手で価値が上がります。2枚採用は環境依存の判断であり、盤面勝負を強いられる相手が多い時期は増量を検討できます。
フィニッシャー(ダブルアタック/速攻)
勝ち筋を実際に成立させる7枚です。エンジンで浮いたドン!!を打点へ変換する出口にあたります。どちらもカウンター値を持たないので、引いたら出すターンを逆算して抱えておきましょう。
モンキー・D・ルフィ
4枚採用
モンキー・D・ルフィ(OP13-118)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 6 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人島/超新星/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ダブルアタック】/【登場時】自分のリーダーが多色の場合、自分のドン!!4枚までを、アクティブにする。その後、自分は、このターン中、元々のコスト5以上のキャラカードを登場できない。 |
コスト6・パワー7000の【ダブルアタック】(1回の攻撃でライフを2枚分削れる働き)持ち主軸フィニッシャーです。【登場時】にリーダーが多色ならドン!!4枚までをアクティブにするため、実質的な負担はコスト2程度で、出したターンにそのまま追撃や付与に回せます。代わりにそのターンは元々のコスト5以上のキャラ(サンジ、ブルック、EB04-007 ゾロ、ST31-004 ルフィ)を登場できないので、コスト4以下のキャラやイベントと組み合わせるのが基本です。勝ち筋そのものにあたる枠なので、ここを削る調整は基本的に想定しません。
モンキー・D・ルフィ
3枚採用
モンキー・D・ルフィ(ST31-004)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 7 |
| パワー | 9000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 四皇/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 自分の付与されているドン!!が合計3枚以上ある場合、このキャラは【速攻】を得る。(このカードは登場したターンにアタックできる)/【登場時】自分の場の特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚につき、相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-1000。 |
コスト7・パワー9000。自分の場に付与されているドン!!が合計3枚以上あると【速攻】(出したターンに攻撃できる働き)を得ます。【登場時】には自分の場の《麦わらの一味》1枚につき相手キャラ1枚までをこのターン中パワー-1000できるので、盤面を並べた終盤ほど相手のブロッカーやアタッカーを弱らせてから攻撃を通せます。速攻条件は、既存のキャラやリーダーにドン!!を付けてから登場させれば満たせます。OP13-118を出したターンには登場できないため、両者は別のターンに出す前提で計画してください。
サーチ・初動(エンジン始動)
12枚を初動に割いているのは、エンジンが動かない試合を減らすためです。3種ともデッキの上から5枚を見て《麦わらの一味》を手札に加える効果で、重ね引きしても腐りません。ここが薄いとフィニッシャーまで辿り着けないため、枚数を削る調整は慎重に考えたいところです。
サウザンド・サニー号
4枚採用
サウザンド・サニー号(ST31-005)のシングル販売ページはこちら| 種類 | ステージ |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【起動メイン】このステージをレストにできる:自分の「モンキー・D・ルフィ」1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
コスト1のステージで、マリガン(初手の引き直し)判断で唯一「絶対キープ」と言える最重要札です。【登場時】にデッキの上から5枚を見て《麦わらの一味》1枚を手札に加え、さらに【起動メイン】で自身をレストにすると、レストのドン!!1枚を「モンキー・D・ルフィ」(リーダーやOP13-118)に付与できます。これがリーダー効果の「ドン!!×1」を毎ターン満たす手段であり、支払いで寝たドン!!を再利用できるのも利点です。付与したドン!!はST31-004 ルフィの速攻条件(付与合計3枚以上)にも数えられます。
ナミ
4枚採用
ナミ(OP01-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ナミ」以外の特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
コスト1。【登場時】にデッキの上から5枚を見て「ナミ」以外の《麦わらの一味》1枚を手札に加えます。販売中の構築に入っているのはST10仕様(掘り加工あり)のOP01-016で、効果は通常版と同じです。サニー号を引けなかった初手で手札の質を担保するセカンドピックで、サニー号なしでもこの系統を複数枚抱えていればキープ判断が成立します。探す対象は「ナミ」以外なので、OP14-031 ナミは取れない点に注意。拾う対象をエンジン役かフィニッシャーかで毎回明確に決めて使ってください。
ナミ
4枚採用
ナミ(EB02-017)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 東の海/麦わらの一味 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ナミ」以外の特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
OP01-016と同じ効果を持つ緑のナミで、2種8枚体制にすることでエンジンへの接続率を高めています。重ね引き前提の採用なので、序盤に2枚使って手札を整える展開も想定内です。パワー2000・カウンター1000なので、終盤は受け要員として手札に残す場面もあります。
中盤以降の打点・盤面形成
エンジンとフィニッシャーの間を埋める大型枠です。環境に応じて入れ替えが検討される枠でもあります。
ロロノア・ゾロ
3枚採用
ロロノア・ゾロ(EB04-007)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 7 |
| パワー | 9000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | エッグヘッド/麦わらの一味 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。/【起動メイン】【ターン1回】相手のパワー8000以上のキャラがいる場合、このキャラは、このターン中、【速攻:キャラ】を得る。 |
コスト7・パワー9000。【登場時】にリーダーを次の相手のエンドフェイズ終了時までパワー+2000し、【起動メイン】【ターン1回】で相手にパワー8000以上のキャラがいれば【速攻:キャラ】を得ます。リーダーの素のパワーが7000になるので、相手ターンの受けにリーダー効果の+2000を重ねれば守りが大きく厚くなります。大型キャラを並べてくる相手には、出したターンにそのキャラへ攻撃できるのも強みです。カウンター値は持ちません。
受け・カウンター(攻撃を通すための手段)
10枚ありますが、あくまで押し切るまでの延命手段です。守るために採用しているのではなく、フィニッシャーが刺さるターンまでライフを残すために採用しています。終盤の一番大事な攻撃を守るために温存する意識が大切です。
舞踏石
4枚採用
舞踏石(OP05-038)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 2 |
| 特徴 | ドンキホーテ海賊団 |
| 効果 | 【カウンター】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+4000。その後、自分の手札1枚を捨ててもよい。そうした場合、自分のドン!!3枚までを、アクティブにする。/【トリガー】相手のリーダーかコスト3以下のキャラ1枚までを、レストにする。 |
コスト2の【カウンター】イベントで、リーダーかキャラ1枚をパワー+4000。その後、手札1枚を捨てればドン!!3枚までをアクティブにできます。起こしたドン!!はそのままリーダー効果の+2000に回せるため、1枚で+4000以上の受けになりうる点がこのデッキとの噛み合いです。【トリガー】では相手のリーダーかコスト3以下のキャラ1枚をレストにでき、ライフから出ても仕事をします。
強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!
4枚採用
強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!(OP13-040)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 超新星/麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のドン!!2枚をレストにできる:相手のレストのコスト7以下のキャラ2枚までは、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【カウンター】自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。 |
コスト1。【カウンター】ではリーダーをパワー+3000(対象はリーダーのみ)。【メイン】ではドン!!2枚をレストにして、相手のレストのコスト7以下のキャラ2枚までを次のリフレッシュフェイズで起き上がらせません。OP14-031 ナミの登場時で寝かせたキャラをそのまま縛れば、相手の反撃とブロックを同時に封じる攻めの札にもなります。序盤に無理して使わず、「削り切られないライン」か「詰めのターン」のどちらかで使う枠です。
トニートニー・チョッパー
2枚採用
トニートニー・チョッパー(OP10-011)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | パンクハザード/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【相手のターン中】このキャラのパワー+2000。 |
コスト4の【ブロッカー】で、【相手のターン中】パワー+2000(実質6000)。カウンター2000も持つ受け専用の赤キャラです。盤面に置けば相手の攻撃を1回引き受け、手札に抱えればカウンター2000として使えます。《麦わらの一味》なので、ブロック時にリーダー効果の+2000も乗せられます。
リーサル補助・除去耐性
対面依存の4枚です。常に強いわけではありませんが、刺さる相手に対しては勝敗を直接動かします。デッキの核ではないため、環境が変われば最初に見直す枠です。
ブルック
2枚採用
ブルック(OP15-032)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】相手のカード1枚までを、レストにする。/【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:自分のリーダーが特徴《麦わらの一味》を持つ場合、自分の元々のコスト8以下のキャラ1枚までを、アクティブにする。 |
コスト6・パワー6000。【登場時】に相手のカード1枚までをレストにでき、ブロッカーを寝かせて攻撃を通すリーサル補助になります。さらに【起動メイン】で自身をトラッシュに置くと、元々のコスト8以下のキャラ1枚までをアクティブにでき、攻撃済みのOP13-118 ルフィをもう一度攻撃させるといった追加の攻撃回数を生みます。OP13-118を出したターンには登場できない点に注意してください。
ラブーン
2枚採用
ラブーン(OP15-035)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 動物 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 自分の元々のパワー7000以下のキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自分のカード2枚をレストにできる。 |
コスト1・パワー2000。自分の元々のパワー7000以下のキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自分のカード2枚をレストにできます。サンジ・ナミ・ウソップ・ゾロ・OP13-118 ルフィはいずれもパワー7000以下なので、エンジン役の除去に対する保険として機能します。カウンター2000も持ち、盤面に置けない局面では受け札として使えます。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
ここで扱う5種はいずれも採用50枚に含まれない候補カードです。全候補がリーダー色(赤または緑)を含み、型番ベースで禁止・制限・禁止ペアに該当しません(確認日:2026年9月22日)。どの枠と入れ替えるかを明記したので、環境や手持ちに応じて調整してください。
序盤の質を強化する候補
モンキー・D・ガープ
モンキー・D・ガープ(OP13-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが「サボ」か「ポートガス・D・エース」か「モンキー・D・ルフィ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト3以上のカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
コスト1。リーダーが「モンキー・D・ルフィ」なら、【登場時】にデッキの上から4枚を見てコスト3以上のカード1枚を手札に加えます。公開されている大会優勝デッキ情報(2025年5月のフラッグシップバトル、2026年3月の3on3CUP)でも4枚採用されていた定番初動です。特徴は《海軍》なので、サニー号やナミのサーチでは拾えず、リーダー効果の+2000の対象にもならない点は把握しておきましょう。ラブーンとチョッパーを抜く形になるため、エンジンへの接続は速くなる代わりに、除去耐性とブロッカー2枚・カウンター2000の4枚を手放します。
ジュエリー・ボニー
ジュエリー・ボニー(EB04-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | エッグヘッド/ボニー海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から4枚を見て、「ジュエリー・ボニー」以外の特徴《エッグヘッド》か《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
コスト1。【登場時】にデッキの上から4枚を見て「ジュエリー・ボニー」以外の《エッグヘッド》か《麦わらの一味》1枚を手札に加えます。上記2つの優勝構築でも4枚採用されていた初動枠です。ナミと違い「ナミ」を探せるのでOP14-031 ナミを取りに行ける一方、見る枚数は4枚でナミより1枚少なくなります。まず2枚から試して初動が細くならないか確認してから増やすのが無難です。
中盤以降の打点を強化する候補
シャンクス
シャンクス(OP13-028)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 10 |
| パワー | 12000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/四皇/赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のドン!!すべてを、アクティブにする。その後、自分は、このターン中、手札からカードをプレイできない。 |
コスト10・パワー12000。【登場時】に自分のドン!!すべてをアクティブにし、その後このターン中は手札からカードをプレイできません。2025年5月の優勝構築で4枚採用されていた大型枠で、出したターンに起きたドン!!をそのまま攻撃への付与に回せます。ただし特徴は《赤髪海賊団》などで《麦わらの一味》を持たないため、サーチでは拾えずリーダー効果の+2000も乗りません。試合が長引く相手が多い環境ほど価値が上がりますが、短期決戦を強いられる相手には間に合わない点が弱みです。
イベント枠を調整する候補
エレクトリカルルナ
エレクトリカルルナ(OP08-036)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 3 |
| 特徴 | ミンク族 |
| 効果 | 【メイン】相手のレストのコスト7以下のキャラすべては、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【トリガー】相手のキャラ1枚までを、レストにする。 |
コスト3。【メイン】で相手のレストのコスト7以下のキャラすべてを次のリフレッシュフェイズで起き上がらせず、【トリガー】では相手キャラ1枚をレストにします。上記2つの優勝構築でも4枚採用されていました。OP14-031 ナミの登場時で寝かせたキャラをまとめて縛れるため、攻めの詰め性能は上がります。ただし【カウンター】を持たないので、入れ替えた枚数だけ受け札が減ります。受けとのバランスを見ながら1〜2枚から試してください。
鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯
鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯(OP12-037)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のドン!!3枚をレストにできる:相手の、キャラかドン!!合計2枚までを、レストにする。/【カウンター】自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。 |
コスト1。【メイン】でドン!!3枚をレストにして、相手のキャラかドン!!を合計2枚までレストにします。【カウンター】はリーダーをパワー+3000で、OP13-040と同じ数値です。2025年5月の優勝構築に1枚だけ採用されていました。受けの性能を落とさずに、相手のブロッカーや相手のドン!!を寝かせる詰めの選択肢を増やせる差し枠です。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキの難所はカード選択よりもドン!!の配分管理です。何枚を攻撃に使い、何枚を起こして相手ターンへ残すかを毎ターン計算する必要があり、慣れるまでは攻めすぎて守りが足りなくなる事故が起きがちです。先後選択・マリガン・ターンごとの動きの順に整理しました。
基本は「先攻」を選びます。 エンジンを1ターン早く置き、攻撃回数の主導権を取れるためです。ただし黒黄ティーチ(不利対面)だけは後攻を選び、短期決戦を狙って後攻の展開枚数を活かし多面展開から押します。
先攻・後攻の判断
| 対面 | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 基本のすべての対面 | 先攻 | エンジンを1ターン早く置き、攻撃回数の主導権を取れる |
| 黒黄ティーチ(不利対面) | 後攻 | 短期決戦を狙う必要があり、後攻の展開枚数を活かして多面展開から押すため |
マリガン基準(優先度順)
| 優先度 | 対象 | 判断理由 |
|---|---|---|
| 絶対キープ | ST31-005 サウザンド・サニー号 | サーチとリーダー効果の条件(ドン!!×1)を兼ね、初動の成功率を決める最重要札 |
| サニー号なしでもキープ | OP01-016 ナミ/EB02-017 ナミを2枚以上 | サーチを重ねればエンジン役へ接続できる |
| あると理想 | OP13-027 サンジ/OP14-022 ウソップ | 中盤の最優先着地先を先に抱えられる |
| 引き直し検討 | 初動0枚+重いカードのみ | エンジンが立たず、攻撃回数を作れない |
ターン別プレイガイド(先攻の場合)
| ターン | ドン!!の枚数 | 主なアクション | コメント |
|---|---|---|---|
| T1 | 1枚 | ST31-005 サウザンド・サニー号を置く | 置けない場合はコスト1のナミでサーチ |
| T2 | 3枚 | コスト1のナミでサーチ+サニー号の起動でリーダーにドン!!付与 | 後攻なら2ターン目(4枚)でOP14-022 ウソップが出せる |
| T3 | 5枚 | OP13-027 サンジの着地を最優先 | 登場時で2枚起きるので、コスト1のナミを追加できる |
| T4 | 7枚 | OP14-031 ナミ/OP14-022 ウソップでエンジンを二重化 | 除去されても置き直せる枚数を手札に残す |
| T5 | 9枚 | OP13-118 ルフィを着地 | そのターンは元々のコスト5以上のキャラを出せない |
| T6 | 10枚 | ST31-004 ルフィ/EB04-007 ゾロで追撃 | 相手の守り役はOP15-032 ブルックで先に寝かせる |
| T7以降 | 10枚 | 攻撃回数を数えてリーサルを組む | 受け札は最後の攻撃を通すために温存 |
- 序盤(1〜2ターン目):サウザンド・サニー号を置き、置けない場合はナミでサーチ。サニー号の【起動メイン】でリーダーにドン!!を付けておくと、相手ターンにリーダー効果が使えます。
- 中盤(3〜4ターン目):サンジの着地を最優先し、次にナミ(OP14-031)やウソップでエンジンを二重化。除去されても置き直せる枚数を手札に残します。
- 終盤(5ターン目以降):OP13-118 ルフィを着地させ、次のターンにST31-004 ルフィで追撃。相手の守り役はブルックで先に処理し、受け札は最後の攻撃を通すために温存します。
序盤で意識したいのは、サーチで何を手札に加えるかです。エンジン役を優先するのが基本ですが、すでにエンジンを抱えているならフィニッシャーやサニー号の追加を選ぶ方が展開が繋がります。毎回同じ選択をしていると、中盤に手札が偏りがちです。
中盤の焦点はエンジンの継続性です。サンジとナミ(OP14-031)は相手の最優先除去対象になります。1体を置いて満足せず、次の1体を常に手札に確保しておく組み立てが求められます。ラブーンを先に置いておけば、効果による除去を身代わりで防げます。
終盤の注意点は2つです。1つはOP13-118 ルフィの着地ターンの制限——元々のコスト5以上のキャラを出せなくなるため、大型キャラを出すターンと詰めるターンを分けて計画してください。もう1つは詰めの順番で、相手の守り役が立っている場合はブルックの登場時やST31-004 ルフィのパワー-1000で守りを崩してからフィニッシャーの攻撃を通す順序を守ってください。
ドン!!管理の具体的なコツは、ターン終了時の時点で「リーダーにドン!!が1枚付いているか」「アクティブのドン!!が5枚以下か」を確認することです。そのうえで相手ターンに何回攻撃されるかを数え、リーダー効果で出せる+2000と手札のカウンターで足りるかを見てから攻撃に踏み込みます。慣れるまでは攻撃を1回控えて安全側に寄せると安定します。
CHAPTER 07対面相性と対策(2026年9月時点)
| 分類 | 対面 | 一言根拠 |
|---|---|---|
| 苦手 | 黒黄ティーチ | 長期戦では受け切られるため、短期決戦以外の勝ち筋が立てにくい |
| 動きやすい | 守り役を1体に頼る構築 | ブルックやOP14-031 ナミで守り役を寝かせてから攻撃を通せる |
| 覚えておきたい | エンジン役を継続的に除去してくる構築 | ドン!!の二重運用が止まると中速デッキに落ちる |
苦手黒黄ティーチ
長期戦では受け切られるため、短期決戦以外の勝ち筋が立てにくい対面です。後攻を選び、展開枚数を活かして多面展開から押し切ります。
動きやすい守り役を1体に頼る構築
ブロッカーや大型の守り役を1体に頼る相手には、ブルックの登場時、OP14-031 ナミの登場時(2枚レスト)、ST31-004 ルフィのパワー-1000で守りを崩してから攻撃を通せるため、詰めの再現性が高まります。具体的なデッキ名ごとの勝率は環境で変わるため、ここでは傾向のみを示します。
覚えておきたいエンジン役を継続的に除去してくる構築
ドン!!の二重運用が止まると中速デッキに落ちます。エンジンを1体ずつ置くのではなく、除去されても即座に次を置ける手札配分を維持し、ラブーンの身代わり効果で守ってください。
黒黄ティーチ対面の攻略手順
① 後攻を選択(展開枚数を活かして短期決戦へ寄せる)
↓
② OP13-118 ルフィの着地でドン!!を戻し、コスト4以下のキャラを多面展開
↓
③ OP13-037 ロロノア・ゾロで攻撃後も盤面を維持し、攻撃回数を継続
↓
④ OP15-032 ブルックで相手の重量級の守り役を寝かせる
↓
⑤ 攻撃回数を数えてリーサルを成立させる
この対面では多面展開からのリーサルが事実上唯一の勝ち筋です。長引かせるほど相手の受けが機能するため、受け札を抱えて耐える方針は取りません。後攻を選び、早い段階から盤面の枚数を作って攻撃回数を稼ぐ一本道に絞ってください。OP13-037 ロロノア・ゾロはターン終了時に自身が起き上がる性質から、この対面でとくに価値が上がります。
赤緑ルフィへの定番対策は「ドン!!を起こすキャラを優先処理する」という形で、エンジン役だけを狙い撃ちされる展開が想定されます。こちらの対抗手段は、エンジンを1体ずつ置くのではなく、除去されても即座に次を置ける手札配分を維持することです。効果による除去であれば、ラブーンの身代わり効果(カード2枚をレスト)で場に残せます。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
操作難易度は中級です。毎ターンのドン!!配分と着地順の判断が勝敗に直結するため、上級者向けとまでは言いませんが、初心者がいきなり使いこなすには少し壁があります。難易度・向いている人・最初に揃えたいカードの優先順位を整理しました。在庫は変動するため、購入時は販売ページで最新状況をご確認ください。
| 環境での立ち位置 | 攻守を両立する中速デッキとして長く使われてきた系統です。OP-17環境での評価は大会結果で変わるため、直近の入賞リストも合わせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。毎ターン「攻撃に使うドン!!」「起こして相手ターンに残すドン!!」の配分を決め、リーダー効果の条件(ドン!!×1/アクティブ5枚以下)も管理する必要があります。OP13-118 ルフィの着地ターンの制限も考慮しなければなりません。裏を返せば、プレイの上手さが結果に反映されやすいデッキです。 |
| 向いている人 | 毎ターン計算しながら最適な配分を探すのが好きな方/攻撃回数を積み上げて自分から勝ちに行く組み立てを好む方/対面ごとに手順を変えながら動くのが楽しめる方。決まった動きをなぞって短時間で決着させたい方や、盤面計算が毎ターン負担に感じる方には、別のアーキタイプが合う場合もあります。 |
揃える順番の目安
| 優先度 | 対象 | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | OP13-001 リーダー/ST31-005 サウザンド・サニー号/OP13-027 サンジ/OP14-031 ナミ/OP14-022 ウソップ | リーダー効果とエンジン本体。ここが無いとデッキの形にならない |
| 次点 | OP13-118 ルフィ/ST31-004 ルフィ/OP01-016・EB02-017 ナミ | 勝ち筋そのものと初動の安定 |
| その次 | OP05-038 舞踏石/OP13-040/OP10-011 チョッパー | 受け札の枠を揃える |
| 後回し可 | OP13-037 ゾロ/EB04-007 ゾロ/OP15-032 ブルック/OP15-035 ラブーン | 対面依存の調整枠。入れ替え候補で代用もできる |
ゼロから揃えるなら、販売中の構築済みデッキをまとめて入手する方が手間は少なく済みます。すでにナミ系の初動やイベントの受け札を持っている場合は、不足分だけシングルで買い足す方法も現実的です。手持ちを確認したうえで、必要な型番だけを拾ってください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
構築の合法性は購入前に必ず確認してください。確認日は2026年9月22日です。
- スタンダード環境での使用可否は、大会のレギュレーションおよび各カードのブロックアイコン表記に依存します。2026年4月に導入されたブロックアイコン制度により、大会区分によって使用できるカードの範囲が変わる点に注意してください。
- 禁止・制限は改定によって変わります。大会参加前には公式サイトの最新の禁止・制限カードリストを必ず再確認することをおすすめします。
- 同名カードが複数の型番で存在するため、採用したい型番と手持ちの型番が一致しているかを確認してください。本構成ではナミ(3型番)・ロロノア・ゾロ(2型番)・モンキー・D・ルフィ(リーダー含め3型番)が型番違いで採用されているため、型番単位での照合が特に重要です。