赤緑ローデッキ解説 ― エクストラ専用・入れ替えループで押し切る中速ビート【2026年11月版】
【赤緑ロー】徹底デッキ解説― エクストラ専用・入れ替えループで押し切る中速ビート【2026年11月版】
赤緑ローは、リーダー「トラファルガー・ロー(OP01-002)」を軸にしたエクストラレギュレーション専用の赤緑ミッドレンジデッキです。リーダーの入れ替え効果でジュエリー・ボニーとキャベンディッシュを何度も出し直し、横に並べたキャラの攻撃回数で押し切ります。
この記事では、メルカードの「『エクストラ仕様』赤緑ロー デッキ【OP17.5Ver1.0】」をもとに、勝ち筋・デッキリスト・回し方・対面ごとの動きまで解説します。
シングルで1枚ずつ揃えると25,520円のところ、
デッキなら19,800円(税込・2026年11月10日時点)
CHAPTER 01赤緑ローデッキとはどんなデッキか
赤緑ローは、リーダー「トラファルガー・ロー(OP01-002)」を使う赤と緑の2色デッキです。基本の流れは「軽量キャラで盤面を埋める → リーダーで入れ替える → ボニーとキャベンディッシュの登場時効果を使い回す」の3段階。この章では、リーダーの仕組み、使えるレギュレーション、名前の似たデッキとの見分け方を順に見ていきます。
リーダーの仕組み
リーダーのローは、自分のターンのメインフェイズに使う起動効果を持っています。使えるのは、自分のキャラがちょうど5体いるとき、つまりキャラエリアが埋まっているときです。
ドン!!2枚をレストにして場のキャラ1体を手札に戻し、戻したキャラとは色が違うコスト5以下のキャラを手札から1体登場させます。起動は1ターンに1回までです。
狙いは、登場時効果をもう一度使うことです。仕事を終えた小型キャラを戻してコスト5のボニーを出せば、そのコストを払わずに済みます(これを「踏み倒し」と呼びます)。
速度帯と一言まとめ
リーダーのOP01-002はブロックアイコン①のカードです。そのためスタンダードでは使えず、エクストラレギュレーション専用のデッキになります。速度帯はミッドレンジ(中速)で、序盤から殴り続ける速攻型でも、守り続けて勝つコントロール型でもありません。
一言で言うと、「盤面を埋めてリーダーを起動し、ボニーとキャベンディッシュを出し直して、並べたキャラの攻撃回数で押し切るデッキ」です。
赤緑ルフィ・赤紫ローとの見分け方
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋はビートダウン(攻撃回数で押し切る型)です。1枚で勝負を決める大型には頼らず、5体並んだキャラの総攻撃回数で勝ちます。入れ替えを繰り返して手札と盤面を補充し続け、相手の受けがなくなるまで攻撃します。
差別化ポイント:ボニーを使い回せる回数が多い
ボニーを軸にしたデッキはほかにもありますが、このデッキはリーダー起動とOP13-031ローの2つのルートでボニーを手札に戻し、出し直せます。ボニーの登場時効果(2枚ドロー+パワー2000以下のキャラ2体登場)を何度も使え、キャベンディッシュが起動に使ったドン!!を取り戻してくれる——展開を続けながらドン!!も切らさないのが一番の強みです。
エンジンのつながり
- 前のターンまで:サーチ札などの軽量キャラを並べて、キャラを5体にする
- リーダー起動①:緑の軽量キャラを手札に戻し、赤のボニー(EB05-001)を登場
- → 2枚引き、パワー2000以下のキャラを2体まで出す(出したキャラの登場時効果も使える)
- 次のターン・リーダー起動②:赤のボニーを手札に戻し、緑のキャベンディッシュ(EB01-012)を登場
- → ドン!!2枚をアクティブにし、起動に使った分を取り戻す
- OP13-031ロー:自分のキャラを手札に戻し、手札のボニーをレストで登場 → ボニーの登場時効果をもう一度使う
- 終盤:ゾロ・ラジオナイフで相手のキャラをどかし、おでんでブロックを止めて総攻撃。攻撃後にST02-009ローでキャラを起こして追加攻撃
大事なのは、戻すキャラと出すキャラの色を毎回入れ替えることです。なお、キャラがすでに5体いるときに新しくキャラを出すには、自分のキャラ1体をトラッシュに置く必要があります。ボニーで2体出すときは、仕事を終えた軽量キャラと入れ替える形になります。
リーダー起動の条件チェック
| チェック項目 | 内容 |
|---|---|
| 盤面 | 自分のキャラがちょうど5体いるか |
| 色 | 戻すキャラと出すキャラの色が違うか |
| 出せる範囲 | 手札のコスト5以下のキャラ1体まで |
| 支払い | ドン!!2枚をレストにして支払う |
| 回数 | 1ターンに1回まで |
相手の盤面を崩す3つの方法
| 方法 | 担当カード | 効果が続く期間 | 条件・対象 |
|---|---|---|---|
| KOで取り除く | ラジオナイフ | 永続(相手の場から消える) | 相手のコスト6以下を1体レストにし、レストのコスト5以下を1体KO |
| レストにする | ロロノア・ゾロ | 次の相手のリフレッシュフェイズまで | 登場時に相手のコスト2以下のキャラ1体。リーダーが属性(斬)を持つので常に使える |
| レストにさせない | 光月おでん | 次の相手のエンドフェイズ終了時まで | 元々のコスト6以下の相手キャラ1体。アクティブのキャラも対象にできる |
KOなら確実に相手の数を減らせますが、ラジオナイフはデッキに2枚だけです。ゾロとおでんは登場時効果なので、ボニーやリーダー起動、日和から出すたびに使えます。相手のライフを削り切れそうなターンに合わせて使いましょう。
前半・中盤・後半の流れ
- 前半(盤面を埋める):お玉・ペローナ・ルフィでボニーや日和を集め、錦えもんやイワンコフで手札を整えながら軽量キャラを並べます。カウンター札も手札に残しておきましょう。
- 中盤(エンジンを回す):リーダー起動でボニーとキャベンディッシュを交互に出し直します。除去で盤面が崩れたら、日和からおでん・河松を出す「ワノ国ライン」か、OP13-031ローで立て直します。
- 後半(詰め):ラジオナイフやゾロで相手のキャラをどかし、おでんでブロックを止めてから、横に並んだキャラで攻撃します。
CHAPTER 03赤緑ローのデッキリスト(標準50枚)

| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| トラファルガー・ロー | OP01-002 | 1 |
| CHARACTER(48枚) | ||
| お玉 | OP01-006 | 2 |
| お玉 | OP07-022 | 4 |
| エンポリオ・イワンコフ | ST30-004 | 4 |
| ロロノア・ゾロ | ST32-005 | 2 |
| モンキー・D・ルフィ | OP14-013 | 4 |
| ペローナ | OP12-034 | 4 |
| 錦えもん | ST32-001 | 4 |
| 光月日和 | EB01-013 | 4 |
| 光月おでん | ST32-002 | 4 |
| 河松 | OP12-023 | 4 |
| キャベンディッシュ | EB01-012 | 4 |
| ジュエリー・ボニー | EB05-001 | 4 |
| トラファルガー・ロー | ST02-009 | 1 |
| トラファルガー・ロー | OP13-031 | 3 |
| EVENT(2枚) | ||
| ラジオナイフ | OP10-041 | 2 |
| STAGE(0枚) | ||
| メインデッキ合計 | 50 | |
受け札は、カウンター値を持つキャラが41枚(うちカウンター2000が12枚)で、カウンターイベントは採用していません。常時ブロッカーはおらず、ブロッカーになるのはOP13-031ロー3枚(ライフ1枚以下のときのみ)だけです。全カードがリーダーの色(赤・緑)を含み、同一型番はすべて4枚以下に収まっています。
役割6グループの早見表
| 役割グループ | カード(枚数) |
|---|---|
| 心臓部(入れ替えエンジン) | ボニー(4)/キャベンディッシュ(4) |
| サブエンジン(立て直し) | 日和(4)/おでん(4)/河松(4)/OP13-031ロー(3) |
| サーチ・手札補充 | お玉OP07-022(4)/ペローナ(4)/ルフィ(4)/錦えもん(4)/イワンコフ(4) |
| 攻撃を通す補助 | ラジオナイフ(2)/お玉OP01-006(2)/ゾロ(2) |
| 攻撃回数を増やす補助 | ST02-009ロー(1) |
| 受け・延命 | 専用カードなし(カウンター値を持つ41枚で受ける) |
CHAPTER 04採用カード解説(役割グループ別)
ここからは採用カードを役割グループ別に見ていきます。各カードの数値・効果は「カード情報」欄にまとめているので、解説では勝ち筋のどこで、どの順番で働くかを中心にお話しします。4枚採用のカードはデッキの動きを支える柱なので、抜かずに使う前提で考えてください。
リーダー
トラファルガー・ロー
1枚採用
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- 種類
- リーダー
- 色
- 赤/緑
- ライフ
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- -
- 特徴
- 超新星/ハートの海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【起動メイン】【ターン1回】②(コストエリアのドン!!を指定の数レストにできる):自分のキャラが5枚いる場合、自分のキャラ1枚を、持ち主の手札に戻し、自分の手札から、戻したキャラと異なる色のコスト5以下のキャラカード1枚までを、登場させる。
キャラが5体いれば、ドン!!2枚で場のキャラを手札に戻し、色の違うコスト5以下のキャラを手札から出せるリーダーです。「先に軽量キャラを並べて、それから起動する」という順番が、デッキ全体の組み立ての土台になっています。
特徴《超新星》を持つのでボニーとキャベンディッシュの条件を、属性(斬)を持つのでペローナ・錦えもん・ゾロの条件を、リーダーだけで満たせます。
心臓部(入れ替えエンジン)
デッキで一番大事なのがこの2種8枚です。赤のボニーと緑のキャベンディッシュは、どちらもコスト5なのでリーダー起動の出し先になります。ボニーが手札と盤面を増やし、キャベンディッシュがドン!!を取り戻す。交互に出し直すことで、ループが途切れずに続きます。
ジュエリー・ボニー
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 5
- パワー
- 7000
- カウンター
- -
- 特徴
- 超新星/ボニー海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが特徴《超新星》を持つ場合、カード2枚を引き、自分の手札からパワー2000以下のキャラカード2枚までを、登場させる。/【起動メイン】【ターン1回】相手のパワー6000以上の、リーダーかキャラ1枚までを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-1000。
赤側のエンジンで、登場時に2枚引いてから、手札のパワー2000以下のキャラを2体まで踏み倒して登場させます。リーダー起動で出せば、手札の補充と盤面の拡大がまとめてできます。
このデッキでパワー2000以下のキャラは、お玉2種・ペローナ・ルフィ・イワンコフ・日和・錦えもん・ゾロの8種です。出したキャラの登場時効果もそのまま使えるので、サーチやドロー、相手キャラのレストまで1枚から広がります。
起動メインで相手の大型を-1000できるのも、攻撃を通すときに役立ちます。
キャベンディッシュ
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 超新星/美しき海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】/【アタック時】自分のリーダーが特徴《超新星》を持ち、自分のキャラの他の「キャベンディッシュ」がいない場合、自分のドン!!2枚までをアクティブにする。
緑側のエンジンで、登場時とアタック時にドン!!2枚をアクティブに戻します。赤のボニーを戻したときの出し先にすれば、リーダー起動で使ったドン!!2枚をそのまま取り戻せます。
場に他の「キャベンディッシュ」がいると効果が使えないので、並べるのは1体までにしましょう。取り戻したドン!!は、攻撃するキャラに付けても、追加の展開に使ってもかまいません。
サブエンジン(立て直し)
相手にキャラを除去されて盤面が減ると、リーダー起動の条件(5体)が崩れてループが止まります。そのときに盤面を戻すのがこのグループで、日和から出す「ワノ国ライン」と、入れ替え役のOP13-031ローの2本立てです。
光月日和
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- 0
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/光月家
- 属性
- 知
- 効果
- 【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:自分の手札から「光月日和」以外のコスト5以下の特徴《ワノ国》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。その後、カード1枚を引く。
自分をトラッシュに置いて、手札のコスト5以下の《ワノ国》キャラ(おでん・河松)を登場させる、ワノ国ラインの起点です。その後1枚引けるので、手札も減りにくくなっています。
パワー0なのでボニーの展開先にもなります。早めに使い切らず、除去されたときの立て直し用に場へ残しておくのが基本です。
光月おでん
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/光月家
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】カード1枚を引き、相手の元々のコスト6以下のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、レストにできない。
日和から出す主な候補で、登場時に1枚引きます。さらに相手の元々のコスト6以下のキャラ1体を、次の相手のエンドフェイズ終了時までレストにできない状態にします。
ブロックもアタックもキャラをレストにして行うので、そのキャラはブロッカーとしても攻撃役としても動けなくなります。とどめの総攻撃の前に出せば、ブロックを止めて攻撃を通せます。
コスト5の緑なので、赤のキャラを戻すリーダー起動の出し先にもなり、パワー6000なのでイワンコフの公開条件にも合います。
河松
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 魚人族/ワノ国/赤鞘九人男
- 属性
- 斬
- 効果
- -
効果は持っていませんが、1枚で次の3役をこなします。
- コスト5の《ワノ国》キャラ → 日和から出せる
- パワー6000 → イワンコフの公開条件を満たせる
- カウンター2000 → 手札に残せば受け札になる
おでんが手札にないときの日和の出し先として、ワノ国ラインを厚くする役目です。
トラファルガー・ロー
3枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 6
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- FILM/超新星/ハートの海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 自分のライフが1枚以下の場合、このキャラは【ブロッカー】を得る。/【登場時】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:自分の手札からコスト5以下のキャラカード1枚までを、レストで登場させる。
登場時に自分のキャラ1体を手札に戻し、手札のコスト5以下のキャラをレストで出す「出し直し役」です。リーダー起動とは別ルートでボニーを出し直せるので、1ターンにエンジンを2回動かすこともできます。
コスト6なのでリーダー起動では出せず、手札からドン!!6枚で出します。レストで出たキャラはそのターンブロックに使えず、相手のアタックの的にもなる点に注意してください。
ライフが1枚以下になるとブロッカーにもなりますが、本来の役目は展開を伸ばすことです。
サーチ・手札補充
前半の目標は、キャラを5体並べてリーダーを起動できる形を作ることです。このグループの5種はすべてコスト1・パワー2000以下なので、序盤の頭数になるだけでなく、ボニーの登場時効果で出し直すこともできます。場に出たあとは、リーダー起動で戻す役にも回ります。
お玉
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ワノ国
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「お玉」以外の緑の特徴《ワノ国》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
デッキの上から5枚を見て、お玉以外の緑の《ワノ国》カード(日和・おでん・河松・錦えもん)を探すサーチ役で、ワノ国ラインを揃えるために入っています。
手札に日和がなければ日和を、日和があればおでんや河松を探しにいきましょう。
コスト1でカウンター2000を持つので、序盤に出すか守りに取っておくかは手札を見て決めてください。
ペローナ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- シッケアール王国/スリラーバーク海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが属性(斬)を持つ場合、自分のデッキの上から5枚を見て、属性(斬)を持つカードか緑のイベント1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
リーダーが属性(斬)を持っていれば、斬属性のカードか緑のイベントを探せるサーチ役です。リーダーのローは斬属性なので、このデッキでは安定して使えます。
キャベンディッシュ・おでん・河松・2種のロー・錦えもん・ゾロなど斬属性の中核を幅広く拾えるうえ、緑のイベントのラジオナイフも探せます。
モンキー・D・ルフィ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 超新星/麦わらの一味
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「モンキー・D・ルフィ」以外の特徴《超新星》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【アタック時】相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-1000。
超新星のカードを探すサーチ役で、ボニー・キャベンディッシュ・2種のロー・ゾロ・ラジオナイフまで持ってこられます。アタック時に相手キャラ1体のパワーを-1000する効果もあります。
赤の軽量キャラなので、リーダー起動で戻して緑のキャベンディッシュやおでんを出す材料にもなります。
錦えもん
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/赤鞘九人男
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分の、属性(斬)を持つリーダーかドン!!1枚をレストにできる:カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
登場時に、斬属性のリーダーかドン!!1枚をレストにすれば、2枚引いて1枚捨てられる手札入れ替え役です。リーダーのローは斬属性なので、リーダーで攻撃しないターンはリーダーをレストにしてドン!!を温存できます。
リーダーの起動効果はドン!!で払うので、リーダーがレストでも起動できます。《ワノ国》なのでお玉でもサーチでき、緑の軽量キャラとしてリーダー起動で戻してボニーを出す流れにも組み込めます。
エンポリオ・イワンコフ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- インペルダウン/革命軍
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分の手札からパワー6000のキャラカード2枚を公開できる:カード3枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
手札のパワー6000のキャラを2枚公開すると、3枚引いて2枚捨てられる手札入れ替え役です。デッキにはパワー6000のキャラが16枚(キャベンディッシュ・河松・おでん・OP13-031ロー・ST02-009ロー)入っているので、条件は揃えやすいです。
パワー7000のボニーは公開条件に使えない点に注意してください。赤の軽量キャラなので、戻して緑のキャベンディッシュやおでんを出す材料にもなります。
攻撃を通す補助
ここに入っているのは、身を守るためではなく、自分の攻撃を通すためのカードです。相手キャラをレストにしてKOする、パワーを下げる、レストにして速攻で殴る、と手段が分かれています。ブロック封じのおでん(サブエンジン)とあわせて、総攻撃の前に道を空けます。
ラジオナイフ
2枚採用
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- 種類
- イベント
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- ドレスローザ/超新星/ハートの海賊団
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】相手のコスト6以下のキャラ1枚までを、レストにする。その後、相手のレストのコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。/【トリガー】相手のコスト4以下のキャラ1枚までを、レストにする。
相手キャラをレストにしてからKOする2段構えの除去です。コスト5以下のキャラなら、1枚でレストにしてそのままKOまでできます。
ペローナとルフィの両方で探せるのも強みです。トリガー(ダメージでライフからめくれたときに使える効果)で相手のコスト4以下のキャラ1体をレストにできますが、カウンター効果は持たないので受けには使えません。
お玉
2枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ワノ国
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-2000。
登場時に相手キャラ1体のパワーを-2000して、攻撃を通しやすくするカードです。パワー0なのでボニーの登場時効果でも出せます。
赤の軽量キャラなので、緑のキャラを出したいときにリーダー起動で戻す材料にもなり、手札に残せばカウンター2000の受け札としても使えます。
ロロノア・ゾロ
2枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 超新星/麦わらの一味
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻:キャラ】(このカードは登場したターンにキャラへアタックできる)/【登場時】自分のリーダーが属性(斬)を持つ場合、相手のコスト2以下のキャラ1枚までを、レストにする。
登場時に相手のコスト2以下のキャラ1体をレストにでき、【速攻:キャラ】で登場したターンにそのままキャラへアタックできます。リーダーのローは斬属性なので、条件はいつでも満たせます。
パワー2000なのでボニーの展開先になり、ボニーから出せば「相手の小型キャラをレストにして、すぐ殴ってKOを狙う」動きが1枚でできます。なお、自分の1ターン目はキャラへアタックできません。
カウンター2000も持つので、手札に残せば受け札としても働きます。
攻撃回数を増やす補助
攻撃してレストになったキャラをアクティブに戻し、もう一度攻撃させるためのカードです。ビートデッキにとって、1ターンの攻撃回数はそのまま押し込む力の差になります。
トラファルガー・ロー
1枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 超新星/ハートの海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分のレストのコスト5以下の特徴《超新星》か《ハートの海賊団》を持つキャラ1枚までを、アクティブにする。
登場時に、レストしているコスト5以下の超新星かハートの海賊団のキャラを1体アクティブにします。攻撃を終えたボニーやキャベンディッシュ(どちらもコスト5の超新星)を起こせば、そのターンにもう一度アタックできます。
コスト5の緑なので、リーダー起動の出し先にもなります。攻撃のあとに赤のルフィやお玉を戻してこのローを出せば、ドン!!2枚で追加の攻撃を作れます。ただしリーダー起動は1ターンに1回なので、そのターンはボニーやキャベンディッシュの出し直しには使えません。
受けの内訳
| 項目 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つキャラ | 41枚 |
| カウンター値別の内訳 | 2000:12枚(お玉OP07-022・4/河松4/お玉OP01-006・2/ゾロ2)/1000:29枚(イワンコフ4・ルフィ4・ペローナ4・錦えもん4・日和4・おでん4・キャベンディッシュ4・ST02-009ロー1) |
| ブロッカー(常時) | 0枚 |
| ブロッカー(条件付き) | 3枚(OP13-031ロー:ライフ1枚以下のとき) |
| カウンターイベント | 0枚 |
お玉、ペローナ、錦えもん、イワンコフ、ゾロなど、展開に使う軽量キャラの多くはカウンターとして守りにも回せます。手札のカードを「場に出すか、守りに使うか」、その場の状況で振り分けられるということです。
一方で、常時ブロッカーとカウンターイベントは入っていません。受け切ることより、先に盤面と攻撃回数で上回ることを優先する構成です。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
ここでは、メルカード版のリストはそのままにして、入れ替え候補を紹介します。どの候補もリーダーの色(赤・緑)のカードです。2026年10月12日以降の赤緑ローの入賞レシピは当店では確認できていないため、以下は入賞データではなく、デッキの役割との相性で選んだ参考案です。
入れ替えエンジンの候補
トラファルガー・ロー

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- 超新星/ハートの海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:自分の手札からコスト3以下のキャラカード1枚までを、登場させる。
従来型の赤緑ローで中心にいた入れ替え役で、登場時にキャラを戻して手札のコスト3以下のキャラを出せます。コスト5の緑なので、リーダー起動の出し先にもなります。
常時のブロッカーを持つので、受けが薄いという販売版の弱点を補えます。ただし出せるのはコスト3以下なので、ボニーの出し直しには使えません。
サーチ・展開枠の候補
ジュエリー・ボニー

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 1000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 超新星/ボニー海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【起動メイン】①(コストエリアのドン!!を指定の数レストにできる),このキャラをレストにできる:自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《超新星》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
ドン!!1枚と自分をレストにして、デッキの上5枚から超新星のカードを探せるキャラです。場に残り続けて毎ターン使えるのが強みで、序盤の安定感を上げたいときの候補になります。
パワー1000なので、ボニー(EB05-001)の登場時効果でも出せます。
ナミ

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- FILM/麦わらの一味
- 属性
- 特
- 効果
- 【ブロッカー】/【登場時】相手のコスト8以下のキャラ2枚までを、レストにする。その後、このターン終了時、自分のドン!!5枚までを、アクティブにする。
ボニーの登場時効果で出せるパワー2000のブロッカーです。登場時に相手のコスト8以下のキャラ2体をレストにして攻撃の道を作り、ターン終了時にドン!!を最大5枚起こすので、相手のターンにもドン!!を残せます。
ボニーから出してレストを作る動きは、赤緑ルフィでも4枚採用されている定番の組み合わせです。コスト4なので、手札から普通に出すと重めです。
フィニッシャー・妨害枠の候補
シャンクス

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 10
- パワー
- 12000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/赤髪海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/【登場時】自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。その後、相手のキャラすべてを、レストにする。
販売版には1枚で試合を決められる大型がいないので、その穴を埋める仕上げ役の候補です。登場したターンにアタックでき、相手のキャラをすべてレストにするので、総攻撃の前に出せばブロックをまとめて封じられます。
コスト10なのでリーダー起動では出せず、ドン!!10枚で手札から出します。サーチ札を減らすぶん、序盤の安定感が落ちる点はデメリットです。
エレクトリカルルナ

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- 種類
- イベント
- 色
- 緑
- コスト
- 3
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- ミンク族
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】相手のレストのコスト7以下のキャラすべては、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【トリガー】相手のキャラ1枚までを、レストにする。
レストのコスト7以下の相手キャラすべてが、次の相手のリフレッシュフェイズ(ターンの最初にレストのカードを起こす段階)で起き上がらないようにするイベントです。
ゾロやラジオナイフで相手キャラをレストにしたあとに使えば、相手は次のターン、そのキャラでアタックもブロックもできなくなります。ただしKOはしないので、ラジオナイフと入れ替えると除去の手段がなくなります。緑のイベントなので、ペローナのサーチ先にもなります。
候補の比較
| 候補 | 入れ替え枠 | 狙い |
|---|---|---|
| トラファルガー・ロー(OP01-047) | ST02-009ロー/OP13-031ロー | 常時のブロッカーで受けを補う |
| ジュエリー・ボニー(ST02-007) | 錦えもん/河松 | 超新星のサーチを増やして序盤を安定させる |
| ナミ(OP14-031) | 錦えもん | ボニーから出して相手2体をレストにし、ブロッカーも兼ねる |
| シャンクス(OP17-022) | ルフィ | 1枚で試合を決めるフィニッシャーを加える |
| エレクトリカルルナ(OP08-036) | ラジオナイフ | レストにした相手キャラをまとめて起き上がらせない |
初心者の方は、まずメルカード版をそのまま回して入れ替えのループに慣れましょう。候補を試すのはそれからで十分です。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキは基本的に後攻を選びます。この章では、後攻を選ぶ理由、マリガンの基準、ターンごとの目安、このデッキで特に気をつけたい点を見ていきます。
基本は後攻にする理由
後攻は各ターンに使えるドン!!が先攻より1枚多く、1ターン目からドローもできます。キャラを5体並べてからリーダーを起動するデッキなので、軽量キャラを並べる準備は後攻のほうが進めやすくなります。それに、相手が先にキャラを出してくれるので、ゾロやラジオナイフで狙う相手がちゃんといます。相手が速攻型なら先に並べたい場面もあるので、対面を見て決めてください。
マリガンの基準
マリガン(最初の手札を1回だけ引き直すこと)は、次の優先順位で判断しましょう。
- ① サーチ札(お玉OP07-022・ペローナ・ルフィ)が1枚以上ある
- ② 序盤に出せる軽量キャラが2枚以上ある
- ③ ボニーかキャベンディッシュが手札にある、またはサーチで届きそう
①と②がそろっていれば、基本はキープです。コスト5以上ばかりで序盤に出せる札がない手札は、引き直しを考えてください。
後攻のターン別目安表
| ターン | ドン!!枚数 | 動きの目安 |
|---|---|---|
| 後攻1ターン目 | 2枚 | サーチ札を出してボニーや日和を集める。カウンター2000の札は手札に残す |
| 後攻2ターン目 | 4枚 | 錦えもん・イワンコフで手札を整えながら、軽量キャラを並べて5体を目指す |
| 後攻3ターン目 | 6枚 | リーダー起動で緑の軽量キャラを戻してボニー。2枚引いてパワー2000以下を2体並べ直す |
| 後攻4ターン目 | 8枚 | ボニーを戻してキャベンディッシュ。ドン!!を取り戻して展開と攻撃に回す |
| 後攻5ターン目以降 | 10枚 | ラジオナイフ・ゾロで道を空け、おでんでブロックを止めて総攻撃。ST02-009ローで追加の攻撃を作る |
これはうまく回ったときの目安です。除去で盤面が崩れたら、日和→おでん・河松か、OP13-031ローで立て直しを優先してください。
このデッキならではの注意点4つ
- 起動前に「5体・色違い・ドン!!2枚」を確認する:キャラがちょうど5体いること、戻すキャラと出すキャラの色が違うこと、起動に使うドン!!2枚を残していることを、展開を組む前に確かめましょう。
- 日和を早く使い切らない:日和は除去されたあとの立て直し役です。盤面が順調なうちは、場や手札に残しておきましょう。
- OP13-031ローで出したキャラはレストで出る:そのターンはブロックに使えず、相手のアタックの的にもなります。出すタイミングは相手の打点を見て決めてください。
- ST02-009ローは攻撃のあとに出す:対象はレストのコスト5以下の超新星かハートの海賊団のキャラです。ボニーやキャベンディッシュが攻撃を終えてから出しましょう。
ルール面でも、気をつけたいことが2つあります。
- 登場時効果は止められる場合がある:このデッキの展開は、ボニー・キャベンディッシュ・ゾロ・おでんなどの登場時効果頼みです。相手に登場時効果を無効にしたり、発動できなくしたりする効果があると、これらが不発になることがあります。
- 対象にできるコストの上限に注意する:ゾロはコスト2以下、ラジオナイフのKOはコスト5以下、おでんは元々のコスト6以下です。相手の大型には届かない場合があるので、使う前に対象を確認しましょう。
カードごとの細かい処理は、公式のルールとカードの文面で確認してください。
CHAPTER 07対面相性と対策(2026年11月時点)
苦手効果による除去や手札に戻す妨害が多いデッキ
盤面が5体を下回るとリーダー起動の条件が崩れ、ループが止まります。常時ブロッカーやカウンターイベントもないため、まとめて処理されると立て直しに時間がかかります。
五分以上小型キャラを横に並べる展開型
ゾロのレスト+速攻、ラジオナイフのレスト+KO、お玉のパワー-2000で、並んだ小型キャラを減らしながら攻められます。攻撃回数の勝負になりやすく、ボニーの使い回しが活きる対面です。
覚えておきたい大型キャラを少数で使うデッキ
おでんで大型のブロックや攻撃を1ターン止め、その間にライフを削ります。ただし対象にできるコストに上限があるため、大型には届かない場合があります。届かないときは入れ替え候補のシャンクスやナミが選択肢になります。
覚えておきたい相手キャラをレストにしてくるデッキ
こちらのキャラをレストにされると、攻撃回数が減ります。ST02-009ローで起こせるキャラや、キャベンディッシュで取り戻せるドン!!を計算に入れ、総攻撃のタイミングを合わせましょう。
除去の多い相手への立ち回り
除去の多い相手には、盤面を一度に出し切らないのが基本です。日和とOP13-031ローを手札や場に残しておき、5体を割られても次のターンにリーダー起動の条件を戻せるようにしましょう。手札に残すカウンター札も多めにして、総攻撃のターンまでライフを残すことを優先してください。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
買うかどうかは、「使える大会」「操作の難しさ」「揃え方」の3つを見て決めるのがおすすめです。いい点だけでなく、合わない人の特徴もまとめておきます。
| 使える大会 | エクストラレギュレーション専用。スタンダードの大会では使えません。Tier・使用率は当店では確認できていないため、出場する大会の最新の入賞情報もあわせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 上級寄り。色の交互管理、ドン!!の配分、軽量キャラを出すか残すかの判断が毎ターン必要です。 |
| 向いている人 | 入れ替えで登場時効果を使い回す動きを楽しみたい方、エクストラの大会に出る予定の方、毎ターンのドン!!の計算を苦にしない方 |
難易度:上級寄り
難しめだと考える理由は3つあります。
- 戻すキャラと出すキャラの色を、毎ターン考えて選ぶ必要がある。
- リーダー起動・展開・攻撃への付与に、ドン!!をどう割り振るか判断がいる。
- 軽量キャラを「出してサーチ」に使うか「残してカウンター」に使うか、状況で決める必要がある。
向いている人・向いていない人
| 向いている人 | 向いていない人 |
|---|---|
| 入れ替えのループを組み立てるのが楽しい方 | スタンダードの大会で使いたい方 |
| エクストラの大会に出る予定の方 | シンプルな手順で戦いたい初心者の方 |
| ドン!!の計算を考えながら回したい方 | ブロッカーで受けて戦うのが好きな方 |
構築済みとシングルの揃え方
構築済みの「『エクストラ仕様』赤緑ロー デッキ【OP17.5Ver1.0】」から入るのが、必要札をまとめて揃える近道です。一式そろっているので、買い忘れや型番の間違いを防げます。
シングルで集める場合は、展開の中心になるボニー(EB05-001)とサーチ役のペローナ(OP12-034)、手札入れ替えのイワンコフ(ST30-004)が入手のハードルになります。同じロー名義のカードが3種類(OP01-002・ST02-009・OP13-031)あるので、型番の取り違えにも注意してください。まずは構築済みで全体像をつかみ、対面経験を積んでから入れ替え候補をシングルで試していく——これが無理のない流れです。最新の在庫状況は当店の商品ページでご確認ください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
| 確認項目 | 結果 |
|---|---|
| 禁止カード | 該当なし(暫定) |
| 禁止ペア | 該当なし(暫定) |
| 制限カード | 該当なし(暫定) |
| ブロックアイコン | リーダー(OP01-002)などがブロック①のため、エクストラでのみ使用可能 |
ST10-001との取り違え防止
| 型番 | カード | 状態 |
|---|---|---|
| ST10-001 | 赤紫ローのリーダー | 禁止カード |
| OP01-002 | 赤緑ローのリーダー(このデッキ) | 禁止・制限の該当なし(暫定) |
同じ「トラファルガー・ロー」のリーダーでも、ST10-001とOP01-002はまったく別のカードです。買うときやデッキを登録するときは、型番で見分けてください。
使えるレギュレーション
| レギュレーション | 使えるブロックアイコン | このデッキ |
|---|---|---|
| スタンダード | ②〜⑤ | 使えない(リーダーなどがブロック①) |
| エクストラ | ①〜最新 | 使える |
大会前の確認のすすめ
レギュレーションは、改定や再録で変わることがあります。大会に出る前には、ONE PIECEカードゲーム公式の禁止・制限ページとブロックアイコンの対象カードページで最新の情報を確認しておきましょう。デッキ登録は型番単位で行うので、型番も正確に控えておくと安心です。