【赤黄ベティ】徹底デッキ解説|徹底デッキ解説 徹底デッキ解説 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年10月版】
【赤黄ベティ】徹底デッキ解説― 革命軍の一斉強化とトリガーで押し切るビートデッキ【2026年10月版】
赤黄ベティは、リーダー「OP05-002 ベロ・ベティ」が毎ターン味方3体のパワーを+3000し、《革命軍》のキャラで連続アタックを仕掛けるビートデッキです。
赤の除去(パワーダウン+KO)で相手の盤面を崩しながら攻め、黄の【トリガー】持ちキャラで被弾を盤面に変える、攻めと粘りを両立した構成になっています。
この記事では、メルカードの構築済みデッキ「赤黄ベティ デッキ【OP17Ver1.0】」の収録内容をもとに、デッキリスト・採用カードの役割・回し方・対面の考え方・レギュレーションの順に解説します。
CHAPTER 01どんなデッキか
赤と黄の2色を使い、メインデッキ50枚すべてを《革命軍》のカードで固めたデッキです。
リーダーのベロ・ベティが味方をまとめて強化し、強化したキャラで毎ターン複数回アタックして相手のライフを削ります。
赤のカードは相手キャラのパワーを下げてKOする除去と、打点の要を担当。黄のカードは【ブロッカー】と【トリガー】で受けを担当し、さらに「自分のライフを手札に加える」効果で手札を補充します。
赤黄ベティの概要
- 色:赤・黄の2色(リーダーは多色)
- 軸:《革命軍》の特徴を持つキャラ(メイン50枚すべて《革命軍》)
- 速度帯:ビートダウン(序盤から攻め、中盤以降は手札と盤面の数で押す)
- 構成:キャラ46枚・ステージ4枚・イベント0枚
リーダーの仕掛け
リーダーのOP05-002 ベロ・ベティは、ライフ4・パワー5000。効果は【起動メイン】【ターン1回】の1つだけです。
起動効果とは、自分のメインフェイズに好きなタイミングで使う効果のことです。ベロ・ベティは手札の《革命軍》カード1枚を捨てると、《革命軍》か【トリガー】を持つ自分のキャラ3体までを、そのターン中パワー+3000(パンプ=一時的にパワーを上げること)にします。
このデッキのキャラは全員《革命軍》なので、場にいるキャラなら誰でも対象にできます。パワー5000のキャラなら8000、6000のキャラなら9000になり、相手は1回のアタックを止めるのに多くのカウンターを使わされます。
ただし手札を1枚捨てるコストがあるため、使うたびに手札が1枚減ります。サーチやドローのカードで手札を補いながら、毎ターン使えるように組まれているのがこのデッキの特徴です。
何で勝つデッキか
1枚の切り札で勝つデッキではなく、強化した3体の連続アタックそのものが決め手です。
OP05-005 カラスで相手リーダーのパワーを下げ、OP05-006 コアラとOP05-011 バーソロミュー・くまで相手のブロッカーやアタッカーを取り除き、強化したキャラのアタックを通していきます。
相手に攻められても、黄の【トリガー】持ちキャラがライフから場に出てくるため、盤面の数が減りにくいのが強みです。
環境での立ち位置
環境トップのデッキを追いかけるというより、全員《革命軍》でまとまった分かりやすい構成と、攻め・除去・受けがそろったバランスの良さが魅力のデッキです。
実際の大会での立ち位置は時期によって変わるため、大会での入賞を狙う場合は直近の入賞リストもあわせて確認してください。
この記事で使う用語
- パンプ:カードのパワーを一時的に上げること
- サーチ:デッキから特定のカードを探して手札に加えること
- レスト:カードを横向きにした行動済みの状態
- トリガー:ライフから手札に加わるときに発動できる効果
- ブロッカー:相手のアタックを代わりに受けられる能力
- KO:相手キャラを場からトラッシュへ送ること
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
このデッキの勝ち筋は「ビート」——盤面のキャラで連続アタックし、ライフを削り切ることです。
メイン50枚はキャラとステージだけで、イベントは0枚。受けはカウンター値を持つキャラ、【ブロッカー】、【トリガー】でまかないます。
3つのフェーズで考える
①土台づくり(序盤)→ ②除去しながら強化アタック(中盤)→ ③パワー6000の中型で押し切る(終盤)
- ①土台づくり= コスト1のOP05-015 ベロ・ベティ、ST30-002 イナズマ、ST30-004 エンポリオ・イワンコフで手札を整えながら盤面にキャラを置きます。リーダーの強化は「場のキャラ3体まで」なので、まずは強化の対象を並べることが優先です。
- ②除去しながら強化アタック= OP05-006 コアラで相手キャラのパワーを-3000し、OP05-011 バーソロミュー・くまで「パワー2000以下」になったキャラをKO。相手の盤面を減らしてから、リーダー効果で強化したキャラで殴ります。
- ③中型で押し切る= パワー6000のOP06-003 エンポリオ・イワンコフ、OP12-100 サボ、OP09-103 コアラを出して、盤面とカードの枚数で上回ります。いずれも登場時に盤面か手札を増やせるので、1枚出すだけで攻め手が2枚分になります。
ドン!!の数で見る動き出し
ドン!!は先攻1ターン目に1枚、以降は毎ターン2枚ずつ増えます(後攻は1ターン目から2枚)。主な動きが可能になるターンは次のとおりです。
| 動き | 必要ドン!! | 後攻 | 先攻 |
|---|---|---|---|
| コスト1のサーチ役を2体 | 2 | 1ターン目 | 2ターン目 |
| コアラ+くまでKO(コスト2+2) | 4 | 2ターン目 | 3ターン目 |
| OP06-003 イワンコフ/OP12-100 サボ | 5 | 3ターン目 | 3ターン目 |
| OP09-103 コアラ | 6 | 3ターン目 | 4ターン目 |
リーダー効果はドン!!を使わないので、ドン!!はすべてキャラの登場に回せます。除去セットが1ターン早く揃う後攻のほうが、このデッキの動きは組み立てやすいと考えています。
撃つ順番の基本:パワーを下げてからKOへ
除去の基本セットは、OP05-006 コアラとOP05-011 バーソロミュー・くまの組み合わせです。
コアラの登場時効果で相手キャラ1体をパワー-3000 → くまの登場時効果でパワー2000以下になったそのキャラをKO
くま単体では「パワー2000以下」しかKOできませんが、先にコアラで-3000しておけば、元々のパワーが5000以下のキャラまでKOの範囲に入ります。どちらも登場時の効果なので、必ず「コアラが先、くまが後」の順で出してください。逆にすると届きません。
CHAPTER 03デッキリスト

構築済みデッキの収録内容を、リーダー1枚とメイン50枚に分けて掲載します。
キャラ46枚・ステージ4枚の構成で、同じ型番は最大4枚まで採用できます。このリストもすべて4枚以下に収まっています。
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー(1枚) | ||
| ベロ・ベティ | OP05-002 | 1 |
| CHARACTER(46枚) | ||
| ベロ・ベティ | OP05-015 | 4 |
| イナズマ | ST30-002 | 4 |
| エンポリオ・イワンコフ | ST30-004 | 4 |
| バーソロミュー・くま | OP05-011 | 4 |
| コアラ | OP05-006 | 4 |
| カラス | OP09-100 | 4 |
| ベロ・ベティ | OP09-112 | 4 |
| カラス | OP05-005 | 4 |
| バーソロミュー・くま | OP09-108 | 4 |
| エンポリオ・イワンコフ | OP06-003 | 4 |
| サボ | OP12-100 | 2 |
| コアラ | OP09-103 | 4 |
| EVENT(0枚) | ||
| STAGE(4枚) | ||
| 革命軍総本部 | OP05-021 | 4 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
区分ごとの小計
- CHARACTER:46枚(4枚×11種+2枚×1種)
- EVENT:0枚
- STAGE:4枚
- メイン合計:50枚/リーダー1枚+メイン50枚
同名カードの見分け方
このリストには同じ名前で型番が違うカードが5組あります。購入時に取り違えやすいので、必ず型番で区別してください。
- ベロ・ベティ:OP05-002(リーダー)/OP05-015(赤・サーチ役)/OP09-112(黄・トリガー持ち)
- エンポリオ・イワンコフ:ST30-004(コスト1・手札入れ替え)/OP06-003(コスト5・デッキから展開)
- カラス:OP05-005(赤・パワーダウン)/OP09-100(黄・ブロッカー)
- コアラ:OP05-006(赤・パワーダウン)/OP09-103(黄・ブロッカー+展開)
- バーソロミュー・くま:OP05-011(赤・KO)/OP09-108(黄・トリガー)
受けの実態
- カウンター値を持つキャラ:38枚(うちカウンター2000が8枚=OP05-006 コアラ・OP09-108 くま)
- カウンターイベント:0枚(イベント自体を採用していません)
- 【ブロッカー】:8枚(OP09-100 カラス・OP09-103 コアラ)。OP12-100 サボも自分のライフが3枚以下なら【ブロッカー】を得ます
- 【トリガー】で登場するキャラ:16枚(OP05-011・OP09-100・OP09-108・OP09-112)
CHAPTER 04採用カード解説
リーダーと採用カード全13種を、デッキ内の役割ごとに分けて解説します。
グループは、リーダー・打点の要・除去セット・序盤のサーチ役・中盤以降の展開役・トリガー受けの6つです。カード単体の強さより「どの順番で組み合わせるか」に注目して読んでください。
リーダー
ベロ・ベティ
リーダー
ベロ・ベティ(OP05-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 赤/黄 |
| ライフ | 4 |
| パワー | 5000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【起動メイン】【ターン1回】自分の手札から特徴《革命軍》を持つカード1枚を捨てることができる:自分の特徴《革命軍》か【トリガー】を持つキャラ3枚までを、このターン中、パワー+3000。 |
デッキ全体を動かすエンジン役です。手札の《革命軍》カード1枚を捨てて、《革命軍》か【トリガー】を持つキャラ3体までをそのターン中+3000します。
【ターン1回】なので、強化したい3体がそろったターンに、アタックの前に使うのが基本です。捨てるカードは、2枚目以降のサーチ役や、場に出す予定のないカードを選びましょう。
ライフは4と少なめです。受けをカウンターとトリガーに頼る分、序盤から相手より先にライフを削る意識が大切です。
①打点の要:パワーダウンでアタックを通す
リーダーの強化と最も相性が良いカードです。強化を受けると、アタックのたびに相手のパワーを下げられます。
カラス
4枚採用
カラス(OP05-005)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《革命軍》を持つ場合、相手のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー-1000。/【アタック時】このキャラのパワーが7000以上の場合、相手のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー-1000。 |
登場時に相手のリーダーかキャラ1体をパワー-1000し、さらに自身のパワーが7000以上ならアタック時にももう一度-1000できるカードです。
素のパワーは5000なので、リーダー効果で+3000すれば8000になり、アタック時の効果が使えるようになります。相手リーダーのパワーを下げれば、後に続くアタックが通りやすくなります。
このデッキで「パワー7000以上」を条件に持つのはこのカードだけなので、強化対象を選ぶときは最優先で考えてください。
②除去セット:パワーを下げてKOする
2枚1組で使う除去です。コストはどちらも2なので、ドン!!4枚で同じターンに両方出せます。
コアラ
4枚採用
コアラ(OP05-006)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 2 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《革命軍》を持つ場合、相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-3000。 |
登場時に、リーダーが《革命軍》なら相手キャラ1体をそのターン中パワー-3000します。このデッキではリーダー条件を常に満たします。
単体でも相手のアタッカーやブロッカーを弱らせられますが、真価はOP05-011 バーソロミュー・くまとの組み合わせ。コアラで-3000してからくまを出すと、元々のパワー5000以下のキャラをKOできます。
カウンター2000を持つので、手札に余っているときは受けにも使えます。
バーソロミュー・くま
4枚採用
バーソロミュー・くま(OP05-011)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 王下七武海/革命軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】相手のパワー2000以下のキャラ1枚までを、KOする。/【トリガー】自分のリーダーが多色の場合、このカードを登場させる。 |
登場時に相手のパワー2000以下のキャラ1体をKOする除去です。コアラの-3000と組み合わせて範囲を広げるのが基本の使い方です。
さらに【トリガー】も持ち、リーダーが多色ならライフから場に出られます。ベロ・ベティは赤黄の多色なので条件を常に満たし、トリガーで出たときも登場時のKO効果が使えます。
同名のOP09-108とは別カードです。KO効果を持つのはこちらのOP05-011だけなので、型番で必ず区別してください。
③序盤のサーチ役:手札を整える
コスト1の3種とステージで、序盤に手札を整えます。リーダー効果は毎ターン手札を1枚使うため、このグループが手札の枚数を支えます。
ベロ・ベティ
4枚採用
ベロ・ベティ(OP05-015)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ベロ・ベティ」以外の特徴《革命軍》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
登場時にデッキの上から5枚を見て、「ベロ・ベティ」以外の《革命軍》カード1枚を手札に加えます。このデッキは全員《革命軍》なので、ほぼ確実に1枚を拾えます。
「ベロ・ベティ」は対象外なので、OP09-112 ベロ・ベティは拾えません。コアラ・くまの除去セットの片方が足りないときに探しに行くのが代表的な使い方です。初手にあればキープして良いマリガンの基準カードです。
イナズマ
4枚採用
イナズマ(ST30-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | インペルダウン/革命軍 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、パワー6000のキャラカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
登場時にデッキの上から5枚を見て、パワー6000のキャラ1枚を手札に加えます。
このデッキのパワー6000はOP06-003 エンポリオ・イワンコフ、OP12-100 サボ、OP09-103 コアラの3種10枚。終盤の主力を序盤のうちに確保できるサーチ役です。
エンポリオ・イワンコフ
4枚採用
エンポリオ・イワンコフ(ST30-004)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | インペルダウン/革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札からパワー6000のキャラカード2枚を公開できる:カード3枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。 |
登場時に、手札のパワー6000のキャラ2枚を公開すれば、3枚引いて2枚捨てる手札入れ替え役です。
条件は「公開」だけなので、パワー6000の2枚は手札に残ります。ST30-002 イナズマで6000を集めておくと使いやすくなります。捨てる2枚でリーダー効果に回しにくいカードを整理できるのも利点です。
同名のOP06-003とは別カードで、こちらはコスト1の序盤用です。
革命軍総本部
4枚採用
革命軍総本部(OP05-021)のシングル販売ページはこちら| 種類 | ステージ |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 効果 | 【起動メイン】自分の手札1枚を捨て、このステージをレストにできる:自分のデッキの上から3枚を見て、特徴《革命軍》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
【起動メイン】で手札1枚を捨ててこのステージをレストにすると、デッキの上から3枚を見て《革命軍》カード1枚を手札に加えられます。
手札の枚数は変わりませんが、不要なカードを必要なカードに入れ替えられます。ただしリーダー効果も手札を捨てるコストなので、同じターンに両方使うと手札が細くなります。強化アタックのターンに使う手札を残してから起動してください。
④中盤以降の展開役:パワー6000の中型
ST30-002 イナズマのサーチ先で、ST30-004 イワンコフの公開条件にもなるパワー6000の3種です。登場時に盤面か手札が増えるため、1枚で2枚分の働きをします。
エンポリオ・イワンコフ
4枚採用
エンポリオ・イワンコフ(OP06-003)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、パワー5000以下の特徴《革命軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
登場時にデッキの上から3枚を見て、パワー5000以下の《革命軍》キャラ1枚をそのまま場に出せます。残りはデッキの下に置かれます。
手札を使わずに盤面が2体増えるので、リーダー効果の強化対象をそろえるのに最適です。カラスやコアラ、くまが出れば登場時効果もそのまま使えます。
パワー6000の3種は出せない点と、カウンター値を持たない点は覚えておきましょう。
サボ
2枚採用
サボ(OP12-100)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ドレスローザ/革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分のライフが3枚以下の場合、このキャラは【ブロッカー】を得て、コスト+3。/【登場時】自分のライフの上から1枚を手札に加えることができる:カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。 |
登場時に自分のライフの上から1枚を手札に加えれば、2枚引いて1枚捨てられるドロー役です。
さらに自分のライフが3枚以下になると【ブロッカー】を得てコスト+3になります。ライフを手札に変えて条件を満たしやすくなるので、終盤の受けとしても働きます。
ライフを減らす効果なので、相手の打点が高いときは使うかどうかを慎重に判断してください。
コアラ
4枚採用
コアラ(OP09-103)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ブロッカー】/【登場時】自分のライフの上か下から1枚を手札に加えることができる:自分の手札からコスト4以下の特徴《革命軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。登場させた場合、カード1枚を引く。 |
【ブロッカー】を持ち、登場時に自分のライフの上か下から1枚を手札に加えれば、手札からコスト4以下の《革命軍》キャラ1枚を出し、さらに1枚引けます。
コスト6でブロッカー+もう1体の展開+1ドローと、終盤に一気に盤面と手札を広げられる主力です。出すキャラにOP05-006 コアラやOP05-011 くまを選べば、そのまま除去も行えます。
同名のOP05-006とは別カードです。
⑤トリガー受け:被弾を盤面に変える
3種とも、リーダーが《革命軍》で、お互いのライフの合計が5枚以下のときに【トリガー】で場に出られます。ゲーム終盤ほど働く受け札で、出たキャラは次のターンにリーダー効果の強化対象になります。
カラス
4枚採用
カラス(OP09-100)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【トリガー】自分のリーダーが特徴《革命軍》を持ち、お互いのライフの合計枚数が5枚以下の場合、このカードを登場させる。 |
【ブロッカー】を持つコスト3のキャラです。手札から出して相手のアタックを受け止めるほか、終盤はトリガーでライフから場に出てブロッカーになります。
同名のOP05-005とは別カードで、こちらは受け専用です。
バーソロミュー・くま
4枚採用
バーソロミュー・くま(OP09-108)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 王下七武海/革命軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【トリガー】自分のリーダーが特徴《革命軍》を持ち、お互いのライフの合計枚数が5枚以下の場合、このカードを登場させる。 |
本体の効果は持たず、トリガーで場に出られることが役割のカードです。パワー5000なので、トリガーで出た次のターンにリーダー効果で強化すれば8000のアタッカーになります。
カウンター2000を持つので、序盤に手札に来たときは受け札として使うのが基本です。
ベロ・ベティ
4枚採用
ベロ・ベティ(OP09-112)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のライフが2枚以下の場合、カード1枚を引く。/【トリガー】自分のリーダーが特徴《革命軍》を持ち、お互いのライフの合計枚数が5枚以下の場合、このカードを登場させる。 |
登場時に自分のライフが2枚以下なら1枚引けるキャラです。トリガーで出た場合は終盤であることが多く、ドローの条件も満たしやすくなります。
リーダーのOP05-002、サーチ役のOP05-015と同じ名前なので、型番で区別してください。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
構築済みデッキに入っていないカードのうち、赤黄ベティで使われることがある入れ替え候補を紹介します。
入れ替えるときは「何を抜いて何を入れるか」「リーダー効果の強化対象になるか」「パワー6000の枚数が減らないか」の3点を必ず確認してください。パワー6000が減ると、ST30-002 イナズマとST30-004 イワンコフが働きにくくなります。
候補カード比較
| 型番 | カード名 | 入れ替え対象 | 採用メリット | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| OP05-017 | リンドバーグ | OP09-108 くま | 強化するとアタック時にパワー3000以下をKO | トリガーは「手札1枚を捨てる」が必要 |
| OP05-016 | モーリー | OP09-112 ベロ・ベティ | 強化するとアタック時に相手はブロッカーを使えない | カウンター値なし |
| OP05-004 | エンポリオ・イワンコフ | ST30-004 イワンコフ | 強化すると手札から《革命軍》を追加で登場 | 手札入れ替えの役がいなくなる |
| OP05-003 | イナズマ | ST30-002 イナズマ | 強化済みの味方がいれば【速攻】 | パワー6000のサーチ役がいなくなる |
| OP06-016 | レイズ・マックス | OP05-011 くま | 好きなタイミングで相手キャラを-3000 | カウンター値なし/トリガーなし |
| OP11-106 | ゼウス | OP12-100 サボ | 単体でコスト5以下をKO | 《革命軍》でもトリガー持ちでもなく強化対象外 |
「パワー7000以上」で働く旧来の革命軍
OP05-017・OP05-016・OP05-004・OP05-003は、リーダーの+3000で「パワー7000以上」の条件を満たすと効果が働くカードです。強化との噛み合いは抜群ですが、構築済みデッキでは手札の安定を優先したコスト1の3種とトリガー受けが採用されています。
リンドバーグ
リンドバーグ(OP05-017)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ミンク族/革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【アタック時】このキャラのパワーが7000以上の場合、相手のパワー3000以下のキャラ1枚までを、KOする。/【トリガー】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーが多色の場合、このカードを登場させる。 |
強化してパワー7000以上でアタックすると、相手のパワー3000以下のキャラ1体をKOできます。OP05-006 コアラの-3000と合わせれば、元々パワー6000以下まで届きます。
【トリガー】も持ちますが、手札1枚を捨てるコストが必要です。くまと違ってコストなしでは出せない点に注意してください。
モーリー
モーリー(OP05-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 3 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 巨人族/革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【アタック時】このキャラのパワーが7000以上の場合、相手は、このバトル中、【ブロッカー】を発動できない。/【トリガー】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーが多色の場合、このカードを登場させる。 |
強化してパワー7000以上でアタックすると、そのバトル中、相手は【ブロッカー】を使えません。最後のライフを通す詰めの場面で働きます。
カウンター値を持たないため、入れるほど手札からの受けが弱くなります。
エンポリオ・イワンコフ
エンポリオ・イワンコフ(OP05-004)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【起動メイン】【ターン1回】このキャラのパワーが7000以上の場合、自分の手札から「エンポリオ・イワンコフ」以外のパワー5000以下の特徴《革命軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
【起動メイン】【ターン1回】で、パワー7000以上なら手札から「エンポリオ・イワンコフ」以外のパワー5000以下の《革命軍》キャラ1枚を登場させます。
強化と展開を同じターンに進められますが、先にリーダー効果でこのカードを強化する必要があるため、他の強化対象が1体減る点は計算に入れてください。
イナズマ
イナズマ(OP05-003)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 革命軍 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | このキャラ以外の自分のパワー7000以上のキャラがいる場合、このキャラは【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる) |
自分以外にパワー7000以上のキャラがいれば【速攻】を得ます。リーダー効果で他のキャラを強化したあとに出せば、そのターンにすぐアタックできます。
入れ替えるとパワー6000のサーチ役がいなくなるので、終盤の中型を引き込みにくくなります。
その他の候補
レイズ・マックス
レイズ・マックス(OP06-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | FILM/革命軍 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【起動メイン】このキャラを持ち主のデッキの下に置くことができる:相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-3000。 |
【起動メイン】で自身をデッキの下に置くと、相手キャラ1体をそのターン中-3000できます。OP05-006 コアラの登場時効果と違い、好きなタイミングで使えるのが強みです。
カウンター値も【トリガー】も持たないので、受けの枚数は減ります。
ゼウス
ゼウス(OP11-106)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | ホーミーズ/ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のライフの上か下から1枚を手札に加えることができる:相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。 |
登場時に自分のライフの上か下から1枚を手札に加えれば、相手のコスト5以下のキャラ1体をKOできます。コアラ→くまの2枚を使わずに除去が完結します。
ただし特徴は《ビッグ・マム海賊団》で、【トリガー】も持たないため、リーダー効果の強化対象になりません。パワー6000でもないので、サボと入れ替えるとST30の2種の働きも少し弱くなります。
入れ替えの判断基準
- 対面の傾向:ブロッカーの多い相手が多ければモーリー、キャラを多く並べる相手が多ければリンドバーグやゼウスで除去を厚くする
- 強化対象かどうか:《革命軍》も【トリガー】も持たないカードはリーダー効果の対象外。入れすぎると強化の効果が薄れる
- 受けとサーチの枚数:カウンター値なしのカードを増やすと受けが減り、パワー6000を減らすとST30の2種が働きにくくなる
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキで大事なのは「手札を整える→除去する→3体を強化して殴る」の順番を崩さないことと、リーダー効果で減る手札を毎ターン補うことです。
先攻・後攻の選び方
2章のドン!!計算のとおり、コアラ+くまの除去セット(ドン!!4枚)は後攻なら2ターン目、先攻なら3ターン目に揃います。リーダー効果はドン!!を使わないため、ドン!!が多い後攻のほうが除去と展開を早く進められます。迷ったら後攻を選ぶのがおすすめです。
マリガンの判断基準
- コスト1のサーチ役(OP05-015 ベロ・ベティ/ST30-002 イナズマ)がある → キープ
- OP05-006 コアラとOP05-011 くまが両方ある → キープ
- パワー6000ばかりで序盤に出せるカードがない → マリガン
序盤:盤面と手札をつくる
コスト1の3種を出して、手札を整えながら強化の対象を並べます。ST30-004 イワンコフはパワー6000を2枚公開する必要があるので、先にST30-002 イナズマで6000を拾っておくとスムーズです。
この段階でリーダー効果を無理に使う必要はありません。場のキャラが少ないうちは+3000の価値も小さいので、手札を残すことを優先してください。
中盤:除去してから強化アタック
コアラ→くまの順で相手キャラをKOし、相手の盤面を減らしてからアタックします。そのうえでリーダー効果を使い、OP05-005 カラスを含む3体を+3000して殴ります。
ドン!!が5枚になればOP06-003 イワンコフで、手札を使わずにもう1体を追加できます。
終盤:中型とトリガーで押し切る
OP09-103 コアラやOP12-100 サボで、ライフを手札に変えて展開・ドローします。お互いのライフ合計が5枚以下になると黄の3種のトリガーが働くようになるため、自分のライフを減らす効果は「受けを強くする」効果でもあります。
ただしリーダーのライフは4と少ないので、相手の打点が高いときは無理にライフを手札に変えず、ブロッカーとカウンターを残して守る判断も必要です。
強化対象の優先順位
- OP05-005 カラス:パワー7000以上でアタック時に-1000が追加され、後続のアタックが通りやすくなる
- パワー6000の中型:+3000で9000になり、相手に多くのカウンターを使わせられる
- パワー5000以下のキャラ:残りの枠で、アタックを通したい順に選ぶ
注意点まとめ
- 手札の管理:リーダー効果と革命軍総本部はどちらも手札を捨てるコストがあります。強化アタックのターンに使う手札を残してから総本部を起動してください
- 撃つ順番:コアラでパワーを下げてからくまを出す、リーダー効果はアタックの前に使う——この順番でコンボが成立します
- 受けの考え方:受け札はカウンター値を持つキャラが38枚(うち2000が8枚)、カウンターイベントは0枚、ブロッカーは8枚です。手札のカウンターとトリガーで粘り、次の強化ターンにつなげてください
- サーチの対象:OP05-015は「ベロ・ベティ以外の《革命軍》」、ST30-002は「パワー6000のキャラ」、OP06-003は「パワー5000以下の《革命軍》キャラ」と、対象がそれぞれ違います
CHAPTER 07対面の考え方と対策
対面の傾向別早見表
| 相手の傾向 | 意識したいこと | 活躍するカード |
|---|---|---|
| ブロッカーを多く並べる | 先にブロッカーを除去してから強化アタック | OP05-006 コアラ+OP05-011 くま |
| キャラのKOが多い | 盤面を守るより、展開役で数を補充する | OP06-003 イワンコフ、OP09-103 コアラ |
| キャラをレストにして止める | 強化対象を1体に集中させず、複数体を並べる | コスト1のサーチ役、OP06-003 イワンコフ |
| 序盤から速く攻めてくる | ライフを手札に変える効果は控えめに、ブロッカーとカウンターで受ける | OP09-100 カラス、OP05-006 コアラ |
| ライフ・トリガーを使う | 相手のライフ枚数を数え、詰めのターンを見極める | OP05-005 カラス |
ブロッカーの多い相手
覚えておきたいブロッカーで受けるデッキ
強化したアタックをブロッカーで止められると、打点がまるごと無駄になります。コアラ→くまで先にブロッカーを取り除いてからリーダー効果を使いましょう。ブロッカーが多い環境なら、入れ替え候補のOP05-016 モーリーも検討してください。
除去の多い相手
覚えておきたいキャラをKO・バウンスするデッキ
このデッキはコスト1〜2の小型が多く、除去を受けやすい構成です。盤面を守ろうとするより、OP06-003 イワンコフやOP09-103 コアラで1枚から2体を出し、数で上回ることを優先してください。トリガーで出る黄の3種も、除去で減った盤面を取り戻す手段になります。
速攻型の相手
覚えておきたい序盤から攻めてくるデッキ
リーダーのライフは4です。相手が速いときは、OP12-100 サボやOP09-103 コアラでライフを手札に変える効果を無理に使わないこと。OP09-100 カラスのブロッカーとカウンター2000のカードで受けながら、自分の強化ターンを迎えることを優先しましょう。
対面全般での基本姿勢
どの相手にも、「除去で相手の盤面を減らす→3体を強化して殴る→トリガーと中型で粘る」の流れは変わりません。攻撃回数とカードの枚数で上回ることが、このデッキの軸です。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
| 環境での立ち位置 | テーマがまとまった中堅のビート。大会での入賞を狙う場合は、直近の入賞リストもあわせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。リーダー効果の使いどころ、強化対象の選び方、コアラとくまを出す順番など、手順を意識する場面が多いためです。 |
| 揃えやすさ | 構築済みデッキで一式そろう。リーダーとメイン50枚が一度に手に入り、型番の取り違えも起きません。 |
| 向いている人 | 序盤から攻めるデッキが好きな方、複数キャラの連携で戦いたい方、革命軍のテーマで戦いたい方 |
操作難易度:中級
手順を意識する場面は多いものの、勝ち筋は「並べて、除去して、強化して殴る」と明快なので、数回の対戦で基本の流れはつかめます。同名カードが多いため、まず型番で各カードの役割を覚えることから始めてください。
向いている人
- 構築済みデッキからワンピースカードゲームを始めたい方
- 序盤から攻めて、相手より先にライフを削る対戦が好きな方
- 1枚のエースではなく、複数キャラの連携で戦うデッキを使いたい方
- 革命軍のキャラクターが好きで、テーマを統一したデッキを組みたい方
揃える順番の目安
シングルカードで少しずつ集める場合は、次の順番で揃えるとデッキの形が早くできます。
| 優先度 | カード | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | リーダー、OP05-005 カラス、OP05-006 コアラ、OP05-011 くま | 強化アタックと除去セットというデッキの核 |
| 次点 | OP05-015 ベロ・ベティ、ST30-002 イナズマ、ST30-004 イワンコフ、OP06-003 イワンコフ、OP09-103 コアラ | 手札と盤面を増やして、毎ターン強化できるようにする |
| 後回し可 | OP09-100 カラス、OP09-108 くま、OP09-112 ベロ・ベティ、OP12-100 サボ、革命軍総本部 | 受けと手札整理の補強。揃うまでは他のカードで代用できる |
はじめてこのデッキを組む方には、取り違えが起きにくい構築済みデッキから入り、慣れてきたら前章の候補で調整する流れがおすすめです。
探しやすくするコツ
当店でシングルを探す際は、カード名ではなく型番で検索すると目当ての1枚が見つかりやすくなります。同名カードが5組あるため、「OP05-005」「OP09-100」のように型番で区別して購入してください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
レギュレーション早見表
| 項目 | 内容 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 禁止カード | 該当なし | 2026年10月12日施行の改定でOP14-020が追加。このデッキには影響なし |
| 制限カード | 該当なし | 規制は追加・変更される場合があります |
| スタンダード可否 | 使用可能 | 現行はブロックアイコン②〜⑤(2027年3月まで) |
| ブロックアイコン | リーダーと赤の6種は②、黄の5種は③、ST30の2種は⑤ | ②のカードは次回更新で対象外になる可能性 |
ブロックアイコンとスタンダード
現行のスタンダードはブロックアイコン②〜⑤のカードが使用でき、2027年3月までの期間となっています(以降は年ごとに更新される予定)。
このデッキはリーダーのOP05-002 ベロ・ベティをはじめ、OP05-005・OP05-006・OP05-011・OP05-015・OP05-021・OP06-003がブロックアイコン②です。リーダーが使えなくなるとデッキ全体がスタンダードで使えなくなるため、公式大会での使用を目的に購入する場合は、次回の更新内容を公式サイトの最新情報で確認してください。