【緑シャンクス(OP17-020)】徹底デッキ解説 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年9月版】
【緑シャンクス(OP17-020)】徹底デッキ解説― レストロックで攻撃回数差を作る緑単ミッドレンジ【2026年9月版】
緑シャンクス(OP17-020)は、相手キャラを「寝かせたまま起こさせない」状態に持ち込み、攻撃回数と防御回数の差を毎ターン積み重ねて押し切るビートダウンデッキです。リーダーの起動メイン効果でロック対象を1体ずつ確保しながら、ベン・ベックマン(OP17-027)やヤソップ(OP17-031)で相手を寝かせ、最後はシャンクス(OP17-022)の登場時効果で相手の盤面すべてをレストにして押し切ります。受け札は守り勝つための枠ではなく、大型を着地させるターンまで耐えるための延命手段という位置づけです。本記事では販売中の構築済みデッキと同じ50枚を型番つきで整理し、役割グループごとの採用理由・回し方・対面相性まで解説します。カードの数値・効果はカードデータベースの値を反映しています。
CHAPTER 01緑シャンクスとはどんなデッキか
緑シャンクス(OP17-020)は、OP-17で登場した緑単のミッドレンジデッキです。リーダーの起動メイン効果で、相手のレスト(横向き・行動済み)のキャラ1枚までを、次の相手のリフレッシュフェイズにアクティブ(縦向き・行動可能)にならない状態にできます。相手を盤面から消すのではなく、生かしたまま機能停止させる点が他の緑デッキとの決定的な違いです。
ひとことで言えば「相手のブロッカーとカウンター要員を寝かせ続け、自分だけが自由に殴れる状況を作るデッキ」です。速度帯は中速で、序盤はサーチで手札を整え、中盤に盤面を構築し、終盤に大型を着地させて詰めます。リーダーはライフ5・パワー5000・属性は斬で、特徴に《四皇》と《赤髪海賊団》を持ちます。
レストロックの仕組み(2ステップ)
- ベン・ベックマン(OP17-027)やヤソップ(OP17-031)を登場させ、相手キャラをレストにする
- リーダー(OP17-020)の起動メイン効果で、そのキャラを次の相手のリフレッシュフェイズにアクティブにならない状態にする
→ 相手は寝たキャラでブロックもカウンターもできず、こちらのアタックだけが通る
一般的な緑デッキは「相手を寝かせてKOする」除去型ですが、緑シャンクスは相手を残したまま無力化します。盤面は見た目上そのままなので慣れないうちは有利不利が分かりにくいかもしれません。ただ実際には、相手の防御手段が毎ターン少しずつ削られ続けている状態です。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋はひとつ、ライフを削り切るビートダウンです。デッキ切れやハンドロック、特殊勝利条件を持つカードは50枚のなかに1枚もありません。イベント10枚はいずれもカウンター面を持ちますが、これは守り切るためではなく、大型を出せるターンまで耐えるための時間稼ぎです。
- 前半= サーチで必要なパーツを集めて手札を整える局面
- 後半= レストロックで相手の防御を削りながら大型を連続着地させる局面
3フェーズの流れ
- 序盤(ドン!!1〜3枚)サーチで手札を整える
- 中盤(ドン!!4〜7枚)レストロックを開始し、攻撃要員を並べる
- 終盤(ドン!!8枚以降)フィニッシャーを着地させ、押し切る
大型は3種9枚あり、軽い順に置いて、最後にシャンクス(OP17-022)で締めるのが基本の並びです。
| 順番 | 着地させるカード | そのターンの動きと理由 |
|---|---|---|
| 1ターン目 | OP14-027 シャンクス(7コスト) | 置いた次のターン以降、自分のターン中にこのキャラがレストになるたび、相手の元々のパワー7000以下のキャラを1枚寝かせる。アタックがそのままロック対象の供給になる |
| 2ターン目 | ST16-004 シャンクス(9コスト) | 登場時に相手のレストのキャラ1枚をKOする。前のターンに寝かせて起こせなくしたキャラを、そのまま盤面から消せる |
| 3ターン目 | OP17-022 シャンクス(10コスト) | 【速攻】で出したターンから殴れ、登場時に自分のドン!!2枚をアクティブに戻してから相手のキャラすべてをレストにする。実質8コストで全体ロックと総攻撃が同時に成立する詰めの一手 |
3ターンぶんの枠がない試合でも問題ありません。最短ルートはOP17-022の単騎着地です。10コストで出しても登場時にドン!!が2枚戻るため、残ったドン!!を他のキャラに乗せて殴れます。相手の盤面が全部寝ている状態で殴るので、ブロックもカウンターも受けません。
CHAPTER 03デッキリスト(50枚)

| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー(1枚・50枚には含みません) | ||
| シャンクス | OP17-020 | 1 |
| CHARACTER(40枚) | ||
| オリ婆 | OP17-021 | 4 |
| ライムジュース | OP17-032 | 4 |
| ホンゴウ | OP17-029 | 4 |
| ラッキー・ルウ | OP17-033 | 4 |
| ビルディング・スネイク | OP17-025 | 2 |
| ヤソップ | OP17-031 | 4 |
| トラファルガー・ロー | OP13-031 | 4 |
| シャンクス | OP14-027 | 3 |
| ベン・ベックマン | OP17-027 | 4 |
| "ハウリング"ガブ | OP17-024 | 1 |
| シャンクス | ST16-004 | 2 |
| シャンクス | OP17-022 | 4 |
| EVENT(10枚) | ||
| 全員 この場はおれの顔を立てて貰おう | OP17-036 | 4 |
| そんなに恐いか?「新時代」が!!! | OP17-037 | 4 |
| やべェ未来が見えた様だ… | OP17-038 | 2 |
| STAGE(0枚) | ||
| メインデッキ合計 | 50 | |
検算:CHARACTER 40枚 + EVENT 10枚 + STAGE 0枚 = 合計50枚ちょうど。同一型番は4枚以下に収まり、全50枚が緑のカードです。
受けの実態は次のとおりです。カウンター値を持つキャラが23枚(カウンター2000が12枚、カウンター1000が11枚)、カウンター面を持つイベントが10枚。合計33枚が相手ターンに手札から使える計算になります。一方でベン・ベックマン(OP17-027)、トラファルガー・ロー(OP13-031)、シャンクス(OP14-027/ST16-004/OP17-022)の17枚はカウンター値を持たないため、手札に抱えたまま守りに使うことはできません。
CHAPTER 04採用カード解説(役割グループ別)
採用50枚を5つのグループに分けて解説します。まず全体の見取り図を確認してください。
| グループ | 主要型番 | 小計 | 一言役割 |
|---|---|---|---|
| ①心臓部・レストロックエンジン | OP17-020/OP17-027/OP17-031 | 8枚+リーダー | 相手を寝かせて起こさせない本体 |
| ②フィニッシャー | OP17-022/ST16-004/OP14-027 | 9枚 | 終盤に押し切る大型 |
| ③サーチ・ドロー | OP17-032/OP17-033/OP17-037 | 12枚 | 序盤の手札を整える |
| ④盤面展開・攻撃回数確保 | OP17-029/OP13-031/OP17-025/OP17-024 | 11枚 | 殴れるキャラを並べる |
| ⑤受け・カウンター(延命手段) | OP17-021/OP17-036/OP17-038 | 10枚 | 大型着地ターンまで耐える |
検算:8+9+12+11+10=50枚(リーダーは別枠)。
心臓部・レストロックエンジン
相手キャラをレストにして、そのまま起こさせない状況を作る中核グループです。「寝かせる担当」と「起こさせない担当」が噛み合って初めて機能します。
シャンクス【L】《緑》(リーダー)
リーダー(1枚)
シャンクス【L】《緑》(リーダー)(OP17-020)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| ライフ | 5 |
| パワー | 5000 |
| 属性 | 斬 |
| 特徴 | 四皇/赤髪海賊団 |
| 効果 | 【起動メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てるか、自分のドン!!1枚をレストにできる:相手のレストのキャラ1枚までは、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。 |
デッキ全体の起点です。ロック効果を起動するには手札を1枚捨てるか、自分のドン!!を1枚レストにするかを選びます。ターン1回なので毎ターン必ず使う必要はなく、手札の残量と翌ターンのコスト計算を見て「起動しない」判断も大切になります。止められる対象は1枚までなので、相手の最も厄介なキャラを見極めて指定するのがこのデッキの腕の見せどころです。
ベン・ベックマン
4枚採用
ベン・ベックマン(OP17-027)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 7 |
| パワー | 9000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 射 |
| 効果 | 【速攻:キャラ】(このカードは登場したターンにキャラへアタックできる)/【登場時】自分のリーダーが特徴《赤髪海賊団》を持つ場合、カード1枚を引き、相手のキャラ2枚までを、レストにする。 |
登場と同時にカードを1枚引きながら相手のキャラ2枚までをレストにし、さらに【速攻:キャラ】で出たターンから相手キャラへアタックできる、1枚で3役をこなす中盤の主役です。効果はリーダーが特徴《赤髪海賊団》を持つ場合という条件付きですが、このデッキのリーダーは常に満たしています。ここで寝かせた2枚のうち1枚にリーダー効果を重ねれば、1ターンのうちに相手の防御要員を2枚落として1枚は起きなくできます。引けた枚数がそのまま制圧力に直結するので、序盤のサーチではまずこのカードを探しにいってください。入れ替え候補に降ろす対象ではありません。
ヤソップ
4枚採用
ヤソップ(OP17-031)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 射 |
| 効果 | 【登場時】カード1枚を引き、相手のコスト8以下のキャラ1枚までを、レストにする。/【自分のターン終了時】自分の『赤髪海賊団』を含む特徴を持つキャラ1枚までを、アクティブにする。 |
登場時にカードを1枚引きながら相手のコスト8以下のキャラ1枚までをレストにし、さらに自分のターン終了時に『赤髪海賊団』を含む特徴を持つキャラ1枚までをアクティブにする2段構えの持ち主です。攻撃に使って寝たキャラをターン終わりに起こせるため、「殴ってから返しのブロックにも備える」という攻防兼任が成立します。ベン・ベックマンより2コスト軽く出せるので、レストロックの開始ターンを前倒しにする役目も担います。なお寝かせられるのはコスト8以下までで、相手の最大級の大型には届きません。
リーダーが「起こさせない」役、OP17-027とOP17-031が「寝かせる」役。この2つが揃ったターンから、相手の防御は一方的に削られ始めます。
フィニッシャー
作り上げた盤面差をライフ差に変換する詰めの3種9枚です。コストの軽い順に置いていくのが基本になります。
シャンクス
3枚採用
シャンクス(OP14-027)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 7 |
| パワー | 9000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 東の海/四皇/赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【自分のターン中】このキャラがレストになった時、相手の元々のパワー7000以下のキャラ1枚までを、レストにする。/【相手のターン中】このキャラがレストの場合、相手のキャラすべてを、パワー-1000。 |
大型のなかでは最も軽く出せる中継ぎです。自分のターン中にこのキャラがレストになった時、相手の元々のパワー7000以下のキャラ1枚までをレストにするため、アタックするだけでロック対象が増えていきます。さらに相手のターン中にこのキャラがレストなら、相手のキャラすべてをパワー-1000。殴り返しの計算も狂わせられます。ヤソップ(OP17-031)のターン終了時効果で起こしてしまうと相手ターンのパワー-1000が消えるので、起こす対象を選ぶ場面では優先順位に注意してください。
シャンクス
2枚採用
シャンクス(ST16-004)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 9 |
| パワー | 11000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/四皇/赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】相手のレストのキャラ1枚までを、KOする。 |
登場時に相手のレストのキャラ1枚までをKOします。このデッキは相手を寝かせる手段が大量にあるので、KO条件の「レスト」はほぼ常に満たせます。ロックで止めた厄介なキャラをそのまま退場させられるため、除去のないデッキに見えて、詰めの場面だけは確実に1枚落とせる構造になっています。2枚採用は、詰めのターンに引けていれば十分という枚数配分です。
シャンクス
4枚採用
シャンクス(OP17-022)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 10 |
| パワー | 12000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 四皇/赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/【登場時】自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。その後、相手のキャラすべてを、レストにする。 |
このデッキの到達点です。【速攻】で登場したターンからアタックでき、登場時に自分のドン!!2枚までをアクティブにしてから、相手のキャラすべてをレストにします。10コストで出しても2枚戻るので、実質8コストぶんの負担で全体ロックとアタッカー1体が同時に手に入る計算です。相手の盤面が全部寝ている状態で殴るため、ブロックもカウンターも通りません。寝かせた中で最も厄介な1枚にリーダー効果を重ねれば、返しのターンもその1枚は起きてきません。詰めのターンに手札へ1枚ある状態を目指して4枚採用しています。
OP14-027で地ならしをして、ST16-004で邪魔な1枚を落とし、OP17-022の全体レストで押し切る。これがこのデッキの勝利パターンです。
サーチ・ドロー
序盤の動き出しを安定させる12枚です。緑シャンクスは中盤以降にやることが多いぶん、序盤は手札を整える時間に充てます。
ライムジュース
4枚採用
ライムジュース(OP17-032)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、『赤髪海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
1コストで出せるサーチ役です。登場時にデッキの上から3枚を見て、『赤髪海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを手札に加えます。サーチはデッキ上から3枚を見る形式であり、トラッシュ(墓地)から拾う効果とは異なります。混同しないようにしてください。1ターン目から動ける貴重な枠で、カウンター2000を持つので終盤に引いても受け札として腐りません。
ラッキー・ルウ
4枚採用
ラッキー・ルウ(OP17-033)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 射 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、『赤髪海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【相手のアタック時】このキャラをトラッシュに置くことができる:相手のリーダーかキャラ1枚までを、レストにする。 |
ライムジュースと同じサーチをしながら、パワー5000で殴れる中コスト帯のキャラです。加えて【相手のアタック時】自分のトラッシュに置くことで、相手のリーダーかキャラ1枚までをレストにできます。相手ターンに使えるレスト手段はこのデッキで唯一の枠で、相手のリーダーを寝かせればそのターンの追撃が止まり、キャラを寝かせればリーダー効果のロック対象を相手ターン中に用意できます。盤面に出ているだけで相手が計算しづらくなる1枚です。
そんなに恐いか?「新時代」が!!!
4枚採用
そんなに恐いか?「新時代」が!!!(OP17-037)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 四皇/赤髪海賊団 |
| 効果 | 【メイン】自分のデッキの上から5枚を見て、『赤髪海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【カウンター】自分のカード1枚をレストにできる:自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。 |
メイン面はデッキの上から5枚を見る最大枚数のサーチ、カウンター面は自分のカード1枚をレストにしてパワー+3000という二役のイベントです。手札に余裕があれば必要なカードを探し、押し込まれていれば防御に回す。使い分けの基準はシンプルで、「このターン中にライフを守る必要があるか」。守る必要がなければサーチに使うのが基本です。なおカウンター面のコストで自分のカードをレストにするので、返しに起こしておきたいキャラがいる場合はレストにする対象を選んでください。
サーチ12枚体制で序盤の事故率を下げ、中核カードを確実に中盤へ間に合わせます。
盤面展開・攻撃回数確保
殴れるキャラを盤面に増やして、攻撃回数そのものを底上げする11枚です。レストロックで相手の防御が減っても、殴る側の頭数が足りなければライフは削れません。
ホンゴウ
4枚採用
ホンゴウ(OP17-029)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ブロッカー】/【登場時】自分のドン!!1枚までを、アクティブにする。その後、相手のコスト2以下のキャラ2枚までを、レストにする。 |
【ブロッカー】を持ちながら、登場時に自分のドン!!1枚までをアクティブに戻し、相手のコスト2以下のキャラ2枚までをレストにします。ドン!!が1枚戻るので実質3コストで置ける4コスト帯で、その浮いたぶんでリーダー効果を起動するところまで繋がります。相手の低コストのサーチ役やブロッカーを2枚まとめて寝かせられるので、序盤から中盤の橋渡しとして優秀です。カウンター2000も持ち、守りにも回せます。
トラファルガー・ロー
4枚採用
トラファルガー・ロー(OP13-031)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/超新星/ハートの海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 自分のライフが1枚以下の場合、このキャラは【ブロッカー】を得る。/【登場時】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:自分の手札からコスト5以下のキャラカード1枚までを、レストで登場させる。 |
登場時に自分のキャラ1枚を手札に戻して、手札からコスト5以下のキャラ1枚までをレストで登場させられます。役目を終えた登場時効果持ちを戻して、別の登場時効果持ちを出し直すのが主な使い方で、ヤソップ(OP17-031)やホンゴウ(OP17-029)を手札に戻せば、登場時のレスト効果をもう一度使えます。加えて自分のライフが1枚以下なら【ブロッカー】を得るため、追い込まれた局面では壁にもなります。ただし特徴に《赤髪海賊団》を持たないため、サーチでは引けず、オリ婆(OP17-021)の身代わりでも守れません。この点だけは頭に入れておいてください。
ビルディング・スネイク
2枚採用
ビルディング・スネイク(OP17-025)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【KO時】相手のレストのコスト6以下のキャラ1枚までを、KOする。/【起動メイン】【ターン1回】自分のリーダー「シャンクス」にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
起動メインで自分のリーダー「シャンクス」にレストのドン!!1枚までを付与できます。レストのドン!!を打点に変換できるので、リーダー効果のコストにドン!!を寝かせた後でも、その1枚を無駄にせずリーダーのパワーに乗せられる噛み合いです。さらに【KO時】には相手のレストのコスト6以下のキャラ1枚までをKO。倒されても仕事をするので、相手からすると処理の順番に悩む1枚になります。
"ハウリング"ガブ
1枚採用
"ハウリング"ガブ(OP17-024)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 8 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【バニッシュ】(このカードがダメージを与えた場合、トリガーは発動せずそのカードはトラッシュに置かれる)/【登場時】相手のキャラ1枚までを、レストにする。 |
登場時に相手のキャラ1枚までをレストにする8コスト帯のキャラで、【バニッシュ】を持つためこのキャラで与えたダメージはトリガーが発動しません。相手のライフに仕込まれた受け札を踏まずに削れるので、詰めの一歩手前で使うと相手の逆転手段を減らせます。1枚採用は、複数枚引くと重さが事故につながるための枚数調整です。
レストロックで相手の防御を削る一方、この11枚で自分の攻撃回数を確保して初めて差が生まれます。
受け・カウンター(延命手段)
10枚ありますが、守り勝つための枠ではありません。フィニッシャーを着地させるターンまでライフを持たせる、時間稼ぎの役割です。
オリ婆
4枚採用
オリ婆(OP17-021)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 0 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団傘下 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 自分の『赤髪海賊団』を含む特徴を持つキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自分のカード1枚をレストにできる。 |
『赤髪海賊団』を含む特徴を持つキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自分のカード1枚をレストにして肩代わりできます。守りたいのはOP17-027やOP17-031といった、盤面にいる限り毎ターン仕事をする中核カードです。パワーを持たない1コストなので攻撃要員としては機能しませんが、カウンター2000を持つため終盤に引いても受け札になります。除去の多い相手ほど価値が上がる枠です。なおレストにする「自分のカード」にはドン!!も選べるので、自分のキャラを寝かせずに肩代わりできる場面もあります。
全員 この場はおれの顔を立てて貰おう
4枚採用
全員 この場はおれの顔を立てて貰おう(OP17-036)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 四皇/赤髪海賊団 |
| 効果 | 【メイン】自分のドン!!6枚をレストにできる:相手のキャラ1枚までを、レストにする。その後、相手のレストのコスト6以下のキャラ2枚までを、KOする。/【カウンター】自分の「シャンクス」1枚までを、このバトル中、パワー+4000。 |
メイン面は自分のドン!!6枚をレストにして、相手のキャラ1枚をレストにしたうえで、相手のレストのコスト6以下のキャラ2枚までをKOする盤面掃除。カウンター面は自分の「シャンクス」1枚までをパワー+4000で守る防御。二役を持つイベントです。メイン面はドン!!を6枚も寝かせるため、他に何もできないターンになります。相手が並べ切った終盤に、まとめて2枚落とす一手として温存するのが基本です。カウンター面のパワー+4000はこのデッキ最大の補正で、名称が「シャンクス」のキャラとリーダーを落とされないための保険になります。
やべェ未来が見えた様だ…
2枚採用
やべェ未来が見えた様だ…(OP17-038)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | - |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 効果 | 【メイン】自分のカード4枚をレストにできる:相手のキャラ1枚までを、レストにする。/【カウンター】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。 |
メイン面は自分のカード4枚をレストにすることで、相手のキャラ1枚までをレストにします。支払いがドン!!の消費ではなく「自分のカードを寝かせること」なので、ドン!!を他のプレイに使い切ったうえでロック対象を作れるのが最大の価値です。カウンター面は手札1枚を捨ててパワー+3000。押し込まれている局面では防御札として温存する判断も成立します。ただしメイン面は自分の盤面が寝るぶん、返しにブロックを構えたい局面では使いどころを選んでください。
この10枚は守って勝つためではなく、大型を出せるターンまで生き残るための投資です。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
ここで紹介する5枚は、いずれも緑の合法カード(禁止・制限に非該当)です。基本の50枚がそのまま動作することが前提で、以下は好みや対戦環境に合わせた調整の選択肢としてご覧ください。
ペローナ
ペローナ(OP12-034)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | シッケアール王国/スリラーバーク海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが属性(斬)を持つ場合、自分のデッキの上から5枚を見て、属性(斬)を持つカードか緑のイベント1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
自分のリーダーが属性(斬)を持つ場合、デッキの上から5枚を見て属性(斬)のカードか緑のイベント1枚までを手札に加えます。リーダーのOP17-020は属性が斬なので条件を満たし、見られる枚数も5枚と最大級です。特徴ではなく属性で絞るため、《赤髪海賊団》を持たないトラファルガー・ロー(OP13-031)やイベント3種にも届くのが強みになります。
シャンクス
シャンクス(OP13-028)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 10 |
| パワー | 12000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/四皇/赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のドン!!すべてを、アクティブにする。その後、自分は、このターン中、手札からカードをプレイできない。 |
登場時に自分のドン!!すべてをアクティブにする大型です。ただしそのターン中は手札からカードをプレイできなくなります。イベントで盤面を整理したい場合や追加のキャラを並べたい場合は、必ずこのカードより先に処理してください。戻したドン!!は場のキャラに付与して打点に変えるのが基本で、盤面が既に広い試合ほど爆発力が出ます。
フガー
フガー(OP17-026)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団傘下 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【アタック時】自分のリーダーが特徴《赤髪海賊団》を持つ場合、相手のコスト2以下のキャラ1枚までを、レストにする。/【KO時】カード1枚を引く。 |
アタック時に相手のコスト2以下のキャラ1枚までをレストにし、KOされた際にはカードを1枚引きます。序盤に出しておけば相手の低コストキャラを寝かせながら殴れ、倒されても手札が減りません。カウンター2000も持つ器用な1枚ですが、寝かせられるのがコスト2以下までなので、中盤以降は対象を見つけにくくなります。
ロックスター
ロックスター(OP17-034)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 赤髪海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【起動メイン】【ターン1回】相手のリーダーのパワーが6000以上の場合、自分のドン!!1枚までを、アクティブにする。その後、自分の特徴《赤髪海賊団》を持つリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、元々のパワー6000にする。 |
相手リーダーのパワーが6000以上の場合、自分のドン!!1枚までをアクティブにしたうえで、自分の《赤髪海賊団》リーダーを次の相手のエンドフェイズ終了時まで元々のパワー6000にします。リーダーのパワーが5000から6000に上がるので、相手の6000ラインと殴り合えるようになります。相手リーダーのパワー条件があるため、5000以下のリーダー相手には起動できない点に注意してください。
エレクトリカルルナ
エレクトリカルルナ(OP08-036)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 3 |
| 特徴 | ミンク族 |
| 効果 | 【メイン】相手のレストのコスト7以下のキャラすべては、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【トリガー】相手のキャラ1枚までを、レストにする。 |
メイン面で、相手のレストのコスト7以下のキャラすべてを、次の相手のリフレッシュフェイズにアクティブにならない状態にします。リーダー効果の「1枚まで」という制限を、範囲ごと置き換えられる唯一のカードです。シャンクス(OP17-022)で相手の盤面すべてを寝かせた直後に打てば、コスト7以下は丸ごと起きてきません。【トリガー】で相手のキャラ1枚までをレストにする効果も持つため、ライフから捲れても仕事をします。ただしカウンター面を持たないので、相手ターンに手札から守りに使えない点は理解しておいてください。
派生型の方向性
- (A)安定重視型:OP12-034を採用してサーチの総数を増やし、序盤の空振りを減らす方向
- (B)全体ロック強化型:OP08-036を採用し、OP17-022と組み合わせて盤面を丸ごと固める方向
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
先攻を選ぶ場面が多いデッキです。 相手より1ターン早くロックを始められれば、相手の防御要員を1枚多く止められます。ただし相手が高速アグロだと分かっている場合は、後攻でドン!!を1枚多く使える利点を取り、レストロックの開始を前倒しにする判断も成立します。
マリガンの判断フロー
- サーチ札(OP17-032/OP17-033/OP17-037)を1枚以上含む → キープ
- サーチ札が0枚 → マリガン(大型しかない手札は、中盤まで何もできず盤面差を取り戻せません)
- サーチ札1枚+中核(OP17-027/OP17-031)が見えている → 最良の手札。そのままキープ
- 序盤(ドン!!1〜3枚):手札を整えることに集中します。ライムジュース(OP17-032)を出して、OP17-027やOP17-031を確保しましょう。ここで中核を探せないと中盤にレストロックが開始できず、相手に自由なターンを渡してしまいます。
- 中盤(ドン!!4〜7枚):ホンゴウ(OP17-029)やラッキー・ルウ(OP17-033)で盤面を厚くしつつ、ヤソップ(OP17-031)で手札を補充しながら相手を寝かせ、ロックの起点を作ります。続いてベン・ベックマン(OP17-027)を着地させられれば、そのターンから相手の防御は目に見えて薄くなります。トラファルガー・ロー(OP13-031)で役目を終えたキャラを戻し、登場時効果を使い直す動きもこの帯です。
- 終盤(ドン!!8枚以降):シャンクス(OP14-027)で地ならしをして、ST16-004で邪魔な1枚をKOし、シャンクス(OP17-022)の全体レストで押し切ります。OP17-022は登場時にドン!!が2枚戻るので、戻ったドン!!を他のキャラに付与して総打点を伸ばすところまでが一連の動きです。
リーダー効果のコスト選択
| 選ぶ基準 | 手札を切る場合 | ドン!!を寝かせる場合 |
|---|---|---|
| 適する局面 | 手札に余裕があり、そのターンにドン!!を使い切って大型を出したいとき | 手札が細く、次のターンのカウンターを残しておきたいとき |
| 注意点 | 切る1枚がカウンター要員だと、次の相手ターンの受けが薄くなる | そのターンに使えるドン!!が減るため、出したいキャラを諦める必要が出る |
なお、ビルディング・スネイク(OP17-025)が場にいれば、リーダー効果で寝かせたドン!!をそのままリーダーに付与できます。ドン!!を寝かせる選択のデメリットをほぼ消せるので、この2枚が揃っている試合では迷わずドン!!を選んで構いません。
固有の注意点
まず、リーダー効果で固定できるのは1枚までです。横に並べてくる相手には、止めたキャラ以外が普通に動いてきます。最も面倒な効果を持つキャラ、あるいは最も攻撃回数に寄与するキャラを優先して指定してください。
次に、ヤソップ(OP17-031)のターン終了時の起こし直しと、シャンクス(OP14-027)の相手ターン中の効果は噛み合いません。OP14-027はレストのままにしておくと相手のキャラすべてをパワー-1000にできるため、起こす対象は別のキャラを選ぶのが基本です。
また、「場を離れない」耐性を持つキャラについて。KOやバウンス(手札に戻す)は防げても、寝かせる効果やアクティブに戻らない状態は防げないのが一般的です。除去が効かない相手ほど、このデッキのロックが有効に機能する場面があります。個々の挙動は公式テキストでご確認ください。
CHAPTER 07対面相性と対策(2026年9月時点)
環境の変動で相性は変わります。以下は現時点の傾向としてご覧ください。緑シャンクスの弱点は構造上「リーダー効果では1枚しか止められない」点に集約されており、相性の良し悪しはほぼこの一点から導かれます。
苦手青ロックス系
盤面を並べて攻撃回数を稼ぐ動きに対し、ロックが1枚ずつでは追いつきません。こちらの展開速度を上げ、相手が並べ切る前に押し込む姿勢が必要です
苦手緑ミホーク系
同じ緑帯でサイズと除去を持つ相手には、こちらの中核キャラが落とされやすくなります。オリ婆(OP17-021)の身代わりを温存し、OP17-027を守り切る立ち回りが求められます
苦手エルバフ系
高い打点と継続的な展開を両立してくるため、ロックが間に合わない展開になりがちです。序盤からリーダーで殴り、相手のカウンターを削っておく必要があります
苦手赤黒サボ系(横展開型)
横に並べる相手全般に共通する弱点が出ます。OP17-022やOP17-036で盤面をまとめて処理するターンを作れるかどうかが分水嶺です
有利寄り単体で殴る大型主体のデッキ
主力が1〜2体に集中している相手にはリーダー効果の固定が最も効きます。エースを寝かせたまま起こさせない状況を作れれば、相手の攻め手はほぼ止まります
覚えておきたい中速のコントロール寄りデッキ
じっくり構える相手には、こちらが先にロックを完成させられるかが鍵です。長期戦になるほどサーチ12枚の安定性が効いてきます
共通する弱点と対策
緑シャンクスを使っていて一番感じる壁は「リーダー効果で一度に止められる数が1枚だけ」という構造的な制限です。相手がキャラを横に並べてくれば、止めた1枚以外が自由に動いてきます。使う側の対処としては、盤面をまとめて寝かせられるOP17-022と、レストのキャラを2枚までKOできるOP17-036を詰めのターンまで温存し、相手が出し切ったタイミングで一気に処理する形が基本になります。
また、中核のOP17-027とOP17-031に除去が集中しやすい構造でもあります。オリ婆(OP17-021)を早めに置いておき、これらを守れる状態をキープしておくと試合が安定します。ただしトラファルガー・ロー(OP13-031)は《赤髪海賊団》を持たないためオリ婆で守れません。除去の多い相手には、ローを場に残す前提の動きを組まないほうが安全です。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
| 環境での立ち位置 | OP-17で登場した新しいリーダーで、緑単のミッドレンジとして組めます。環境評価は大会結果とメタの変動で動くため、直近の入賞リストも合わせて確認することをおすすめします。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。出す順番に沿ってカードを並べれば形にはなりますが、リーダー効果を毎ターン起動するかの判断・ロック対象の選定・大型の着地順と、悩む場面が多いデッキです。裏を返せば、この3点さえ身につけば崩れにくい安定したデッキでもあります。 |
| 向いている人 | 相手の動きを制限しながら攻めるプレイスタイルが好きな方/毎ターン最適なロック対象を選ぶ、判断のある試合運びを楽しみたい方/緑単色で組みたい、色事故を避けたい方 |
| 向いていない可能性がある方 | 展開してそのまま殴り切る、判断の少ない一本道のデッキを求める方/相手の盤面を完全に除去してから動きたい方(このデッキは相手を残したまま無力化する設計です) |
揃える順番の目安
| 優先度 | 型番 | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | OP17-020/OP17-027/OP17-022 | リーダーと、中盤の制圧力・詰めを担う中核。ここが揃わないとデッキの形にならない |
| 次点 | OP17-031/OP17-032/OP17-033 | ロックの開始を早める5コスト帯と、序盤の安定を担うサーチ8枚 |
| 後回し可 | OP17-024/OP17-025/ST16-004 | 採用枚数が1〜2枚の調整枠。揃うまでは他のカードで代替しても回る |
構築済みデッキから始めて不足パーツをシングルで補う方法と、最初からシングルで50枚を揃える方法の2通りがあります。まずは通常版で50枚を揃えて実際に回してみて、気に入ったら少しずつパラレルやSP版に差し替えていく進め方が現実的です。在庫は日々変動しますので、ご購入の際は最新の状況をご確認ください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
同時に使用できないカードの組み合わせについても、本構成で該当するペアはありません。ただし禁止・制限は公式から随時更新されるため、大会に参加される際は必ず最新の一覧をご確認ください。
留意点がひとつあります。2026年4月1日から導入されたブロックアイコン制度です。本構成はOP-17のカードが中心ですが、トラファルガー・ロー(OP13-031)、シャンクス(OP14-027)、シャンクス(ST16-004)は収録が古く、ブロックアイコンの番号が他のカードと異なります。参加予定のレギュレーションで使用可能かどうかを事前に確認しておくと安心です。大会形式によっては使用できるブロックが限定される場合があります。入れ替え候補のペローナ(OP12-034)、シャンクス(OP13-028)、エレクトリカルルナ(OP08-036)も同様です。
再録によりカードのテキストが更新されている型番については、最新の収録版のテキストが適用されます。異なる弾に同名カードが存在する場合は、型番で区別してご確認ください。このデッキは「シャンクス」という名前のカードを4種類(リーダーのOP17-020と、キャラのOP14-027/ST16-004/OP17-022)採用しているため、特に注意が必要です。