【赤緑ルフィ】徹底デッキ解説 ― ボニー展開と盤面崩しで押し切るミッドレンジ【2026年11月版】
【赤緑ルフィ】徹底デッキ解説― ボニー展開と盤面崩しで押し切るミッドレンジ【2026年11月版】
赤緑ルフィは、リーダー「モンキー・D・ルフィ(OP13-001)」を軸にした赤緑2色のミッドレンジデッキです。ジュエリー・ボニーで小型キャラを一気に並べ、相手キャラをレストにしてKO・固定しながら、攻撃回数で押し切ります。
この記事では、メルカードの「赤緑ルフィ デッキ【OP17.5Ver1.1】」をもとに、勝ち筋・デッキリスト・回し方・対面ごとの動きまで解説します。
シングルで1枚ずつ揃えると29,100円のところ、
デッキなら21,800円(税込・2026年11月8日時点)
CHAPTER 01赤緑ルフィデッキとはどんなデッキか
赤緑ルフィは、リーダー「モンキー・D・ルフィ(OP13-001)」を使う赤と緑の2色デッキです。基本の流れは「ボニーで展開 → 相手キャラをレストにする → KOする、または起き上がらせない」の3段階。この章では、リーダーの仕組み、デッキの速さ、名前の似たデッキとの見分け方を順に見ていきます。
リーダーの仕組み
リーダーのルフィは、相手のアタック時に発動する守りの効果を持っています。条件は2つで、リーダーにドン!!が1枚以上付いていること(【ドン!!×1】)と、自分のアクティブ(縦向き・未使用)のドン!!が5枚以下であることです。
条件を満たしていれば、ドン!!を好きな枚数レストにでき、レストにした1枚につき、リーダーか《麦わらの一味》のキャラ1枚のパワーをそのバトル中+2000できます。自分のターンに使う起動効果や常在効果は持っていないので、相手ターンを耐えるためのリーダーだと考えてください。
つまり、このリーダー効果そのもので勝つわけではありません。攻めたあとに倒されず、次の展開ターンまで耐えるための効果です。デッキに入っているナミ(OP14-031)はターン終了時に自分のドン!!を最大5枚アクティブに戻すので、展開でドン!!を使い切ったターンのあとでも、リーダー効果を使える状態で相手ターンを迎えられます。
速度帯と一言まとめ
速度帯はミッドレンジ(中速)です。序盤はサーチで手札を整え、中盤にボニーで一気に展開します。序盤から殴り続ける速攻型でも、守り続けて勝つコントロール型でもありません。
一言で言うと、「レストにした相手を除去しながら、横に並べたアタッカーの攻撃回数で押し切るデッキ」です。最後はシャンクス(OP17-022)で相手キャラをすべてレストにし、ブロックされない状態を作って一斉にアタックします。
赤緑ルフィ&エースとの見分け方
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋はビートダウン(攻撃回数で押し切る型)です。ポイントは、相手キャラをレストにしてから、KOするか起き上がらせないこと。相手のブロッカーやアタッカーが減るほど、こちらのアタックが通りやすくなります。受けのリーダー効果は、攻めの流れを止めないためのサポート役です。
差別化ポイント:同じドン!!で攻めと守りをまかなう
展開型のデッキは、攻めたターンにドン!!を使い切ってしまい、相手ターンの守りが手薄になりがちです。このデッキはナミのドン!!起こしでその弱点をカバーできます。ボニーの踏み倒し(コストを払わずにキャラを出すこと)から「レストにして、KOするか起き上がらせない」流れを作りつつ、全力で展開したあとでもリーダー効果で受けられる——攻めと守りを両立しやすいのが一番の強みです。
エンジンのつながり
- ボニー(EB05-001):登場時に2枚引き、手札からパワー2000以下のキャラを2枚まで登場させる
- ナミ:相手のコスト8以下のキャラ2枚までをレスト
- → デッケン:レストの相手キャラ1枚をKO
- → エレクトリカルルナ:レストのコスト7以下の相手キャラすべてを起き上がらせない
- → ターン終了時に自分のドン!!を最大5枚起こす → 相手ターンにリーダー効果で受ける
- ロー(OP13-031):自分のキャラを手札に戻し、手札のボニーをレストで登場させる → ボニーの登場時効果をもう一度使う
- ナミ:相手のコスト8以下のキャラ2枚までをレスト
- 終盤:シャンクス(速攻+相手キャラすべてをレスト)→ ブロックされない状態で一斉にアタック
盤面を止める2つの方法
| 方法 | 担当カード | 効果が続く期間 | 条件・対象 |
|---|---|---|---|
| KOで取り除く | デッケン | 永続(相手の場から消える) | 対象はレストの相手キャラ1枚。手札の《魚人族》(河松など)を1枚捨てる必要がある |
| 起き上がらせない | エレクトリカルルナ | 次の相手のリフレッシュフェイズ | レストのコスト7以下の相手キャラすべて。先にナミなどでレストにしておく |
| レストにさせない | 光月おでん | 次の相手のエンドフェイズ終了時まで | 元々のコスト6以下の相手キャラ1枚。アクティブのキャラも対象にできる |
KOなら確実に相手の数を減らせますが、手札の《魚人族》をコストに払う必要があります。止める方法は手札を減らさずに済む代わりに、効果は一時的です。相手のライフを削り切れそうなターンに合わせて使いましょう。
前半・中盤・後半の流れ
- 前半(サーチで手札を整える):ガープ、お玉、イワンコフで、ボニー・ロー・ワノ国のカードを集めます。カウンター札も手札に残しておきましょう。
- 中盤(展開と盤面崩し):ローからボニーを出して、ナミとデッケンを並べます。相手キャラをレストにしてKOし、残ったキャラはルナで起き上がらせません。ボニーがないときは、日和からおでんや河松を出す「ワノ国ライン」で代わりに展開します。
- 後半(詰め):シャンクスで相手キャラをすべてレストにして、横に並べたアタッカーでライフを削り切ります。
CHAPTER 03赤緑ルフィのデッキリスト(標準50枚)

| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| モンキー・D・ルフィ | OP13-001 | 1 |
| CHARACTER(44枚) | ||
| エンポリオ・イワンコフ | ST30-004 | 4 |
| モンキー・D・ガープ | OP13-016 | 4 |
| お玉 | OP07-022 | 4 |
| バンダー・デッケン九世 | OP06-033 | 4 |
| ナミ | OP14-031 | 4 |
| 光月日和 | EB01-013 | 4 |
| ウソップ | OP11-003 | 2 |
| 光月おでん | ST32-002 | 4 |
| 河松 | OP12-023 | 4 |
| ジュエリー・ボニー | EB05-001 | 4 |
| トラファルガー・ロー | OP13-031 | 4 |
| シャンクス | OP17-022 | 2 |
| EVENT(6枚) | ||
| おれの"侍"になれ!!! | OP01-055 | 4 |
| エレクトリカルルナ | OP08-036 | 2 |
| STAGE(0枚) | ||
| メインデッキ合計 | 50 | |
受け札は、カウンター値を持つキャラが34枚(うちカウンター2000が10枚)で、カウンターイベントは採用していません。ブロッカーはナミ4枚(常時)とロー4枚(ライフ1枚以下のときのみ)です。全カードがリーダーの色(赤・緑)を含み、同一型番はすべて4枚以下に収まっています。
役割6グループの早見表
| 役割グループ | カード(枚数) |
|---|---|
| 心臓部(展開と盤面崩し) | ボニー(4)/ロー(4)/ナミ(4)/デッケン(4) |
| フィニッシャー | シャンクス(2) |
| サブエンジン(ワノ国ライン) | 日和(4)/おでん(4)/河松(4) |
| サーチ・ドロー | ガープ(4)/お玉(4)/イワンコフ(4)/侍(4) |
| 妨害・テンポ | ルナ(2) |
| 調整枠 | ウソップ(2) |
CHAPTER 04採用カード解説(役割グループ別)
ここからは採用カードを役割グループ別に見ていきます。各カードの数値・効果は「カード情報」欄にまとめているので、解説では勝ち筋のどこで、どの順番で働くかを中心にお話しします。4枚採用の11種はデッキの動きを支える柱なので、抜かずに使う前提で考えてください。
リーダー
モンキー・D・ルフィ
1枚採用
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- 種類
- リーダー
- 色
- 赤/緑
- ライフ
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- -
- 特徴
- 超新星/麦わらの一味
- 属性
- 打
- 効果
- 【ドン!!×1】【相手のアタック時】自分のアクティブのドン!!が5枚以下の場合、自分のドン!!を任意の枚数レストにできる。レストにしたドン!!1枚につき、このリーダーか自分の特徴《麦わらの一味》を持つキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+2000。
相手のアタックに合わせて、ドン!!をレストにした枚数×2000だけリーダーや《麦わらの一味》のキャラのパワーを上げる、守り向きのリーダーです。使うには自分のターン中にリーダーへドン!!を1枚以上付けておき、相手ターンの時点でアクティブのドン!!が5枚以下である必要があります。
特徴《超新星》を持っているので、ボニーの登場時効果の条件もリーダーだけで満たせます。ナミのドン!!起こしと組み合わせると、展開した次の相手ターンでも受けに使うドン!!をしっかり残せます。
心臓部(展開と盤面崩しのエンジン)
デッキの中で一番大事なのがこの4種16枚です。ボニーが展開の起点、ローがボニーを出し直す役、ナミが相手をレストにする役、デッケンがそのキャラをKOする役と、担当がはっきり分かれています。
ジュエリー・ボニー
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 5
- パワー
- 7000
- カウンター
- -
- 特徴
- 超新星/ボニー海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが特徴《超新星》を持つ場合、カード2枚を引き、自分の手札からパワー2000以下のキャラカード2枚までを、登場させる。/【起動メイン】【ターン1回】相手のパワー6000以上の、リーダーかキャラ1枚までを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-1000。
展開の中心になるカードです。登場時に2枚引いてから、手札のパワー2000以下のキャラを2枚まで踏み倒して登場させます。
主な出し先はナミ(相手をレストにする)とデッケン(レストの相手をKOする)。この2枚を出せば、ボニー1枚で盤面崩しまで完結します。ガープやイワンコフ、日和、お玉もパワー2000以下なので、手札に合わせて出し先を選べます。
効果の条件「リーダーが特徴《超新星》を持つ」はルフィ(OP13-001)が満たしているので、このデッキでは条件を気にせず使えます。
トラファルガー・ロー
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 6
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- FILM/超新星/ハートの海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 自分のライフが1枚以下の場合、このキャラは【ブロッカー】を得る。/【登場時】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:自分の手札からコスト5以下のキャラカード1枚までを、レストで登場させる。
自分のキャラを1枚手札に戻し、代わりに手札のコスト5以下のキャラをレストで登場させる「出し直し役」です。コスト5のボニーを出せば、ロー1枚から一気に展開が始まります。
場のナミやデッケンを戻しておけば、ボニーの展開でもう一度出して登場時効果を再利用できます。戻すキャラが場にいないと効果を使えないので、出す前に盤面を確認しましょう。
ライフが1枚以下になるとブロッカーにもなりますが、本来の役目は展開を伸ばすことです。
ナミ
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- FILM/麦わらの一味
- 属性
- 特
- 効果
- 【ブロッカー】/【登場時】相手のコスト8以下のキャラ2枚までを、レストにする。その後、このターン終了時、自分のドン!!5枚までを、アクティブにする。
登場時に相手のコスト8以下のキャラを2枚までレストにして、デッケンやルナで狙える対象を作ります。
その後、ターン終了時に自分のドン!!を最大5枚アクティブに戻すので、全力で展開したあとでもリーダー効果で受けられます。
《麦わらの一味》なのでリーダー効果でパワーを上げられますし、【ブロッカー】も持っているので守りにも使えます。
バンダー・デッケン九世
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 2
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 魚人族/フライング海賊団
- 属性
- 射
- 効果
- 【登場時】自分の手札から特徴《魚人族》を持つカード1枚を捨てるか、自分の手札か場の「方舟ノア」1枚をトラッシュに置くことができる:相手のレストのキャラ1枚までを、KOする。
レストの相手キャラをKOする除去役で、ナミのあとに効果を解決するのが基本です。
効果を使うには手札の《魚人族》を1枚捨てる必要があり、このデッキでは主に河松がそのコストになります(2枚目のデッケンも《魚人族》なので捨てられます)。
パワー2000なのでボニーからも出せます。ナミと一緒に並べれば、「レストにしてKO」が1回の展開で完結します。
フィニッシャー
勝負を決める切り札はシャンクス2枚です。中盤までに相手の盤面を崩してライフを削っておき、最後にシャンクスで残りを取り切ります。
シャンクス
2枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 10
- パワー
- 12000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/赤髪海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/【登場時】自分のドン!!2枚までを、アクティブにする。その後、相手のキャラすべてを、レストにする。
速攻(登場したターンにアタックできる能力)を持つコスト10の大型キャラで、登場時に相手キャラをすべてレストにします。
レストのキャラはブロックできないので、横に並べたアタッカーの攻撃がまとめて通りやすくなります。登場時に自分のドン!!を2枚まで起こすため、そのドン!!を攻撃の後押しや、相手ターンのリーダー効果に回すこともできます。
デッキ内では入手のハードルが高めの1枚です(くわしくは「初心者向けの選ぶポイント」の章で触れます)。
サブエンジン(ワノ国ライン)
ボニーを引けなかったときの、もう1つの展開ルートがワノ国ラインです。日和を起点に、おでんや河松を出していきます。中でも河松は1枚で3つの役割をこなすので、このデッキからは外しにくいカードです。
光月日和
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- 0
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/光月家
- 属性
- 知
- 効果
- 【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:自分の手札から「光月日和」以外のコスト5以下の特徴《ワノ国》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。その後、カード1枚を引く。
自分をトラッシュに置いて、手札のコスト5以下の《ワノ国》キャラ(おでん・河松)を登場させる、ワノ国ラインの起点です。その後1枚引けるので、手札も減りにくくなっています。
パワーが低いのでボニーの展開先にもなります。ボニーが手札になくても、日和とおでんがあれば中盤に盤面を作れます。
光月おでん
4枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/光月家
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】カード1枚を引き、相手の元々のコスト6以下のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、レストにできない。
日和から出す主な候補で、登場時に1枚引きます。さらに相手の元々のコスト6以下のキャラ1枚を、次の相手のエンドフェイズ終了時までレストにできない状態にします。
キャラはアタックするとレストになるので、レストにできないキャラはアタックできません。ルナとは別のやり方で、相手キャラを1枚止められるわけです。
パワー6000なので、イワンコフの公開条件にも合います。
河松
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 魚人族/ワノ国/赤鞘九人男
- 属性
- 斬
- 効果
- -
効果は持っていませんが、1枚で次の3役をこなします。
- 《魚人族》 → デッケンの手札コストになる
- コスト5の《ワノ国》キャラ → 日和から出せる
- パワー6000 → イワンコフの公開条件を満たせる
カウンター2000も持っているので、守りに回す選択肢もあります。デッケンを出す前に河松を1枚手札に残しておけば、除去を確実に使えます。
サーチ・ドロー
序盤のうちに、展開に必要なカードを手札に集めるのがこのグループの仕事です。ガープとお玉は狙ったカードを探す役、イワンコフと侍は手札の枚数と中身を整える役です。
モンキー・D・ガープ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 海軍
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが「サボ」か「ポートガス・D・エース」か「モンキー・D・ルフィ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト3以上のカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
リーダーが「モンキー・D・ルフィ」なら、デッキの上から4枚を見てコスト3以上のカードを1枚手札に加えられる、コスト1のサーチ役です。
ボニー、ナミ、おでん、ロー、シャンクスなど、中盤以降に使いたいカードを序盤のうちに確保できます。
見たカードの残りはトラッシュではなくデッキの下に戻ります。
お玉
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ワノ国
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「お玉」以外の緑の特徴《ワノ国》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
デッキの上から5枚を見て、お玉以外の緑の《ワノ国》カード(日和・おでん・河松・侍)を探すサーチ役で、ワノ国ラインを揃えるために入っています。
手札に日和がなければ日和を、日和があればおでんや河松を探しにいきましょう。
コスト1でカウンター2000を持つので、序盤に出すか守りに取っておくかは手札を見て決めてください。
エンポリオ・イワンコフ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- インペルダウン/革命軍
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分の手札からパワー6000のキャラカード2枚を公開できる:カード3枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
手札のパワー6000のキャラ(おでん・河松・ウソップ・ロー)を2枚公開すると、3枚引いて2枚捨てられる手札入れ替え役です。
引きすぎたキャラや、今は使わないカードを捨てて、展開に必要なカードに入れ替えられます。
パワー6000のキャラが手札に2枚ないと効果を使えません。序盤に出すときは、条件を満たしているか確かめてから出しましょう。
おれの"侍"になれ!!!
4枚採用
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- 種類
- イベント
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- ワノ国/光月家
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分のキャラ2枚をレストにできる:カード2枚を引く。
自分のキャラ2枚をレストにして2枚引く、コスト1のドローイベントです。
アタックに使わないキャラや、すでに役目を終えたキャラをレストにして手札を補充できます。ローで出したキャラはレストで登場するため、このコストには使えない点に注意してください。
公式のブロックアイコン④として使用可能なカードに指定されており、スタンダードで使えます(くわしくは「禁止・制限/レギュレーション」の章で説明します)。
妨害・テンポ
ナミでレストにした相手キャラを、次の相手ターンも動けなくするのがこのグループです。相手のアタックとブロックを1ターン封じられるので、こちらの攻めがそのまま通りやすくなります。
エレクトリカルルナ
2枚採用
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- 種類
- イベント
- 色
- 緑
- コスト
- 3
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- ミンク族
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】相手のレストのコスト7以下のキャラすべては、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【トリガー】相手のキャラ1枚までを、レストにする。
レストのコスト7以下の相手キャラすべてが、次の相手のリフレッシュフェイズ(ターンの最初にレストのカードを起こす段階)で起き上がらないようにするイベントです。
ナミで相手キャラを何枚かレストにしたあとに使えば、相手は次のターン、そのキャラでアタックもブロックもできなくなります。
トリガー(ダメージでライフからめくれたときに使える効果)で相手キャラ1枚をレストにできるので、押されている場面から巻き返すきっかけになることもあります。
調整枠
効果はないものの、数値と特徴がデッキにかみ合っているので入っている枠です。入れ替えを考えるなら、まずここからです。
ウソップ
2枚採用
シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 麦わらの一味
- 属性
- 射
- 効果
- -
効果のないキャラですが、パワー6000なのでイワンコフの公開条件に合い、《麦わらの一味》なのでリーダー効果でパワーも上げられます。
カウンター2000を持つので、カウンター札として手札に持っておく使い方もできます。
展開には直接関わらないので、ドロー役や受け役を入れたいときは、まずこの2枚を外しましょう。
受けの内訳
| 項目 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つキャラ | 34枚 |
| カウンター値別の内訳 | 2000:10枚(お玉4・河松4・ウソップ2)/1000:24枚(イワンコフ4・ガープ4・デッケン4・ナミ4・日和4・おでん4) |
| ブロッカー(常時) | 4枚(ナミ) |
| ブロッカー(条件付き) | 4枚(ロー:ライフ1枚以下のとき) |
| カウンターイベント | 0枚 |
ガープ、お玉、デッケン、ナミ、日和など、展開に使うカードの多くはカウンターとして守りにも回せます。手札のカードを「場に出すか、守りに使うか」、その場の状況で振り分けられるということです。
一方で、イベント2種(侍・ルナ)はどちらも展開や妨害のためのカードで、カウンターイベントは入っていません。主力キャラにも効果による除去への耐性がないため、除去を連発してくる相手だと守りが追いつかない場面も出てきます。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
ここでは、メルカード版のリストはそのままにして、入れ替え候補を紹介します。どの候補もリーダーの色(赤・緑)のカードで、禁止・制限には該当しません。入れ替える枠は、調整枠のウソップと妨害枠のルナの2か所に絞りました。
調整枠の入れ替え候補
錦えもん

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/赤鞘九人男
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分の、属性(斬)を持つリーダーかドン!!1枚をレストにできる:カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
登場時にドン!!1枚をレストにして、2枚引いて1枚捨てられるコスト1のドロー役です。リーダーのルフィは属性(斬)を持たないため、コストにはドン!!のほうを使います。
パワー2000なのでボニーの展開先にもなり、《ワノ国》なのでお玉でもサーチできます。ウソップをこのカードに替えると、ボニーやワノ国ラインを引ける確率が上がります。
ジンベエ

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 6
- パワー
- 7000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 魚人族/FILM/麦わらの一味
- 属性
- 打
- 効果
- -
効果はありませんが、《魚人族》と《麦わらの一味》の両方の特徴を持ち、カウンター2000も備えています。
デッケンのコストになり、リーダー効果でパワーも上げられるのがウソップにはない利点です。ただしパワーは7000なので、ウソップと違ってイワンコフの公開条件には使えません。コスト6のためローや日和からも出せない点も含めて、どちらを優先するかで選んでください。
妨害枠の入れ替え候補
ジンベエ

シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 魚人族/インペルダウン/タイヨウの海賊団
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分の手札からパワー6000のキャラカード1枚を捨てることができる:カード2枚を引く。
登場時に手札のパワー6000のキャラを1枚捨てて、2枚引く手札入れ替え役です。
捨てられるのは、イワンコフで公開できるおでん・河松・ウソップ・ローと同じパワー6000のキャラです。手札で余ったカードを無駄にせず、次のカードに変えられます。
自身もパワー6000・コスト5なのでイワンコフの公開条件に合い、ローからも出せます。《魚人族》でもあるので、手札に持っておけばデッケンのコストにもなります。
リューマ

シングル販売ページはこちら
- 種類
- キャラクター
- 色
- 緑
- コスト
- 4
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- ワノ国/スリラーバーク海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】/【KO時】相手のレストのコスト4以下のキャラ1枚までを、KOする。
登場時とKO時に、レストのコスト4以下の相手キャラ1枚をKOできる除去役です。
《ワノ国》のコスト4なので日和から出せ、お玉でサーチもでき、パワー6000でイワンコフの公開条件にも合います。ナミで相手キャラをレストにする動きと組み合わせると、小型キャラを横に並べてくる相手への対策になります。
ルナで相手を止めるよりも、相手のキャラを直接減らしたい環境なら検討してみてください。
候補の比較
| 候補 | 入れ替え枠 | 狙い |
|---|---|---|
| 錦えもん(ST32-001) | ウソップ | ドローを増やし、展開札を引く確率を上げる |
| ジンベエ(OP13-029) | ウソップ | デッケンのコストとリーダー効果の対象を兼ねる |
| ジンベエ(ST30-006) | ルナ | 余った手札を入れ替え、デッケンのコストにもなる |
| リューマ(OP06-036) | ルナ | 小型キャラを直接KOし、ワノ国ラインにも乗る |
初心者の方は、まずメルカード版をそのまま回して動きをつかみましょう。ウソップやルナの枠をいじるのはそれからで十分です。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキは基本的に後攻を選びます。この章では、後攻を選ぶ理由、マリガンの基準、ターンごとの目安、このデッキで特に気をつけたい点を見ていきます。
基本は後攻にする理由
後攻は各ターンに使えるドン!!が先攻より1枚多いので、中盤のボニー展開を早めのターンに間に合わせやすくなります。それに、相手が先にキャラを出してくれるので、ナミでレストにしてデッケンでKOする相手がちゃんといます。相手の場が空っぽだと、盤面崩しのエンジンは空回りしてしまいます。後攻を選ぶのは、この流れをしっかり活かすためです。
マリガンの基準
マリガン(最初の手札を1回だけ引き直すこと)は、次の優先順位で判断しましょう。
- ① 序盤に出すサーチ役(ガープ・お玉・イワンコフ)が1枚以上ある
- ② 中盤の展開札(ボニー、ロー、または日和とおでん・河松の組み合わせ)のどれかがある
- ③ デッケンのコストになる《魚人族》(河松など)がある
①と②がそろっていれば、基本はキープです。①も②もない手札は展開が遅れやすいので、引き直しを考えてください。
後攻のターン別目安表
| ターン | ドン!!枚数 | 動きの目安 |
|---|---|---|
| 後攻1ターン目 | 2枚 | ガープかお玉でサーチ。カウンター札は手札に残す |
| 後攻2ターン目 | 4枚 | イワンコフで手札を入れ替えるか、日和→おでんのワノ国ラインで盤面を作る |
| 後攻3ターン目 | 6枚 | ロー → ボニー → ナミ+デッケン。相手キャラをレストにしてKOする |
| 後攻4ターン目 | 8枚 | ルナで残りの相手キャラを起き上がらせず、横に並べたアタッカーで攻める |
| 後攻5ターン目以降 | 10枚 | シャンクスで相手キャラをすべてレストにして一斉にアタックし、ライフを削り切る |
これはうまく回ったときの目安です。実際は手札を見て、ボニー展開とワノ国ラインのどちらで行くかを決めてください。
このデッキならではの注意点4つ
- 河松を1枚手札に残す:デッケンの除去には手札の《魚人族》が必要です。中盤にデッケンを確実に使えるよう、河松をカウンターや日和の展開先で使い切らないようにしましょう。
- 「レスト → KO/固定」の順番を守る:ナミで相手キャラをレストにしてから、デッケンやルナを使います。逆の順番だと、デッケンやルナは対象がいなくて空振りします。ボニーでナミとデッケンを同時に出したときも、ナミの登場時効果を先に解決してください。
- リーダー効果の条件を毎ターン確認する:ナミとシャンクスはドン!!を起こすので、展開でドン!!を使っても相手ターンにリーダー効果で受けられます。ただし、リーダーにドン!!が1枚以上付いていて、アクティブのドン!!が5枚以下である必要があります。ナミの効果は「5枚まで」なので、起こす枚数を調整して条件から外れないようにしましょう。
- ローで戻すキャラを選ぶ:ナミやデッケンを手札に戻せば、ボニーの展開でもう一度出して登場時効果を使えます。どれを戻すかで次の展開が変わるので、「どの効果をもう一度使いたいか」で選んでください。
ルール面でも、気をつけたいことが2つあります。
- 登場時効果は止められる場合がある:このデッキの展開と除去は、ボニー・ナミ・デッケンなどの登場時効果頼みです。相手に登場時効果を無効にしたり、発動できなくしたりする効果があると、これらが不発になることがあります。
- KOとレストでは、相手の耐性の効き方が違う:「KOされない」耐性を持つキャラは、デッケンでは倒せません。それでも、レストにする効果や起き上がらせない効果なら通ることがあるので、相手の耐性を見て使い分けましょう。ナミはコスト8以下、ルナはコスト7以下、おでんは元々のコスト6以下と、対象にできるコストの上限にも注意してください。
カードごとの細かい処理は、公式のルールとカードの文面で確認してください。
CHAPTER 07対面相性と対策(2026年11月時点)
苦手効果による除去が多いデッキ
ボニーで並べたキャラをまとめて処理されると、攻撃回数で押し切るプランが崩れます。主力キャラに除去への耐性がなく、カウンターイベントも入っていないため、守りが追いつかない展開になりがちです。
五分以上小型キャラを横に並べる展開型
ナミのレストとデッケンのKO、ルナの起き上がらせない効果で、並んだキャラの数を減らしたり止めたりできます。処理が追いつかない場合は、入れ替え候補のリューマ(OP06-036)も選択肢になります。
覚えておきたい大型キャラを少数で使うデッキ
おでんやルナで行動を1ターン止め、その間にライフを削ります。ただし対象にできるコストに上限があるため、大型キャラには届かない場合があります。その場合はシャンクスで相手キャラすべてをレストにして対応します。
覚えておきたい同じ赤緑ルフィとのミラー
お互いにナミとデッケンで盤面を崩し合う展開になります。先に相手の主力をレストにしてKOし、こちらの展開を通した側が有利になりやすい対面です。
除去の多い相手への立ち回り
除去の多い相手には、ボニーで一度に展開しすぎないのが基本です。ワノ国ラインとボニーの展開をターンを分けて使い、一度にまとめて処理されるキャラを減らしましょう。手札に残すカウンター札も多めにして、シャンクスで詰めるターンまでライフを残すことを優先してください。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
買うかどうかは、「デッキの性格」「操作の難しさ」「揃え方」の3つを見て決めるのがおすすめです。いい点だけでなく、合わない人の特徴もまとめておきます。
| デッキの性格 | 展開型のミッドレンジ。ボニーの踏み倒しで盤面を崩しながら、攻撃回数で押し切ります。環境での立ち位置は大会結果や新弾で変わるため、最新の公式情報もあわせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級(やや高め)。ボニーの展開とワノ国ラインの選択、ナミ → デッケン/ルナの順番、河松の使い道を考えながら回す必要があります。 |
| 向いている人 | 盤面を崩しながら攻める展開型が好きな方、効果を使う順番を考えるのが楽しい方、回しながら入れ替え枠を調整したい方 |
難易度:中級(やや高め)
やや難しめだと考える理由は3つあります。
- ボニーの展開とワノ国ラインのどちらで行くか、毎ターン判断がいる。
- ナミ → デッケン/ルナの順番や、ローで戻すキャラの選び方を間違えると、盤面崩しが空振りする。
- 河松をデッケンのコスト、カウンター、日和の展開先のどれに使うか、考えながら回す必要がある。
向いている人・向いていない人
| 向いている人 | 向いていない人 |
|---|---|
| 盤面を崩しながら攻める展開型が好きな方 | 毎ターン同じ動きをするシンプルなデッキを使いたい方 |
| 効果を使う順番を考えるのが楽しい方 | 守りを固めて長期戦で勝ちたい方 |
| 回しながら入れ替え枠を調整したい方 | カードの処理順をあまり考えずに遊びたい方 |
構築済みとシングルの揃え方
構築済みの「赤緑ルフィ デッキ【OP17.5Ver1.1】」から入るのが、必要札をまとめて揃える近道です。一式そろっているので、買い忘れや型番の間違いを防げます。
シングルで集める場合は、フィニッシャーのシャンクス(OP17-022)や、展開の中心になるボニー(EB05-001)・ナミ(OP14-031)・おでん(ST32-002)といったSRが入手のハードルになります。まずは構築済みで全体像を掴み、対面経験を積んでから入れ替え候補をシングルで試していく——これが無理のない流れです。最新の在庫状況は当店の商品ページでご確認ください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
| 確認項目 | 結果 |
|---|---|
| 禁止カード(6枚) | 該当なし |
| 禁止ペア(3組) | 該当なし |
| 制限カード | 指定なし |
| ブロックアイコン | 全カードがスタンダードで使用可能 |
ブロックアイコンの扱い
2026年4月から2027年3月までのスタンダードでは、ブロックアイコン②〜⑤のカードが使えます。このデッキではデッケン・日和・お玉・ルナが②、河松・ウソップが③で、いずれも範囲内です。
注意したいのはOP01-055 おれの"侍"になれ!!!です。ROMANCE DAWN【OP-01】などで収録された版はブロックアイコン①の表記ですが、公式の「ブロックアイコン④として使用可能なカード」に指定されており、収録版にかかわらず2029年3月31日までスタンダードで使えます。手持ちの侍が①表記でも、そのまま使用できます。
また、シャンクス(OP17-022)は、公式でスタンダードで原則使用可能とされているカードの一覧にも掲載されています。
大会前の確認のすすめ
レギュレーションは、改定や再録で変わることがあります。大会に出る前には、ONE PIECEカードゲーム公式の禁止・制限ページとブロックアイコンの対象カードページで最新の情報を確認しておきましょう。デッキ登録は型番単位で行うので、型番も正確に控えておくと安心です。