【ルフィ&エース】徹底デッキ解説― 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年10月版】
【ルフィ&エース】徹底デッキ解説― サンジ展開で速攻ルフィを連鎖させる赤緑ビート【2026年10月版】
リーダー「ルフィ&エース」で、ルフィ→サンジ→ルフィと続けて場に出す連続展開から速攻アタッカーを送り込み、相手のライフを削り切るビートデッキです。1枚のルフィから2〜3体が一気に並び、そのうえ相手のターン中はリーダー効果でルフィたちのパワーが上がって倒されにくいのがこのデッキの核心です。本記事は当店の構築済みデッキ「赤緑ルフィ&エース デッキ【OP17Ver1.0】」の50枚をもとに、採用理由・回し方・入れ替え候補・揃え方を順に紹介します。
CHAPTER 01どんなデッキか
ST30-001 ルフィ&エースは赤と緑の2色を持つリーダーです(ライフ4・パワー6000)。相手のターン中、自分の「ポートガス・D・エース」と「モンキー・D・ルフィ」すべてのパワーを+3000します。このデッキはエースを採用せず、3種12枚のルフィを強化対象として使います。
リーダーの仕掛け
ST30-001は2つの常在効果を持ち、起動効果はありません。
- 制約:自分の場に元々のパワー7000以上のキャラがいる場合、リーダーのパワー-2000。
- 強化:相手のターン中、自分の「ポートガス・D・エース」と「モンキー・D・ルフィ」すべてをパワー+3000。
常在効果とは、条件を満たしている間ずっと働く効果で、ドン!!(コストの支払いやパワー強化に使うエネルギー札)の支払いは不要です。採用50枚のキャラは最大でもパワー6000なので、制約には一度も触れません。また、リーダーの特徴は「インペルダウン/白ひげ海賊団/麦わらの一味」で、《麦わらの一味》を条件にするカードや『白ひげ海賊団』を条件にするカードの参照を満たします。
何で勝つデッキか
「ルフィから展開を始め、サンジを経由して速攻ルフィまで並べる → 返しの相手ターンはリーダー効果で残る → 次のターンも殴る」の繰り返しで押し切ります。速攻とは登場したターンにアタックできる能力で、通常のキャラは登場したターンに攻撃できません。連続展開で頭数を一気に増やし、相手が受けを整える前にライフを削ります。
速度帯とデッキタイプ
- 勝ち筋タイプ:ビート(攻撃を重ねて相手のライフを削り切る戦い方)
- 速度帯:ミッドレンジ(アグロ寄り)
- 防御の考え方:イベント17枚のうち16枚が【カウンター】持ち。展開に使わない手札は受けに回す
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
序盤はナミやボニーのサーチで展開パーツと手札のイベントを揃え、ドン!!4枚から連続展開を始めます。勝ち筋タイプはビートで、相手の盤面を整理するよりリーダーへのアタックを優先するデッキです。
連続展開のルート
- OP12-015 モンキー・D・ルフィ(コスト4)を出し、【登場時】に手札のイベント2枚を公開する。
- その効果で、手札からパワー3000以下の赤のキャラとしてST31-001 サンジを登場させる(コストの支払いなし)。続けてリーダーかキャラにレストのドン!!1枚を付与する。
- サンジの【登場時】でカードを1枚引き、手札から「サンジ」以外のコスト5以下の《麦わらの一味》キャラを登場させる。ここでST21-014 モンキー・D・ルフィを出せば、常時【速攻】なのでそのままアタックできる。
ドン!!4枚の支払いで3体が並び、うち1体はそのターンから殴れる計算です。サンジから出す先はST30-012 モンキー・D・ルフィ(ドン!!1枚をレストにして【速攻】)や、もう1枚のOP12-015でも構いません。OP12-015を出し直せば、手札にサンジとイベント2枚がある限り展開をさらに伸ばせます。
このルートの前提は手札にイベントが2枚以上あることです。公開するだけで捨てないので、受けに使うイベントがそのまま展開の鍵を兼ねます。メインデッキのイベント(EVENT区分)17枚はこのための枚数です。
3フェーズの流れ
| フェーズ | 目安のターン | やること | 主に使うカード |
|---|---|---|---|
| 準備 | 1ターン目 | サーチでサンジ・ルフィ・イベントを手札に集める | OP01-016 ナミ、EB02-017 ナミ、EB04-002 ジュエリー・ボニー、ST31-005 サウザンド・サニー号 |
| 展開・ビート | 2〜4ターン目 | ルフィ→サンジ→ルフィの連続展開から速攻でリーダーを攻撃 | OP12-015、ST31-001、ST21-014、ST30-012 |
| 押し切り | 5ターン目以降 | ブロッカーや受け役を寝かせ、起き上がらせずに攻撃を通す | ST30-012、OP13-040、OP12-037、OP15-032、OP06-018 |
ターン数は後攻の場合の目安で、手札やドン!!の状況に応じて前後にずれます。
攻撃が積み上がる循環
- 自分のターンに連続展開し、速攻ルフィでリーダーを攻撃する。
- 相手のターンになると、リーダー効果でルフィ全員がパワー+3000(ST21-014とST30-012は9000、OP12-015は7000以上)。
- 相手はアタックでルフィを倒しにくく、主力が場に残る。
- 次の自分のターンに、残ったルフィと新たに出したキャラで再び攻撃する。
ただしリーダー効果で守れるのはパワー勝負だけです。KO効果・バウンス(手札に戻す効果)などの効果除去は防げないため、効果除去が多い相手には連続展開で失った頭数をすぐ補充する意識が大切です。また、サンジとナミ・ボニーはルフィではないので強化を受けません。
ライフは展開のためのコスト
リーダーのライフは4と少なめです。それでも序盤から手札のイベントで受け続けると、OP12-015の公開に必要なイベントが手札から消えて展開が止まります。序盤のアタックはある程度ライフで受け、イベント2枚は展開用に残し、終盤にカウンターで逃げ切る配分が基本方針です。
CHAPTER 03デッキリスト

キャラ(CHARACTER)が8種類29枚、イベント(EVENT)が6種類17枚、ステージ(STAGE)が1種類4枚です。商品ページの収録一覧ではサウザンド・サニー号がイベント側に並んでいますが、効果に【登場時】と「このステージをレストにできる」を持つステージカードなので、本記事ではSTAGEに分けています。
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー(1枚) | ||
| ルフィ&エース | ST30-001 | 1 |
| CHARACTER(29枚) | ||
| ナミ | OP01-016 | 4 |
| ナミ | EB02-017 | 4 |
| ジュエリー・ボニー | EB04-002 | 4 |
| モンキー・D・ルフィ | ST30-012 | 4 |
| モンキー・D・ルフィ | OP12-015 | 4 |
| モンキー・D・ルフィ | ST21-014 | 4 |
| サンジ | ST31-001 | 4 |
| ブルック | OP15-032 | 1 |
| EVENT(17枚) | ||
| 覇王色の覇気 | OP12-018 | 3 |
| 反行儀キックコース | OP04-016 | 4 |
| グララララララ!!! | OP17-017 | 3 |
| 鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯 | OP12-037 | 3 |
| 強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!! | OP13-040 | 3 |
| ゴムゴムの大猿王銃乱打 | OP06-018 | 1 |
| STAGE(4枚) | ||
| サウザンド・サニー号 | ST31-005 | 4 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
- メインデッキ合計:CHARACTER 29枚+EVENT 17枚+STAGE 4枚=50枚
- リーダーを含めた総数:51枚
- OP01-016 ナミは「ノーマル仕様ST31版」を収録しています
名義と役割の内訳
- リーダーの強化対象(モンキー・D・ルフィ):ST30-012 4枚、OP12-015 4枚、ST21-014 4枚の合計12枚
- そのうち速攻を持てるアタッカー:ST30-012、ST21-014の合計8枚(サンジも付与ドン!!2枚で速攻)
- サーチ役:OP01-016 ナミ、EB02-017 ナミ、EB04-002 ジュエリー・ボニー、ST31-005 サウザンド・サニー号の合計16枚
受けの実態
- カウンター値を持つキャラ:21枚(すべてカウンター1000)
- 【カウンター】イベント:16枚(OP06-018 ゴムゴムの大猿王銃乱打の1枚だけが【メイン】専用)
- ブロッカー:0枚
速攻ルフィ2種(ST30-012/ST21-014)はカウンター値を持たないため、手札で受けに回せません。守りはイベントとサーチ役・サンジのカウンター1000が中心です。
CHAPTER 04採用カード解説
採用カードを役割ごとに6つのグループに分けて紹介します。各カードがどう勝ち筋につながるかを中心に説明し、数値・効果はカード情報欄にまとめています。
リーダー
ルフィ&エース
1枚採用
ルフィ&エース(ST30-001)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 赤/緑 |
| ライフ | 4 |
| パワー | 6000 |
| 特徴 | インペルダウン/白ひげ海賊団/麦わらの一味 |
| 属性 | 打/特 |
| 効果 | 自分の元々のパワー7000以上のキャラがいる場合、このリーダーのパワー-2000。/【相手のターン中】自分の「ポートガス・D・エース」と「モンキー・D・ルフィ」すべてを、パワー+3000。 |
デッキ全体の設計図にあたるリーダーです。相手ターン中にルフィ全員を+3000する常在効果が「展開したルフィを場に残す」循環の源泉で、元々のパワー7000以上のキャラを置くとリーダー自身が-2000される制約とセットになっています。採用50枚は制約に触れない構成なので、リーダーのパワー6000をそのまま攻撃に使えます。ライフは4なので、受けの配分には注意が必要です。
心臓部:連続展開と速攻アタッカー
ルフィからサンジ、サンジからルフィへとつなぐ展開の主役です。4種16枚がデッキの攻撃エンジンです。
モンキー・D・ルフィ
4枚採用
モンキー・D・ルフィ(OP12-015)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 超新星/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 自分の付与されているドン!!が合計2枚以上ある場合、このキャラのパワー+2000。/【登場時】自分の手札からイベント2枚を公開することができる:自分の手札からパワー3000以下の赤のキャラカード1枚までを、登場させる。その後、自分のリーダーかキャラ1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
連続展開の起点です。【登場時】に手札のイベント2枚を公開すると、手札からパワー3000以下の赤のキャラ(このデッキではサンジ・赤のナミ・ボニー)を登場させ、さらにレストのドン!!1枚を付与できます。サンジを出せばサンジの【登場時】が続けて発動し、展開が一気に伸びます。自分の付与ドン!!が合計2枚以上あれば自身もパワー6000になり、カウンター1000も持つので、手札で受けに回す選択肢もあります。
サンジ
4枚採用
サンジ(ST31-001)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 5 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ドン!!×2】このキャラは【速攻】を得る。(このカードは登場したターンにアタックできる)/【登場時】カード1枚を引き、自分の手札から「サンジ」以外のコスト5以下の特徴《麦わらの一味》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
展開の中継役です。【登場時】にカードを1枚引き、手札から「サンジ」以外のコスト5以下の《麦わらの一味》キャラを登場させます。出す先は速攻のST21-014が第一候補で、OP12-015を出し直せばもう一度展開を始められます。付与ドン!!が2枚以上あれば自身も【速攻】を得るので、OP12-015やサニー号の付与と合わせれば攻撃にも参加できます。ルフィではないため、リーダー効果の強化は受けません。
モンキー・D・ルフィ
4枚採用
モンキー・D・ルフィ(ST21-014)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 四皇/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/【アタック時】自分のリーダーかキャラ1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
常時【速攻】を持つ主力アタッカーです。サンジから登場させればコストの支払いなしでそのまま攻撃でき、【アタック時】にはレストのドン!!1枚をリーダーかキャラに付与して後続の打点を上乗せします。相手ターンはリーダー効果でパワー9000になり、返しのアタックで倒されにくいのも強みです。カウンター値は持ちません。
モンキー・D・ルフィ
4枚採用
モンキー・D・ルフィ(ST30-012)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 4 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | インペルダウン/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のドン!!1枚をレストにできる:このキャラは、このターン中、【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる)/【アタック時】相手の【ブロッカー】を持つキャラ1枚までを、レストにする。 |
【登場時】にドン!!1枚をレストにすると、そのターン【速攻】を得るアタッカーです。【アタック時】に相手の【ブロッカー】を持つキャラ1枚をレストにできるため、壁をブロック前に寝かせられます。寝かせたキャラはOP13-040のメイン効果で次のリフレッシュフェイズ(自分のターン開始時にカードを縦向きに戻す段階)に起き上がれなくなるので、「ST30-012で寝かせる → OP13-040で固める」が終盤の押し切りの基本ルートです。サンジからも登場させられます。
エンジン:サーチ役
デッキの上から展開パーツとイベントを拾う16枚です。連続展開の材料をそろえ、OP12-015の公開に必要なイベントも確保します。
ナミ
4枚採用
ナミ(OP01-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ナミ」以外の特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
【登場時】にデッキの上から5枚を見て、「ナミ」以外の《麦わらの一味》を持つカード1枚を手札に加える赤のサーチ役です。サンジ・ルフィ3種・ブルックに加え、イベントのOP04-016/OP12-037/OP13-040/OP06-018やサニー号も拾えます。赤でパワー2000なので、OP12-015の【登場時】で登場させる先にもなります。収録はノーマル仕様ST31版です。
ナミ
4枚採用
ナミ(EB02-017)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 東の海/麦わらの一味 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ナミ」以外の特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
OP01-016と同じ効果を持つ緑のナミです。8枚体制にすることで、1ターン目にサーチ役を出せる確率が上がります。緑なのでOP12-015の登場先にはならない点だけが赤のナミとの違いです。
ジュエリー・ボニー
4枚採用
ジュエリー・ボニー(EB04-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | エッグヘッド/ボニー海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から4枚を見て、「ジュエリー・ボニー」以外の特徴《エッグヘッド》か《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
【登場時】にデッキの上から4枚を見て、「ジュエリー・ボニー」以外の《エッグヘッド》か《麦わらの一味》を持つカードを手札に加えます。見る枚数はナミより1枚少ないものの、ナミ自身も対象に入るのが違いです。ボニー自身は《麦わらの一味》を持たないため、ナミのサーチやサンジの登場先にはなりません。赤のパワー2000なのでOP12-015からは登場させられます。
サウザンド・サニー号
4枚採用
サウザンド・サニー号(ST31-005)のシングル販売ページはこちら| 種類 | ステージ |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《麦わらの一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【起動メイン】このステージをレストにできる:自分の「モンキー・D・ルフィ」1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
コスト1のステージです。【登場時】にデッキの上から5枚を見て《麦わらの一味》を持つカードを手札に加え、場に残ってからは【起動メイン】で自身をレストにし、「モンキー・D・ルフィ」1枚にレストのドン!!1枚を付与します。毎ターンの打点補強と、OP12-015の「付与ドン!!合計2枚以上で+2000」の条件づくりを担います。
補助:追加攻撃
ブルック
1枚採用
ブルック(OP15-032)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】相手のカード1枚までを、レストにする。/【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:自分のリーダーが特徴《麦わらの一味》を持つ場合、自分の元々のコスト8以下のキャラ1枚までを、アクティブにする。 |
【登場時】に相手のカード1枚をレストにします。キャラだけでなくドン!!も対象にできるので、相手の受けや展開を1手縛れます。【起動メイン】で自身をトラッシュに置くと、リーダーが《麦わらの一味》を持つ場合に自分の元々のコスト8以下のキャラ1枚をアクティブにでき、攻撃済みのルフィにもう一度攻撃させられます。コスト6なのでサンジからは出せません。
攻撃を通すイベント
相手キャラを寝かせたり起き上がらせなかったりして、リーダーへの攻撃を通すカードです。OP12-037とOP13-040は【カウンター】も持つ兼用札です。
強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!
3枚採用
強ェとわかってんだから… 始めから全開だ!!!(OP13-040)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 超新星/麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のドン!!2枚をレストにできる:相手のレストのコスト7以下のキャラ2枚までは、次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならない。/【カウンター】自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。 |
【メイン】でドン!!2枚をレストにすると、相手のレストのコスト7以下のキャラ2枚までが次のリフレッシュフェイズでアクティブになりません。ST30-012で寝かせたブロッカーや、攻撃してレストになった相手キャラを固めれば、次の自分のターンにブロックされません。【カウンター】ではリーダーを+3000します。「場を離れない」タイプの耐性を持つキャラにもレスト固定は有効です。
鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯
3枚採用
鬼気 九刀流 阿修羅 抜剣 亡者戯(OP12-037)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のドン!!3枚をレストにできる:相手の、キャラかドン!!合計2枚までを、レストにする。/【カウンター】自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。 |
【メイン】でドン!!3枚をレストにすると、相手のキャラかドン!!を合計2枚までレストにします。ブロッカーを寝かせて攻撃を通す使い方のほか、相手のアクティブのドン!!を寝かせて返しのターンの動きを縛る使い方もできます。【カウンター】はOP13-040と同じくリーダー+3000です。
ゴムゴムの大猿王銃乱打
1枚採用
ゴムゴムの大猿王銃乱打(OP06-018)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 2 |
| 特徴 | FILM/麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー+3000。その後、相手のパワー7000以上のキャラがいる場合、自分のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー+1000。/【トリガー】相手のパワー5000以下のキャラ1枚までを、KOする。 |
【メイン】でリーダーかキャラを+3000し、相手にパワー7000以上のキャラがいればさらに+1000する打点補強です。【カウンター】は持たないため受けには使えませんが、【トリガー】でパワー5000以下の相手キャラをKOできます。手札の公開用イベントとしても数えられます。
受け・カウンター
相手のアタック中に手札から使うカードです。いずれもOP12-015の公開用イベントを兼ねるので、展開に使う2枚を残したうえで余りを受けに回します。
反行儀キックコース
4枚採用
反行儀キックコース(OP04-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 0 |
| 特徴 | アラバスタ王国/麦わらの一味 |
| 効果 | 【カウンター】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。/【トリガー】相手のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー-3000。 |
コスト0の【カウンター】で、手札1枚を捨てることでリーダーかキャラを+3000します。ドン!!を使わずに受けられるため、展開でドン!!を使い切ったターンでも守りを残せます。【トリガー】では相手のリーダーかキャラを-3000します。《麦わらの一味》を持つのでナミでも拾えます。
グララララララ!!!
3枚採用
グララララララ!!!(OP17-017)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 四皇/白ひげ海賊団 |
| 効果 | 【カウンター】自分の『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つ、リーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+2000。その後、相手のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー-2000。 |
『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つリーダーかキャラを+2000し、その後相手のリーダーかキャラを-2000する【カウンター】です。このデッキで条件を満たすのはリーダーのST30-001だけなので、実質リーダー専用の受け札と考えてください。相手のアタッカーを弱めて後続の攻撃を受けやすくします。
覇王色の覇気
3枚採用
覇王色の覇気(OP12-018)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | - |
| 特徴 | 元ロジャー海賊団 |
| 効果 | 【カウンター】自分のキャラか「シルバーズ・レイリー」1枚までを、このバトル中、パワー+2000。その後、自分のドン!!1枚をレストにできる。そうした場合、相手のリーダーとキャラすべてを、このターン中、パワー-1000。 |
自分のキャラか「シルバーズ・レイリー」を+2000する【カウンター】で、リーダーには使えません。その後ドン!!1枚をレストにすれば、相手のリーダーとキャラすべてをそのターン中-1000できます。相手の攻撃が連続するターンに使うと、以降のアタック全体を弱められます。ルフィを守りながら相手の打点を削る札です。
受け札の使い分けは次のとおりです。
| カード | 守れる対象 | 上がるパワー | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| OP04-016 反行儀キックコース | リーダーかキャラ | +3000 | 手札1枚を捨てる・コスト0 |
| OP13-040/OP12-037 | リーダーのみ | +3000 | 【メイン】効果と兼用 |
| OP17-017 グララララララ!!! | 実質リーダーのみ | +2000 | 相手1枚を-2000 |
| OP12-018 覇王色の覇気 | キャラのみ | +2000 | 相手全体を-1000 |
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
同じリーダーには、スタートデッキEX「ルフィ&エース【ST-30】」の収録カードを中心にしたエース入りの構築もあります。正本の連続展開を崩さずに試せるものとして、以下の4枚を候補に挙げます。キャラを足すときは元々のパワー7000以上を入れない(リーダーが-2000される)、イベントを抜きすぎない(OP12-015の公開に必要)の2点を守ってください。
ポートガス・D・エース
ポートガス・D・エース(ST30-007)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 4 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 白ひげ海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のドン!!1枚をレストにできる:このキャラは、このターン中、【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる)/【アタック時】相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-1000。 |
ST30-012と同じコスト4・パワー6000で、ドン!!1枚のレストで【速攻】を得ます。【アタック時】には相手キャラ1枚を-1000できます。名前が「ポートガス・D・エース」なのでリーダーの強化を受けられますが、《麦わらの一味》を持たないためナミのサーチやサンジの登場先にはなりません。展開の伸びと引き換えにパワー減少を得る入れ替えです。
ポートガス・D・エース
ポートガス・D・エース(ST15-005)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 白ひげ海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分のリーダーが『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つ場合、このキャラは【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる)/【ターン1回】このキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりにこのキャラを、このターン中、パワー-2000できる。 |
リーダーが『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つ場合に【速攻】を得るエースで、ST30-001はこの条件を満たします。【ターン1回】相手の効果で場を離れる場合、代わりにパワー-2000で場に残れるため、リーダー効果で防げない効果除去に自前で耐えられます。OP06-018を抜くとイベントが1枚減るので、公開用のイベントが足りなくならないか確認してください。
戦えるかルフィ!!!勿論だ!!!
戦えるかルフィ!!!勿論だ!!!(ST30-016)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 赤 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 白ひげ海賊団/麦わらの一味 |
| 効果 | 【カウンター】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。その後、自分の元々のパワー6000のキャラの、「ポートガス・D・エース」と「モンキー・D・ルフィ」がいる場合、カード1枚を引く。 |
リーダーかキャラを+3000する【カウンター】で、元々のパワー6000のエースとルフィが両方いれば1枚引けます。正本はエースを採用していないためドローは狙いにくいものの、OP12-018では守れないリーダーを守れるのが利点です。《麦わらの一味》を持つのでナミでも拾えます。上のエース2種と合わせて採用するとドロー条件を満たしやすくなります。
バギー
バギー(ST30-011)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 緑 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | インペルダウン/バギー海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 自分の元々のパワー6000のキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりにこのキャラをレストにできる。/【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる) |
元々のパワー6000のキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自身をレストにできる身代わり役で、【ブロッカー】も持ちます。守れるのはST30-012・ST21-014・ブルック(とエース2種)です。正本にはブロッカーが0枚なので、効果除去や速攻同士の殴り合いが多い環境で受けを厚くしたいときの候補です。ボニーを抜くとサーチ役とOP12-015の登場先が減る点に注意してください。
| 入れ替え前(正本) | 入れ替え後 | 変わること |
|---|---|---|
| ST30-012 モンキー・D・ルフィ 2枚 | ST30-007 ポートガス・D・エース 2枚 | サンジの登場先が減る/パワー減少を得る |
| OP15-032 ブルック 1枚+OP06-018 1枚 | ST15-005 ポートガス・D・エース 2枚 | 効果除去に強くなる/イベントが1枚減る |
| OP12-018 覇王色の覇気 3枚 | ST30-016 戦えるかルフィ!!!勿論だ!!! 3枚 | リーダーを守れる受け札が増える |
| EB04-002 ジュエリー・ボニー 2枚 | ST30-011 バギー 2枚 | ブロッカーと身代わりを得る/サーチが減る |
入れ替え後も、メインデッキが50枚・同一型番4枚以内になるよう調整してください。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
1ターン目にサーチ役でサンジかルフィを確保できるかどうかが、連続展開に入るテンポを左右します。
先攻・後攻の選び方
基本は後攻を推奨します。ドン!!は先攻1ターン目が1枚、以降は毎ターン2枚ずつ増え、後攻は1ターン目から2枚です。連続展開の起点OP12-015(コスト4)は後攻なら2ターン目、先攻なら3ターン目に出せます。後攻2ターン目にOP12-015 → サンジ → ST21-014まで並べて速攻で殴れるのは、このデッキの大きな強みです。ただし後攻は相手に先に殴られるため、ライフ4のリーダーでは受けの配分がよりシビアになります。
ターン別の推奨行動(後攻の場合)
| ターン | 推奨アクション | 使うカード |
|---|---|---|
| 1ターン目(ドン!!2) | サーチ役を出し、サンジ・ルフィ・イベントを確保。サニー号を置くのも可 | OP01-016、EB02-017、EB04-002、ST31-005 |
| 2ターン目(ドン!!4) | イベント2枚を公開してOP12-015 → サンジ → ST21-014。速攻でリーダーを攻撃 | OP12-015、ST31-001、ST21-014 |
| 3〜4ターン目(ドン!!6〜8) | 2回目の展開やST30-012の速攻。サニー号でルフィに付与して打点を上げる | ST30-012、ST31-005、OP12-015 |
| 5ターン目以降 | ブロッカーを寝かせ、ロックして押し切る。ブルックで攻撃済みのルフィを起こす | ST30-012、OP13-040、OP12-037、OP15-032 |
序盤:手札にイベント2枚を残す
サーチ役で拾う優先順位は「サンジ → 速攻ルフィ → イベント」が目安です。OP12-015を引いていても、手札のイベントが1枚以下では展開が始まりません。サーチ先に迷ったら、手札のイベント枚数を数えてから決めてください。序盤に受けでイベントを使うと展開が遅れるため、ライフ4のうち1〜2枚はライフで受ける前提で動きます。
中盤:展開の出口を選ぶ
サンジから出すキャラは、そのターンに殴りたいならST21-014、ブロッカーを寝かせたいならST30-012、もう一度展開したいならOP12-015です。相手キャラを倒すことよりライフを削ることを優先してください。ルフィは相手ターン中に+3000されるので、殴った後も場に残りやすく、次のターンの攻撃に参加できます。
終盤:壁を寝かせて押し切る
撃つ順番は「ST30-012のアタック時でブロッカーをレストにする → OP13-040でレストの相手キャラを固める → 残りのアタッカーでリーダーを攻撃する」です。OP12-037で相手のドン!!を寝かせれば、相手が返しのターンに使えるドン!!も減らせます。攻撃が1回足りないときはブルックの起動効果で攻撃済みのルフィを起こし、もう一度アタックします。
カウンターの使い分け
- 序盤:ライフで受け、イベントは展開用に2枚残す
- 中盤:ルフィへのアタックはリーダー効果に任せ、サンジやサーチ役は無理に守らない
- 終盤:OP04-016・OP13-040・OP12-037・OP17-017でリーダーを守る。OP12-018はリーダーに使えない点に注意
固有の注意点
- リーダー効果で守れるのはパワー勝負だけです。効果除去は防げません。
- サンジ・ナミ・ボニーはルフィではないので、相手ターン中の強化を受けません。
- サニー号の付与先は「モンキー・D・ルフィ」限定です。サンジの速攻条件(付与ドン!!2枚)にはOP12-015やST21-014の付与を使います。
CHAPTER 07対面相性と対策
10月12日施行の禁止改定でジュラキュール・ミホーク(OP14-020)が禁止になり、環境は改定後の入れ替わりの途中です。そのため特定のデッキ名ではなく、相手の戦い方の傾向ごとに整理します。
相性の整理
苦手KO・バウンスなどの効果除去を連続で使うデッキ
リーダー効果はパワー勝負にしか効かず、正本には身代わりや除去耐性を持つキャラがいないため
苦手序盤から高打点で殴ってくる速攻型
リーダーのライフが4と少なく、ブロッカーも0枚。イベントを受けに回すと展開が止まるため
五分以上ブロッカーを並べて盤面で受けるデッキ
ST30-012のレスト、OP13-040のロック、OP12-037のレストで壁を無力化できるため
五分以上アタックで相手キャラを倒して盤面を取るデッキ
相手ターン中はルフィが+3000され、パワー勝負で倒されにくいため
覚えておきたい相手のドン!!や手札を縛る効果を持つデッキ
手札のイベント2枚とドン!!4枚が展開の条件なので、どちらかを削られると連続展開が遅れるため
苦手対面への対策
効果除去が多い相手には、1ターンで並べ切らず、展開を2回に分けて頭数を維持するのが基本です。OP12-015とサンジを1枚ずつ温存しておけば、除去された次のターンにもう一度並べ直せます。入れ替えで対応するなら、第5章のST15-005(場を離れる代わりに-2000)やバギー(身代わり)が候補です。
速攻型の相手には、序盤から受けにイベントを使ってライフを残す配分に切り替えてください。OP12-018の相手全体-1000は、連続攻撃を受けるターンにまとめて打点を下げられます。
五分以上の対面での注意
ブロッカー主体の相手はロックが決まれば一気に攻撃が通ります。OP13-040とOP12-037をカウンターで使い切ると終盤の壁を崩せなくなるため、終盤までメイン効果用に1枚以上残しておくのが目安です。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
このデッキは構築済みデッキ「赤緑ルフィ&エース デッキ【OP17Ver1.0】」で50枚をまとめて揃えられます。まずは正本の50枚で連続展開のルートを覚え、慣れてから第5章の入れ替えを試す順番が取り組みやすいでしょう。
| デッキの特徴 | 赤緑のミッドレンジ(アグロ寄り)。リーダーはライフ4・パワー6000。ルフィ12枚をリーダー効果で強化し、サンジ経由の連続展開で攻めます。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。展開ルート自体は決まった形ですが、手札のイベントを展開と受けのどちらに使うか、サンジから何を出すかの判断に慣れが必要です。 |
| 向いている人 | 1ターンに何体もキャラを並べて攻めたい方/ルフィのカードで戦いたい方/決まった展開ルートを練習して上達したい方 |
操作難易度:中級
「ルフィ → サンジ → ルフィ」の展開は形が決まっているので、動き自体は覚えやすいデッキです。ただし次の3点の判断には慣れが必要なため、難易度は中級としました。
- 手札のイベントを展開用に残すか、受けに使うかの配分
- サンジから出すキャラの選択(速攻・ブロッカー対策・再展開)
- OP13-040・OP12-037をロックとカウンターのどちらに使うか
向いている人・向いていない人
向いている人
- 1ターンに何体もキャラを並べて攻めたい方
- ルフィのカードで戦いたい方
- 決まった展開ルートを練習して上達したい方
向いていない人
- ブロッカーで盤面を固め、長期戦でじっくり戦いたい方
- 効果除去で相手の盤面を処理する戦い方を好む方
揃える順番の目安
シングルカードで少しずつ揃える場合は、次の順番がおすすめです。
| 優先度 | カード | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | OP12-015 モンキー・D・ルフィ、ST31-001 サンジ、ST21-014 モンキー・D・ルフィ(各4枚) | 連続展開のルートそのもの |
| 次点 | ナミ2種・ジュエリー・ボニー・サウザンド・サニー号(各4枚) | 展開パーツを集めるサーチ16枚 |
| 後回し可 | ST30-012、OP15-032、イベント6種 | 押し切りと受け。イベントは公開用に一定枚数が必要 |
在庫は変動するため、最新状況は各商品ページでご確認ください。すぐに完成形で遊びたい方は、構築済みデッキをまとめて購入するのが手早い方法です。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
確認した禁止カード(型番ベース)
| 型番 | 区分 |
|---|---|
| OP14-020 | 禁止(10月12日施行で追加) |
| OP03-040 | 禁止 |
| OP06-047 | 禁止 |
| OP06-086 | 禁止 |
| OP06-116 | 禁止 |
| ST10-001 | 禁止 |
OP03-040は本デッキのOP01-016・EB02-017と同名のナミですが、型番が異なる別のカードです。OP01-016とEB02-017は禁止の対象外なので、カードを購入するときは名前ではなく型番で確認してください。禁止ペア(特定の組み合わせでの同時採用の禁止)は、入れ替えでカードを足すときに公式サイトの最新の一覧と照らし合わせてください。
ブロックアイコンとスタンダードでの使用可否
ブロックアイコンとはカードに印刷された使用可能期間の区分を示すマークです。現行のスタンダードはブロックアイコン②〜⑤のカードが使用できます(2026年4月から)。
| ブロックアイコン | 採用カード |
|---|---|
| ⑤ | ST30-001、ST30-012、ST31-001、OP17-017、ST31-005 |
| ④ | EB04-002、OP15-032、OP13-040 |
| ③ | EB02-017、OP12-015、ST21-014、OP12-018、OP12-037 |
| ② | OP06-018 |
| 再録でブロック番号を更新 | OP01-016、OP04-016 |
OP01-016 ナミとOP04-016 反行儀キックコースは、初出のカードがブロックアイコン①です。どちらも公式のブロックアイコン対象カードの告知(2026年8月21日更新)で「再録によりブロック番号が更新されたカード」に掲載されており、OP04-016はブロック④扱いの一覧にも入っています。採用16型番はすべて現行スタンダードで使用できます。