【赤紫ロジャー】徹底デッキ解説― 勝ち筋・デッキリスト・回し方を紹介【2026年11月版】
【赤紫ロジャー】徹底デッキ解説― ドン‼加速から速攻持ちの大型で押し切るランプ・ビート【2026年11月版】
赤紫ロジャー(リーダー:ゴール・D・ロジャー/OP13-003)は、ドン‼を前倒しで増やし、上限まで揃えたあとに速攻持ちの大型キャラで押し切るランプ・ビートです。
ランプとは、ゲームを進める資源(このデッキではドン‼)を通常より速く増やす戦い方のことです。
この記事では、当店の構築済みデッキ「OP17.5 Ver1.0」の50枚をもとに、勝ち筋・カードごとの役割・回し方を整理しました。
大型2種を出す順番や、入れ替え候補を試すときの注意点もまとめています。
CHAPTER 01どんなデッキか
一言でいえば、「ドン‼を前倒しで増やし、10ドンから大型を出して殴り切る」デッキです。先攻なら、加速しないデッキより1ターン早く10コストの大型を出せます。リーダーの効果でドン‼加速の条件を毎ターン自動で満たし(ゴール・D・ロジャー(OP13-064)が場にいるあいだを除く)、序盤から積み上げた差を攻撃に変えます。受けて逆転を狙うコントロールではなく、時間を先取りして押し切るビートダウンとして使ってください。
リーダーの仕掛け
リーダーのゴール・D・ロジャー(OP13-003)は、2つの常在効果を持ちます。常在効果とは、起動操作なしで場にいるあいだずっと働く効果です。起動効果はありません。
- 1つ目:ターン開始時に場にドン‼がある場合、ドン‼フェイズに置いたドン‼のうち1枚が自動でリーダーに付与されます。付与とはドン‼をリーダーやキャラの下に置いてパワーを上げる操作で、これによって加速札の「付与されているドン‼がある場合」という条件を毎ターン意識せずに満たせます。1ターン目は場にドン‼がないため付与されず、2ターン目以降は毎ターン1枚が付与されます。付与された1枚はコストに使えないため、たとえば先攻2ターン目に使えるドン‼は3枚中2枚です。
- 2つ目:場のドン‼が9枚以下のあいだ、リーダーのパワーが-2000されて5000になります。10枚に揃えると7000に戻るため、早く10ドンに届くことが攻撃面の制限を外すカギになります。
ドン‼を上限まで揃えた状態を、この記事では「10ドン」と呼びます(ドン‼デッキが10枚というゲームのルールに由来する通称です)。
一言でいうと
「ドン‼を加速して早く10ドンに届き、速攻持ちの大型で攻撃回数を重ねてライフを削り切るデッキ」です。防御札は「攻撃の準備が整うまでリーダーを守る手段」と割り切ってください。
速度帯と現環境での立ち位置
速度帯はランプ寄りのミッドレンジです。序盤は盤面争いより加速を優先し、中盤に一気に打点を上げます。加速札を毎ターン1回ずつ使うと、先攻・後攻とも4ターン目に10ドンへ届きます(先攻は4ターン目の終了時、後攻は4ターン目のドン‼フェイズ)。10コストの大型を出せるのは、10ドンで始まる5ターン目からです。加速しないデッキでは先攻6ターン目・後攻5ターン目なので、先攻なら1ターン早くなります(ターンごとの計算は第6章)。
環境での評価は新弾や禁止・制限の改訂で変わります。大会で使う場合は、公式の最新情報とあわせて判断してください。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
1ゲームの流れは「前半=加速」「後半=速攻持ちの大型で押し切る」の2段階です。序盤に盤面で多少押されても、加速を止めずに10ドンへ届くことを最優先します。到達後はコスト8以上の大型を毎ターン出し続け、相手が対応しきれない攻撃量で勝負を決めます。
3つのフェーズ
- フェーズ1(加速)=序盤(1〜3ターン目):軽量の加速札を連打します。リーダーは打たれ弱い状態です。バギー(OP13-072)、ダグラス・バレット(OP13-068)、「いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!!!」(OP13-075)で通常より早くドン‼を増やします。
- フェーズ2(10ドン到達)=中盤(3〜4ターン目):光月おでん(OP13-063)、クロッカス(OP13-062)、スコッパー・ギャバン(OP13-067)で加速を続けます。シルバーズ・レイリー(OP13-066)は加速の締めと攻撃開始を兼ねる橋渡し役です。10ドンに届くとリーダーが本来のパワーに戻ります。
- フェーズ3(押し切り)=終盤(5ターン目以降):シャンクス(OP09-004)とゴール・D・ロジャー(OP13-064)を軸に、毎ターン大型を出して攻撃回数を重ねます。
勝ち筋を支える3つの攻撃札
決め手となるカードはすべて攻撃側の札です。
- シャンクス(OP09-004):速攻持ちで、出したターンにすぐ攻撃へ参加できます。場にいるあいだ相手のキャラ全体のパワーを下げるため、バトルで競り勝ちやすくなります。
- シルバーズ・レイリー(OP13-066):速攻持ちで、自分の付与されているドン‼がある場合、登場時に相手のコスト5以下のキャラを1体レスト(横向き・行動済みの状態)にします。ブロッカーなど邪魔なキャラを寝かせてから攻撃できます。
- ゴール・D・ロジャー(OP13-064):登場時にリーダーを強化し、相手のキャラ全体を弱らせます。強化と弱体化は相手の次のターンまで続くため、攻撃後の反撃もしのぎやすくなります。
相手キャラのパワーを下げてバトルを有利にしつつ、除去やレストで盤面を空け、リーダーへの攻撃を通す流れが基本です。
防御札の位置づけ
ブロッカーやカウンター札は、10ドンに届くまで打たれ弱いリーダーを守る延命手段です。加速札の一部はブロッカーやカウンターを兼ねているため、受けに枠を割いても加速と攻撃が細りにくい構成になっています。
勝ち筋の弱点
加速札が手札に来ないと大型を出すタイミングが遅れ、序盤から攻めてくる相手に押し込まれる展開があり得ます。サーチ札と手札交換札で加速札を引き込む動きが、この弱点への主な備えです。
CHAPTER 03デッキリスト

当店の構築済みデッキ「OP17.5 Ver1.0」の内容をリーダー1枚とメインデッキ50枚に分けて掲載します(2026年11月9日時点)。メインデッキはキャラ44枚とイベント6枚で、ステージは採用していません。同じ型番は最大4枚まで入れられるルールで、神避(OP13-076)のみ2枚採用です。型番の「OP13」は収録弾、後ろの数字はカード番号を表します。
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| ゴール・D・ロジャー | OP13-003 | 1 |
| CHARACTER(44枚) | ||
| シャンクス | OP09-004 | 4 |
| シルバーズ・レイリー | OP09-005 | 4 |
| クロッカス | OP13-062 | 4 |
| 光月おでん | OP13-063 | 4 |
| ゴール・D・ロジャー | OP13-064 | 4 |
| シャンクス | OP13-065 | 4 |
| シルバーズ・レイリー | OP13-066 | 4 |
| スコッパー・ギャバン | OP13-067 | 4 |
| ダグラス・バレット | OP13-068 | 4 |
| ネコマムシ | OP13-071 | 4 |
| バギー | OP13-072 | 4 |
| EVENT(6枚) | ||
| いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!!! | OP13-075 | 4 |
| 神避 | OP13-076 | 2 |
| STAGE(0枚) | ||
| メインデッキ合計 | 50 | |
- 検算:CHARACTER 44枚+EVENT 6枚+STAGE 0枚=50枚
- 同名カードに注意:シャンクスとシルバーズ・レイリーはそれぞれ型番の違う2種類を採用しており、役割がまったく異なります。購入時は型番で区別してください。ゴール・D・ロジャーもリーダー(OP13-003)とキャラ(OP13-064)で別のカードです。
受けの実態
- カウンター値を持つキャラの枚数:32枚(カウンター1000が24枚、2000が8枚)
- カウンターイベントの枚数:6枚(OP13-075×4、OP13-076×2)
在庫数は変動するため、購入前に商品ページで最新の状況をご確認ください。
CHAPTER 04採用カード解説
このデッキの全カードは「リーダーのドン‼付与を前提に加速し、大型で殴る」という一本の流れの中に収まっています。複数の役割を兼ねるカードは主な役割のグループで紹介し、ほかのグループでは文章で触れる形にしました。まず下の早見表で全体像をつかんでから読み進めてください。
| グループ | 型番(枚数) | ひとことで |
|---|---|---|
| ① 心臓部(加速の起点) | OP13-003(リーダー)、OP13-072×4、OP13-068×4、OP13-075×4 | 序盤2ターン目の加速 |
| ② 加速エンジン(中盤) | OP13-063×4、OP13-062×4、OP13-067×4 | 3ターン目以降の加速と兼任役 |
| ③ サーチ | OP13-065×4 | 加速札を引き込む |
| ④ フィニッシャー | OP13-066×4、OP09-004×4、OP13-064×4 | 速攻持ちの大型で押し切る |
| ⑤ 除去・盤面整理 | OP13-071×4、OP13-076×2 | 攻撃を通すための盤面処理 |
| ⑥ 受け・カウンター | OP09-005×4(専任)、OP13-063・OP13-075・OP13-076(兼任) | 10ドンまでリーダーを守る |
① 心臓部(加速の起点)
リーダー効果と、序盤2ターン目に使う加速札のグループです。すべての加速札はリーダーの付与効果を前提に設計されています。
ゴール・D・ロジャー
1枚採用・リーダー
このカードの販売ページを見る- 種類
- リーダー
- 色
- 赤/紫
- ライフ
- 5
- パワー
- 7000
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 自分の場のドン!!がある場合、自分のドン!!フェイズに置かれるドン!!1枚は、自分のリーダーに付与される。/自分の場のドン!!が9枚以下の場合、このリーダーのパワー-2000。
ドン‼フェイズにドン‼の一部を自動でリーダーへ付与する常在効果が、このデッキすべての加速札の前提です。もう1つの常在効果で10ドンに届くまではリーダーが打たれ弱くなるため、序盤は受け札で耐えながら加速を急ぎます。付与はターン開始時に場にドン‼があるときだけ起きるため、1ターン目は付与されず、付与が条件の加速札は2ターン目から使えます。付与された1枚はコストに使えないため、2ターン目以降は「場のドン‼-1枚」で使えるコストを数えてください。
バギー
4枚採用
このカードの販売ページを見る- 種類
- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 2
- パワー
- 2000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが『ロジャー海賊団』を含む特徴を持ち、自分の付与されているドン!!がある場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。
先攻2ターン目の加速起点です。リーダーの特徴と付与されたドン‼の両方を条件に、登場時にドン‼をレストで追加します。1ターン目にシャンクス(OP13-065)でサーチしておくと動きが安定します。カウンター2000を持つため、加速が足りている場合は手札に残してカウンターに回す選択肢もあります。
ダグラス・バレット
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 3
- パワー
- 4000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- FILM/元ロジャー海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 自分の場のドン!!が8枚以上ある場合、このキャラのパワー+2000。/【登場時】自分のリーダーが『ロジャー海賊団』を含む特徴を持つ場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。
後攻2ターン目の起点です。登場時の加速条件がリーダーの特徴だけで、付与されたドン‼を必要としない点がバギーとの違いです。ドン‼が十分に増えた終盤には自身のパワーも上がるため、加速を終えたあとも盤面の壁として働きます。
いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!!!
4枚採用
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- イベント
- 色
- 紫
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分のドン!!1枚をレストにできる:自分のリーダーが「ゴール・D・ロジャー」で、自分の付与されているドン!!がある場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。/【カウンター】自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。
メインで使えばドン‼加速、相手のアタック中に使えばリーダーを守るカウンターになる、2つの顔を持つイベントです。先攻2ターン目にバギーがいない場合の加速手段としても機能します。10ドンへの道筋が見えているならカウンター用に温存し、加速が遅れているならメインで使って追いつく、という判断で動いてください。
② 加速エンジン(中盤)
3ターン目以降に加速を続けながら、ブロッカー・バウンス・手札交換の仕事も兼ねるグループです。1枚で2つの役割をこなすため、加速しながら盤面と手札の質を保てます。
光月おでん
4枚採用
このカードの販売ページを見る- 種類
- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/光月家/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】自分の付与されているドン!!がある場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。
ブロッカーを兼ねる中型の加速札です。ブロッカーとは相手のアタック対象を自分に移して攻撃を受け止められるキャラのことで、先攻3ターン目に出せばドン‼をレストで追加しながらリーダーの前に壁を立てられます。加速と防御を同時にこなせるため、⑥受け・カウンターの主力でもあります。
クロッカス
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 知
- 効果
- 【登場時】自分の付与されているドン!!がある場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、アクティブで追加する。/【アタック時】相手の元々のパワー3000以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
他の加速札と違い、追加するドン‼がアクティブ(縦向き・すぐ使える状態)で置かれます。加速したそのターンに追加分を使えるため、もう1枚カードを出す余裕が生まれます。アタック時には相手の小型キャラをバウンス(手札に戻す)する効果も持つため、加速を終えたあとも攻撃に参加しながら小型を退かせます。
スコッパー・ギャバン
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 6
- パワー
- 7000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが『ロジャー海賊団』を含む特徴を持つ場合、カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。
カードを引いてから手札を捨てる手札交換と、ドン‼加速を同時に行うカードです。大型ばかり引いて加速札が足りないときや、逆に軽量札ばかりで大型が来ないときの立て直し役になります。条件はリーダーの特徴だけなので安定して効果を使えます。捨てる1枚は役目を終えた軽量札や重複した大型から選ぶとよいでしょう。
③ サーチ
サーチとはデッキから条件に合うカードを探して手札に加える効果です。このデッキのサーチ札は1種類で、序盤の加速札を確実に引き込む役割を担います。
シャンクス
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「シャンクス」以外の『ロジャー海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
デッキの上から数枚を見て、「シャンクス」以外の『ロジャー海賊団』を含む特徴のカードを1枚手札に加える最軽量のサーチ札です。1ターン目に出して2ターン目に使うバギーやバレットを引き込むのが基本の流れです。名前の制限により同じシャンクスを連鎖的に探すことはできません。見た5枚のうち手札に加えなかった残りは好きな順番でデッキの下に置くため、次に引くのは6枚目以降のカードになります。
④ フィニッシャー
10ドン前後で出してゲームを終わらせる大型キャラのグループです。3種とも攻撃的な効果を持ち、勝ち筋の中心にあたります。大型2種(OP09-004とOP13-064)には「出す順番」のルールがあるため、必ず確認してください。
シルバーズ・レイリー
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 8
- パワー
- 9000
- カウンター
- -
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻】/【登場時】自分の付与されているドン!!がある場合、相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、レストにする。その後、このターン終了時、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、アクティブで追加する。
速攻を持ち、自分の付与されているドン‼がある場合、登場時に相手のコスト5以下のキャラを1体レストにし、ターン終了時にドン‼をアクティブで追加するカードです。攻撃と加速の両方を担う、②加速エンジンと④フィニッシャーをつなぐ唯一の橋渡し役です。10ドン到達の直前に出せばブロッカーを寝かせて攻撃を通しつつ、次のターンに大型を出す準備まで整います。相手キャラをレストにしてからリーダーへ攻撃する順番を意識すると打点を通しやすくなります。ゴール・D・ロジャー(OP13-064)を出した次のターンに出し、ドン‼を10枚に戻す役目もあります(OP13-064の項を参照)。
シャンクス
4枚採用
このカードの販売ページを見る- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 10
- パワー
- 12000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/赤髪海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 相手のキャラすべてを、パワー-1000。/【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)
速攻を持ち、場にいるあいだ相手のキャラ全体のパワーを-1000する大型の切り札です。出したターンにすぐ攻撃でき、相手キャラのパワーが下がることでバトルに勝ちやすくなります(クロッカスやネコマムシの対象は「元々のパワー」で判定するため、この弱体化で対象範囲は広がりません)。ただしこのシャンクスの特徴は『ロジャー海賊団』を含まないため、ゴール・D・ロジャー(OP13-064)が場にいるあいだは、先に出していたかどうかに関係なく速攻も全体弱体化も働きません。シャンクスで攻撃を済ませてからロジャーを出すのが基本の順番です。
ゴール・D・ロジャー
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 10
- パワー
- 13000
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 自分の、リーダーと『ロジャー海賊団』を含む特徴を持たないキャラすべては、効果が無効になる。/【登場時】ドン!!-3:自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。その後、相手のキャラすべてを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-2000。
登場時にドン‼を戻すコストを払い、リーダーを強化したうえで相手のキャラ全体を弱らせる大型の切り札です。強化と弱体化は相手の次のターンまで続くため、攻撃後の反撃もしのぎやすくなります。一方で常在効果として、自分のリーダーと『ロジャー海賊団』を含む特徴を持たない自分のキャラの効果を無効にします。シャンクス(OP09-004)とは同時に働かないため「シャンクスで先に攻撃を済ませ、ロジャーは後から出す」順番が基本です。登場時のドン‼-3で場のドン‼は7枚になり、次のターンはドン‼フェイズ後も9枚のため10コストは出せません。次のターンはシルバーズ・レイリー(OP13-066、コスト8)で攻撃しつつ10ドンに戻し、その次のターンに再び大型を出す流れになります。なお、このカードが場にいるあいだはリーダーの効果も無効になるため、ドン‼が9枚以下でもリーダーのパワーは下がらず、登場時の+2000とあわせて9000になります。
OP13-064が場にいるときに影響を受けるカード(採用50枚内)
| カード | 影響 |
|---|---|
| OP09-004 シャンクス | 速攻と相手全体の弱体化が働かない |
| OP13-003 ゴール・D・ロジャー(リーダー) | 常在効果が2つとも無効。ドン‼が9枚以下でもパワー-2000がかからない一方、ドン‼フェイズの自動付与も起きない |
それ以外の採用キャラは特徴に『ロジャー海賊団』を含むため影響を受けません。ただし自動付与が止まるため、「付与されているドン‼がある場合」が条件の札(OP13-066、OP13-063、OP13-062、OP13-075、OP13-076)は、メインフェイズにドン‼を1枚リーダーへ付与してから使ってください。入れ替え候補にも影響を受けるカードがあるため、第5章で個別に触れます。
⑤ 除去・盤面整理
除去とは相手のキャラを場から取り除く効果です。このデッキの除去は、相手の盤面を空けて大型の攻撃を通すための補助として使います。
ネコマムシ
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 3
- パワー
- 3000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ミンク族/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分の場のドン!!が8枚以上ある場合、相手の元々のパワー3000以下のキャラ1枚までを、KOする。
場のドン‼が十分に増えた状態で出すと、登場時に相手の小型キャラをKO(場からトラッシュ=墓地へ送る)できる軽量の除去札です。加速が進んだ中盤以降に使えるようになるため、10ドン到達と前後して働くサブ除去として位置づけています。クロッカスのバウンスは相手を手札に戻すだけですが、ネコマムシのKOは再展開の手間を相手に強いる点が違います。軽量なので大型を出した余りのドン‼で一緒に出せる点も噛み合います。
神避
2枚採用
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- イベント
- 色
- 紫
- コスト
- 0
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分のドン!!5枚をレストにできる:自分の付与されているドン!!がある場合、相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-8000。/【カウンター】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。
メインではドン‼を多めにレストして相手キャラ1体のパワーを大きく下げ、カウンターでは手札を捨てて味方を強化する、二択のイベントです。ドン‼に余裕がある終盤はメイン除去として使い、足りない局面ではカウンターに回す、という使い分けが基本です。2枚採用のため、引いたときの状況をすぐ読んで判断してください。
⑥ 受け・カウンター
10ドンに届くまで打たれ弱いリーダーを守る延命手段のグループです。専任の受け札はOP09-005のみで、ほかは加速札・除去札が受けを兼ねています。
- 兼任の受け札:光月おでん(OP13-063、ブロッカー)、「いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!!!」(OP13-075、カウンター)、神避(OP13-076、カウンター)
- カウンター値を持つキャラの枚数:32枚(カウンター1000が24枚、2000が8枚)
- カウンターイベントの枚数:6枚(OP13-075×4、OP13-076×2)
シルバーズ・レイリー
4枚採用
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- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】相手の元々のパワー5000以上のキャラが2枚以上いる場合、カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
赤の中型ブロッカーとして採用しているカードです。光月おでんとあわせて、加速が整うまでリーダーへの攻撃を受け止める壁になります。特徴に『ロジャー海賊団』を含むため、ゴール・D・ロジャー(OP13-064)が場にいても影響を受けません。紫のシルバーズ・レイリー(OP13-066)とは型番も役割も別物なので、使い分けに注意してください。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
採用50枚をベースに、狙いに合わせて差し替えられるカードを4種紹介します。いずれもリーダーの色(赤・紫)を含むカードです。入れ替えは「何を削って何を強くするか」を先に決めてから行ってください。
ゴール・D・ロジャー
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 8
- パワー
- 10000
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分か相手の場のドン!!が10枚ある場合、自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。
登場時にドン‼が上限に達していればリーダーを相手の次のターンまで強化するプロモカードです。クロッカスのバウンスやネコマムシの除去を削る代わりに、10ドン後のリーダーの圧力を上げる選択になります。OP-17の公式カードリストに再録として掲載されており、SP版もあるため購入時はレアリティをご確認ください。
ゴール・D・ロジャー
このカードの販売ページを見る- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 10
- パワー
- 13000
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/相手が【ブロッカー】を発動した時、自分か相手のライフが0枚の場合、自分はゲームに勝利する。
速攻を持ち、自分か相手のライフが0枚のときに相手がブロッカーを使うと勝利できる特殊勝利つきの大型です。最後の一押しをブロッカーで止められる展開への保険として機能します。大型の枠を入れ替えるため、OP13-064の全体弱体化とリーダー強化を何枚残すかのバランスが判断のポイントです。特徴に『ロジャー海賊団』を含むためOP13-064が場にいても影響を受けません。
ウタ
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- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 6
- パワー
- 4000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- FILM
- 属性
- 特
- 効果
- 手札のこのカードは、自分のパワー10000以上のキャラがいる場合、コスト-4。/【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)
自分の場にパワー10000以上のキャラがいると手札でのコストが4下がり、軽く出せるブロッカーです。大型を出したターンの余りのドン‼で壁を追加でき、攻めながら反撃に備えられます。ただし特徴に『ロジャー海賊団』を含まないため、OP13-064が場にいると、場に出たウタの【ブロッカー】が働かなくなります。
Mr.2・ボン・クレー(ベンサム)
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- キャラクター
- 色
- 紫
- コスト
- 4
- パワー
- 1000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 元B・W
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】ドン!!デッキからドン!!1枚までを、アクティブで追加する。/【アタック時】相手のキャラ1枚までを選ぶ。このキャラの元々のパワーは、このターン中、選んだキャラと同じパワーになる。
登場時にドン‼をアクティブで追加する加速札で、付与の条件を必要としません。クロッカスより軽いため、加速のタイミングをさらに早めたい場合の選択肢になります。ただし特徴に『ロジャー海賊団』を含まないため、OP13-064が場にいると効果が働かなくなります。また2027年4月にスタンダードで使えなくなる予定のため、長く使う構築には向きません。
| 型番 | カード名 | 入れ替え対象 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| P-107 | ゴール・D・ロジャー | OP13-062またはOP13-071の一部 | OP-17で再録。SP版あり |
| OP09-118 | ゴール・D・ロジャー | OP13-064の1〜2枚 | 大型枠の配分に注意 |
| ST23-001 | ウタ | OP13-071 | ⚠OP13-064の場でブロッカー無効 |
| EB01-061 | Mr.2・ボン・クレー(ベンサム) | OP13-062 | ⚠OP13-064の場で無効/2027年4月スタン落ち予定 |
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
回し方の要点は2つです。「2ターン目に加速札を使う」「10ドン後は大型を出す順番を守る」、この2点を外さなければ基本の流れは崩れません。先攻と後攻で序盤の手順が変わるため、それぞれ確認しておきましょう。手札の内容によって最適解は変わるため、ここでは基本形を示します。
マリガン(最初の手札の引き直し)の目安
- 残したい手札:2ターン目に使える加速札(バギー、バレット、「いっちょやるか」)か、それを探せるシャンクス(OP13-065)がある手札
- 引き直しを検討する手札:大型ばかりで序盤の加速札もサーチ札もない手札
加速札が序盤に使えないと、このデッキ最大の強みである「時間の先取り」ができません。
先攻・後攻の動き比較
| ターン | 先攻ルート | 後攻ルート |
|---|---|---|
| 1 | シャンクス(OP13-065)で加速札をサーチ | シャンクス(OP13-065)で加速札をサーチ |
| 2 | バギー、または「いっちょやるか」で加速 | バレットで加速 |
| 3 | 光月おでんでブロッカーを立てつつ加速 | スコッパー・ギャバンで手札を整えつつ加速/クロッカスで加速 |
| 4 | シルバーズ・レイリー(OP13-066)で攻撃開始と加速の締め | シルバーズ・レイリー(OP13-066)で攻撃開始(10ドン到達済みのため、ターン終了時のドン‼追加はなし) |
| 5 | シャンクス(OP09-004)など10コストの大型 | シャンクス(OP09-004)など10コストの大型 |
ドン‼の推移(加速を毎ターン1回使った場合)
| ターン | 先攻:場のドン‼(使える枚数)→加速後 | 後攻:場のドン‼(使える枚数)→加速後 |
|---|---|---|
| 1 | 1(1) | 2(2) |
| 2 | 3(2)→バギーで4 | 4(3)→バレットで5 |
| 3 | 6(5)→おでんで7 | 7(6)→ギャバンで8 |
| 4 | 9(8)→レイリー、ターン終了時に10 | 10(9)→レイリー |
| 5 | 10(10) | 10(10) |
- 計算式:場のドン‼=前のターンの枚数+ドン‼フェイズの2枚(先攻1ターン目は1枚、上限10枚)。使える枚数=場のドン‼-リーダーに付与された1枚。付与は2ターン目以降、ドン‼フェイズにドン‼が置かれたターンだけ起きます。
- 10コストを出せるのは、ドン‼フェイズで新たに置かれず付与も起きない「10ドンで始まるターン」です。加速しないデッキでは先攻6ターン目・後攻5ターン目のため、先攻では1ターン早くなります。
先攻はバギーや「いっちょやるか」のように付与されたドン‼を条件とする札で加速します。1ターン目は付与されないため、これらの札は2ターン目から使えます。2ターン目は付与された1枚を除く2枚で、バギー(コスト2)か「いっちょやるか」(コスト1+ドン‼1枚をレスト)を使います。後攻は付与を条件としないバレットから入れるため、序盤の安定感が出やすいです。
先攻・後攻の選び方
どちらでも同じ勝ち筋を目指せる構成です。序盤から攻めてくる相手には先攻でおでんのブロッカーを早めに立て、打たれ弱い時間を短くするのが一手です。動きの遅い相手には後攻で増えたドン‼を使ってバレットから確実に加速する方が安定します。手札と相手のデッキタイプを見て判断してください。
序盤:加速を最優先にする
盤面で多少押されても加速札を使うことを優先します。打たれ弱いリーダーへの攻撃は、おでんや赤のシルバーズ・レイリー(OP09-005)のブロッカーと「いっちょやるか」のカウンターで受けます。「いっちょやるか」は加速が足りていればカウンター用に温存し、足りなければメインで使う判断が基本です。
中盤:手札の質を保ちながら10ドンへ
クロッカスやギャバンで加速しつつ手札と盤面を整えます。大型ばかり引いて加速札が足りないなど手札事故が起きたら、ギャバンの手札交換で立て直してください。紫のシルバーズ・レイリー(OP13-066)は10ドン到達の直前に出すと最も効率よく働きます。相手のブロッカーをレストにしてから攻撃し、ターン終了時の加速で次のターンの大型につなげる流れです。
終盤:大型を出す順番を守る
10ドン到達後は毎ターン大型を出して攻撃回数を重ねます。順番の原則は次のとおりです。
- シャンクス(OP09-004)を先に出し、速攻で攻撃する。相手キャラ全体が弱った状態で除去や攻撃を通す。
- 次のターン以降にゴール・D・ロジャー(OP13-064)を出し、リーダーの強化と相手全体の-2000で押し込む(このあいだシャンクスの-1000は止まります)。
OP13-064が場にいるあいだは、シャンクスの速攻と全体弱体化は出した順番に関係なく働きません。シャンクスの速攻を活かすなら、ロジャーより先に出して攻撃を済ませておく必要があります。また、OP13-064のドン‼-3で場のドン‼は7枚に減り、次のターンは9枚で始まるため10コストは出せません。次のターンはシルバーズ・レイリー(OP13-066、コスト8)で攻撃しつつ10ドンに戻し、その次のターンに再び大型を出します。OP13-064が場にいるあいだはリーダーへの自動付与がないため、レイリーを出す前にドン‼を1枚リーダーへ付与してください(9枚-付与1枚=8枚でちょうど出せます)。
盤面整理の考え方
クロッカスのバウンスとネコマムシのKOは「元々のパワー3000以下」が対象です。シャンクスや神避でパワーを下げても対象範囲は広がらないため、小型はバウンス・KOで処理し、大きなキャラはパワー低下でバトルに勝って処理する、と役割を分けて考えます。ブロッカーは紫のシルバーズ・レイリーでレストにすれば攻撃の邪魔をされません。
CHAPTER 07対面相性と対策
ここでは個別のデッキ名ではなく、デッキの仕組みから考えられるタイプ別の傾向を整理しました。相手のデッキがどのタイプに近いかを見て、立ち回りの参考にしてください。
タイプ別の傾向
苦手序盤から打点を重ねる速攻型
10ドンに届く前の打たれ弱い時間を突かれると、加速より先にライフが削られます。おでんと赤のシルバーズ・レイリーのブロッカーを早めに立て、カウンター札を手札に残すことを優先してください。「いっちょやるか」はカウンター用に温存する判断も増えます。
五分以上中盤以降に動くデッキ
相手が通常のペースでドン‼を増やすあいだに、このデッキは一足早く大型を出せます。加速を最優先し、10ドン到達後は大型を毎ターン出して攻撃回数で上回ります。
覚えておきたいブロッカーやパワーの高いキャラを並べるデッキ
大型の攻撃を受け止められると打点が伸びにくくなります。紫のシルバーズ・レイリーでコスト5以下のブロッカーをレストにし、シャンクスや神避でパワーを下げてバトルに勝ちやすくしてから攻撃を通します。必要なら第5章のOP09-118も検討してください。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
赤紫ロジャーは「加速して大型を出す」という流れがシンプルなぶん、デッキの目的を把握しやすいデッキです。ただし大型2種を出す順番や、加速札とカウンター札の使い分けなど、判断が必要な場面もあります。ここではデッキの特徴・操作難易度・向いている人・入手方法の選び方をまとめます。
| デッキの特徴 | ランプ・ビート。ドン‼を加速し、ロジャー海賊団の大型で押し切る展開を楽しみたい方向けです。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。勝ち筋は一本道ですが、大型2種の出す順番やメイン/カウンターの使い分けに判断が必要です。 |
| 向いている人 | 大型キャラを早く出して一気に攻めたい方、ロジャー海賊団でデッキを組みたい方、構築済みデッキから調整していきたい方 |
操作難易度:中級
- やさしい点:勝ち筋が「加速→10ドン→大型で攻撃」と一本道で、各カードの役割も明確です。
- 難しい点:シャンクス(OP09-004)とロジャー(OP13-064)の出す順番、「いっちょやるか」や神避をメインとカウンターのどちらで使うかの判断が求められます。
向いている人
- 大型キャラを早く出して一気に攻める展開が好きな方
- ロジャー海賊団のキャラクターでデッキを組みたい方
- 構築済みデッキから始めて、入れ替えで自分好みに調整していきたい方
構築済みデッキとシングル買いの比較
- 構築済みデッキ(OP17.5 Ver1.0):この記事の50枚をそのまま揃えられます。初めて組む方や、すぐ対戦に使いたい方にはこちらが手早いです。
- シングル買い:手持ちのカードと不足分を照らし合わせて、必要な型番だけを揃えられます。第5章の入れ替え候補を試したい方にも向いています。
同名で型番の違うカード(シャンクス、シルバーズ・レイリー、ゴール・D・ロジャー)が複数あるため、シングル買いでは型番を確認してから購入してください。P-107のSP版やOP09-118のパラレル版などレアリティ違いの版もあるため、在庫数とあわせて商品ページで最新状況をご確認ください。
ローテーションへの耐久性
採用50枚は2027年4月のスタンダード改定後も使用できる見込みです。入れ替え候補のEB01-061は2027年4月にスタンダード落ちが予定されているため、長く使う構築には向きません。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
採用50枚とリーダーは、現行の禁止カード・制限カード・禁止ペアのいずれにも該当しません。禁止ペアとは、2枚を同じデッキに入れることを禁止する組み合わせのことです。ここでは直近の改訂とスタンダードでの使用可否、再録カードの扱いを整理します。レギュレーションは公式発表で変わるため、大会参加前には必ず最新情報を確認してください。
禁止・制限の該当状況
| 種別 | 採用カードの該当 | 備考 |
|---|---|---|
| 禁止カード | — | 採用50枚・リーダーとも非該当 |
| 制限カード | — | 採用50枚・リーダーとも非該当 |
| 禁止ペア | — | 採用50枚・リーダーとも非該当 |
スタンダードでの使用可否
スタンダードで使えるカードはカードに記載されたブロックアイコンで決まります。2027年3月までは②〜⑤、2027年4月以降は③〜⑥のブロックアイコンを持つカードが使用可能になる予定です。採用50枚は2027年4月以降も使用できる見込みです。入れ替え候補のEB01-061は2027年4月にスタンダード落ちの予定なので、採用する場合は期限に注意してください。
再録カードについて
P-107はOP-17の公式カードリストに再録として掲載されています。OP09-004とOP09-118もOP-13の公式カードリストの再録欄に掲載されています。再録版はカードの見た目やレアリティが異なる場合があるため、購入時は型番とあわせてご確認ください。