【青ジンベエ】徹底デッキ解説 徹底デッキ解説 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年10月版】
【青単ジンベエ(OP14-040)】徹底デッキ解説― 手札を燃やして殴り続けるビートデッキ【2026年10月版】
ジンベエ(リーダー)をリーダーにした青単デッキは、手札を捨てる行動を攻撃の燃料に変えて、アタック回数で押し切るビートデッキです。
リーダーの起動効果で手札を1枚捨てるたびに、魚人族・人魚族のリーダーかキャラへレストのドン!!を最大2枚付与できます。同じ「捨てる」行動が、一部のキャラに速攻を与えたり、アタック制限を外したりする引き金にもなります。
捨てた手札は軽量キャラのドローと、中盤のまとめ引きで補充します。終盤は大型のジンベエと芳香脚で詰め切る、シンプルながら奥の深い構造です。
当店の「青ジンベエ デッキ【OP17Ver1.1】」の50枚をもとに、採用理由・回し方・対面ごとの考え方・揃え方をまとめました。
CHAPTER 01どんなデッキか
リーダーのOP14-040 ジンベエは、手札を1枚捨てることで、魚人族・人魚族のリーダーかキャラ1枚にレスト(横向き)のドン!!を2枚まで付与できる起動効果を持っています。
このデッキは、その効果を軸にした青単構築です。手札を「守る資産」ではなく「攻める消耗品」として扱う設計が、他の青系デッキとの大きな違いです。
一言でいうと「手札を燃やして殴り続けるデッキ」
リーダー効果は【起動メイン】のみで、【ターン1回】の記載がないため、手札とレストのドン!!が続く限り1ターンに何度でも起動できます。
起動効果とは、自分のメインフェイズに任意で使える効果のことです。
手札を捨てると、次の3つがまとめて起きます。
- 魚人族・人魚族のリーダーかキャラへのドン!!付与(レストのドン!!を2枚まで)
- 場にいるクロオビ・ジンベエ(キャラ)の速攻獲得(速攻=登場したターンにアタックできる能力)
- 場にいるワダツミの「アタックできない」の解除(そのターン、効果が無効になる)
1回の起動でアタッカーの強化と攻撃要員の追加が同時に進むため、少ない手順で攻撃回数を稼げます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アーキタイプ | 青単・魚人族/人魚族中心 |
| 勝ち筋 | ビート(連続アタックと打点で押し切る) |
| 速度帯 | アグロ寄りのミッドレンジ |
| 操作難易度 | 上級 |
| 向いている人 | 攻め続けたい方、手札の使い道を毎ターン考えるのが好きな方 |
アグロは序盤から攻撃を重ねて早く勝つ型、ミッドレンジは中盤の盤面づくりも重視する型です。このデッキは両方の性質を持つ中間に位置します。
難易度が「上級」になる理由
手札は、リーダー効果で捨てる燃料であると同時に、相手の攻撃を受けるカウンター札でもあります。捨てる枚数と守りに残す枚数の配分が、そのまま勝敗に直結するため、毎ターンの判断量が多いデッキです。
大会で使う場合は、直近の入賞リストもあわせて確認し、環境の流行に合わせて受けの厚さを調整してください。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
このデッキの勝ち筋はビートです。前半は盤面と手札を整え、後半は「捨てる」エンジンで連続アタックを仕掛けて押し切ります。
ドロー札が多く入っていますが、それは攻撃を続けるための燃料です。手札の差や盤面の資源差で勝つリソース型ではありません。
- 前半= 盤面と手札の準備
- 後半= 連続アタックと詰め
デッキの核となる循環
↓
手札を捨てる(リーダーOP14-040の起動効果/OP17-053 バーベルの起動効果)
↓
①レストのドン!!付与 + ②速攻獲得(OP14-045 クロオビ/OP14-049 ジンベエ) + ③アタック制限解除(OP14-056 ワダツミ)
↓
アタックを連打して相手のライフとカウンター手札を削る
↓
ドロー・サーチで手札を補充(OP14-042/OP14-050/OP14-051/OP14-054ほか)
↓
最初に戻る
リーダー効果で付与するのは「レストのドン!!」です。キャラの登場などでコストを支払い、ドン!!をレストにしてから起動すると、支払いに使ったドン!!を打点として再利用できます。
前半=盤面と手札の準備/後半=連続アタックと詰め
前半は軽量の魚人族を並べてドローやサーチを進める準備の時間です。中盤のしらほし、アラディン、フィッシャー・タイガーへつなぐ手札を整えておきましょう。
中盤はしらほしかアラディンの登場時効果を使い、手札からコスト3以下の魚人族・人魚族を追加で出します。盤面を広げてからリーダー効果を起動し、クロオビに速攻とドン!!を同時にかけて、そのターンから攻撃へ参加させるのが基本の形です。
後半はOP14-049 ジンベエを場に出したあとにリーダー効果を起動します。捨てたことでOP14-049が速攻を得るため、登場したターンからパワー10000のアタッカーとして動けます。芳香脚で相手のブロッカーを封じ、サンジのブロック不可も重ねて最後の打点を通しましょう。
| 段階 | 主な動き | 使う型番 |
|---|---|---|
| 序盤 | 軽量キャラを並べ、ドローとサーチで手札を整える | OP14-042/OP14-050/OP14-051 |
| 中盤 | 展開役から軽量キャラを追加し、捨てて速攻とドン!!付与。まとめ引きで補充 | OP14-047/OP14-043/OP14-045/OP14-054/OP17-053 |
| 終盤 | 大型ジンベエに速攻を与え、ブロッカーを封じて詰める | OP14-049/OP07-057/OP15-047 |
CHAPTER 03デッキリスト

当店の「青ジンベエ デッキ【OP17Ver1.1】」の50枚を区分ごとに掲載します。キャラ12型番を各4枚ずつ、イベント1型番を2枚採用した構成で、ステージは採用していません。
同じ「ジンベエ」でも、リーダー(OP14-040)とキャラ(OP14-049)は別のカードです。購入の際は型番でご確認ください。
デッキリスト(リーダー1枚+メインデッキ50枚)
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| ジンベエ | OP14-040 | 1 |
| CHARACTER(48枚) | ||
| アーロン | OP14-042 | 4 |
| チュウ | OP14-050 | 4 |
| はっちゃん | OP14-051 | 4 |
| コアラ | OP14-046 | 4 |
| ワダツミ | OP14-056 | 4 |
| サンジ | OP15-047 | 4 |
| クロオビ | OP14-045 | 4 |
| しらほし | OP14-047 | 4 |
| バーベル | OP17-053 | 4 |
| アラディン | OP14-043 | 4 |
| フィッシャー・タイガー | OP14-054 | 4 |
| ジンベエ | OP14-049 | 4 |
| EVENT(2枚) | ||
| 芳香脚 | OP07-057 | 2 |
| STAGE(0枚) | ||
| メインデッキ合計 | 50 | |
- LEADER:1枚
- CHARACTER(48枚):12型番×4枚
- EVENT(2枚):1型番×2枚
- STAGE(0枚):採用なし
- メインデッキ合計:48+2+0=50枚
役割グループ別の枚数
| 役割グループ | 該当型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| ①心臓部(攻撃エンジン) | OP14-040(リーダー)、OP14-045、OP14-056 | リーダー1+8 |
| ②展開エンジン | OP14-047、OP14-043 | 8 |
| ③燃料補充(サーチ・ドロー) | OP14-042、OP14-050、OP14-051、OP14-054 | 16 |
| ④フィニッシャー | OP14-049、OP07-057 | 6 |
| ⑤押し込み補助・中盤アタッカー | OP14-046、OP15-047、OP17-053 | 12 |
| メインデッキ検算:8+8+16+6+12 | 50 | |
受けの実態
- カウンター値を持つキャラ:28枚(カウンター2000が8枚=コアラ・ワダツミ/1000が20枚=クロオビ・しらほし・アラディン・フィッシャー・タイガー・サンジ)
- カウンターイベント:0枚(芳香脚は【メイン】イベントで、受けには使えません)
- ブロッカー:8枚(しらほし×4・サンジ×4)
- カウンター値なし:アーロン・チュウ・はっちゃん・バーベル・ジンベエ(キャラ)の計20枚
カウンターとは、相手のアタック中に手札から使って自分のリーダーやキャラのパワーを上げ、攻撃を防ぐ仕組みです。
このデッキのカウンター持ちの手札は、リーダー効果で捨てる燃料も兼ねます。受けの枚数がそのまま守りの厚さになるわけではない点は、このデッキの扱いにくさの一つです。
CHAPTER 04採用カード解説
リーダーと採用13型番を、5つの役割グループに分けて解説します。各カードのカード情報は当店のカードデータベースの値です。
複数の役割を持つカードは主な役割グループに1回だけ掲載し、他のグループでは本文で触れる形をとっています。
リーダー
ジンベエ(リーダー)
1枚
ジンベエ(リーダー)(OP14-040)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 青 |
| ライフ | 5 |
| パワー | 5000 |
| 特徴 | 魚人族/王下七武海/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【起動メイン】自分の手札1枚を捨てることができる:自分の特徴《魚人族》か《人魚族》を持つ、リーダーかキャラ1枚にレストのドン!!2枚までを、付与する。 |
デッキ全体のエンジンです。【起動メイン】で手札を1枚捨てるたびに、魚人族・人魚族のリーダーかキャラ1枚へレストのドン!!を2枚まで付与できます。【ターン1回】の記載がない点が最大の特徴で、手札とレストのドン!!が続く限り同じターンに繰り返し起動できます。
捨てるという行動は、場にいるクロオビやOP14-049の速攻、ワダツミのアタック制限解除の引き金にもなります。アタッカーを先に場へ出してからリーダー効果を起動する順番を徹底してください。リーダー自身も特徴《魚人族》《王下七武海》を持つため、付与先や芳香脚の対象にできます。
①心臓部(攻撃エンジン)
手札を捨てる行動に反応して攻撃へ加わるカードのグループです。リーダーの起動効果が引き金になり、クロオビとワダツミが連動して動きます。
クロオビ
4枚採用
クロオビ(OP14-045)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 効果で自分の手札が捨てられた時、このキャラは、このターン中、【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる)/【KO時】カード1枚を引く。 |
効果で手札が捨てられたターンに速攻を得るアタッカーです。コスト3のため、しらほしやアラディンの登場時効果で手札から出す主な着地先でもあります。
展開役で場に出したあとにリーダー効果を起動すると、ドン!!付与と速攻がまとめてかかり、登場したターンから打点として計算できます。【KO時】に1枚引けるため、除去されても燃料の損失を抑えられる点も優秀です。
ワダツミ
4枚採用
ワダツミ(OP14-056)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | このキャラはアタックできない。/効果で自分の手札が捨てられた時、このキャラは、このターン中、効果が無効になる。 |
「このキャラはアタックできない」を持つパワー5000のキャラですが、効果で手札が捨てられたターンは自身の効果が無効になり、その制限が外れます。
前のターンから場に置いておき、リーダー効果を起動したターンに攻撃へ加えるのが基本の使い方です。速攻は持たないため、出したターンには殴れません。手札にあるあいだはカウンター2000の受け札として機能するため、守りに使うか攻撃要員として場へ出すかを状況で判断できる柔軟な1枚です。
捨てたときに起きることを一覧にまとめます。
| 型番 | カード名 | 手札を捨てたときに起きること |
|---|---|---|
| OP14-040 | ジンベエ(リーダー) | 魚人族・人魚族のリーダーかキャラ1枚へ、レストのドン!!を2枚まで付与(起動効果そのもの) |
| OP14-045 | クロオビ | 場にいれば、そのターン速攻を得る |
| OP14-056 | ワダツミ | 場にいれば、そのターン効果が無効になり「アタックできない」が外れる |
| OP14-049 | ジンベエ | 場にいれば、そのターン速攻を得る |
速攻や制限解除は、手札から捨てたカード自身ではなく、その時点で場にいるキャラに起きます。なお、OP17-053 バーベルの起動効果(手札1枚を捨てる)も「効果で手札が捨てられた」扱いになるため、同じ引き金として使えます。
②展開エンジン
登場時に手札からコスト3以下の魚人族・人魚族を追加で場へ出し、1ターンで盤面を広げるグループです。コストを払わずに出すこと(踏み倒し)で、捨てる燃料とアタッカーを同時に確保します。
しらほし
4枚採用
しらほし(OP14-047)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 0 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 人魚族/魚人島 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【ブロッカー】/【登場時】カード1枚を引き、自分の手札からコスト3以下の、特徴《魚人族》か《人魚族》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
登場時に1枚引いてから、手札のコスト3以下の魚人族・人魚族を1体追加で出せる展開の起点です。主な着地先はクロオビで、出したあとにリーダー効果を起動すれば、そのターンのアタッカーが1体増えます。
自身はパワー0ですが【ブロッカー】(相手のアタック対象を引き受けられる能力)を持つため、攻めた次のターンの延命にも役立ちます。
アラディン
4枚採用
アラディン(OP14-043)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 人魚族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札からコスト3以下の、特徴《魚人族》か《人魚族》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。/【KO時】カード1枚を引く。 |
しらほしと同じく、登場時に手札からコスト3以下の魚人族・人魚族を追加で出します。パワー5000のアラディン自身と着地先の2体が一度に盤面へ加わる形です。
【KO時】に1枚引けるため、相手が除去を使えば使うほどこちらの燃料が戻ります。しらほしと合わせて展開役が計8枚あるため、中盤にどちらかを引ける確率は高くなっています。
展開効果で出せるかどうかを整理しました。
| 型番 | カード名 | しらほし・アラディンで出せるか |
|---|---|---|
| OP14-045 | クロオビ | 出せる(主な着地先・コスト3) |
| OP14-056 | ワダツミ | 出せる(コスト3) |
| OP14-050 | チュウ | 出せる(コスト1) |
| OP14-051 | はっちゃん | 出せる(コスト1) |
| OP14-042 | アーロン | 出せる(コスト1) |
| OP14-046 | コアラ | 出せない(魚人族・人魚族の特徴を持たない) |
| OP15-047 | サンジ | 出せない(魚人族・人魚族の特徴を持たない) |
| OP17-053 | バーベル | 出せない(魚人族だがコスト5) |
コアラ・サンジ・バーベルは展開効果の対象外です。手札に残して通常どおりコストを払って出しましょう。
③燃料補充(サーチ・ドロー)
リーダー効果で捨てた手札を補うグループです。軽量の3種で序盤の手札を整え、中盤はフィッシャー・タイガーでまとめて引いて攻撃を続ける燃料を確保します。
アーロン
4枚採用
アーロン(OP14-042)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《魚人族》を持つ場合、デッキの上から4枚を見て、コスト2以上のカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
リーダーが魚人族なら、登場時にデッキ上から4枚を見て、コスト2以上のカード1枚を手札に加える序盤のサーチ役です。サーチとは、デッキから条件に合うカードを探して手札に加える行動です。
加える優先順位はフィッシャー・タイガー、しらほし・アラディン、OP14-049の順が目安です。残りのカードはデッキ下へ戻るため次のドローに影響せず、展開効果の着地先にもなるため中盤で引いても無駄になりにくい1枚です。
チュウ
4枚採用
チュウ(OP14-050)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 射 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《魚人族》を持つ場合、カード1枚を引く。 |
リーダーが魚人族であれば、登場時に1枚引ける軽量のドロー役です。出した直後に手札が減らないため、序盤から気軽に並べられます。しらほしやアラディンの着地先にもなるため、展開しながら手札を保つ動きを支えます。
はっちゃん
4枚採用
はっちゃん(OP14-051)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【ドン!!×2】【KO時】カード1枚を引く。 |
【ドン!!×2】【KO時】で、ドン!!が2枚以上付与された状態でKOされると1枚引ける軽量アタッカーです。リーダー効果はちょうど2枚まで付与できるため、1回の起動でKO時ドローの条件を満たせます。チュウと合わせた軽量ドロー役は計8枚あり、序盤に動けない事故を減らす役割を担います。
フィッシャー・タイガー
4枚採用
フィッシャー・タイガー(OP14-054)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 6 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 魚人族/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《魚人族》を持つ場合、カード3枚を引く。/【自分のターン終了時】自分の手札が5枚になるように手札を捨てる。 |
リーダーが魚人族なら、登場時に3枚引ける燃料補充の中核です。中盤に早く着地させられるかどうかが、後半の攻撃回数を大きく左右します。
一方で、【自分のターン終了時】には手札が5枚になるように捨てなければなりません。引いたターンのうちにリーダー効果で燃料として使い切る意識を持つと無駄が減ります。
ターン終了時の捨て札は、次の基準で判断するとミスを防げます。
- 次のターンに使う大型札(OP14-049など)がある → 残す
- 相手の反撃に備えるカウンター札がある → 必要な分を残す
- 役割が重複している札・序盤用の軽量札 → 優先して捨てる
なお、ターン終了時の捨て札でもクロオビ等の条件自体は満たしますが、すでにアタックできる場面ではないため攻撃にはつながりません。守りと次のターンの準備を基準に選んでください。
④フィニッシャー
ゲームを終わらせる詰めの2枚です。大型ジンベエで速攻と手札補充を同時にこなし、芳香脚で相手のブロッカーを封じて最後の打点を押し込みます。
ジンベエ
4枚採用
ジンベエ(OP14-049)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 8 |
| パワー | 10000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人族/王下七武海/タイヨウの海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 効果で自分の手札が捨てられた時、このキャラは、このターン中、【速攻】を得る。/【登場時】自分のドン!!2枚をレストにできる:カード2枚を引き、コスト7以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。 |
終盤の主力アタッカーです。登場時に自分のドン!!2枚をレストにして、2枚引き、コスト7以下のキャラ1枚を持ち主の手札に戻せます(手札に戻すことをバウンスと呼びます)。相手のブロッカーを戻して攻撃の通り道を作るのが主な使い方です。
場に出したあとでリーダー効果を起動すると速攻を得るため、出したターンからパワー10000でアタックしつつ、ドン!!付与で打点を上乗せできます。登場時効果でレストにしたドン!!は、そのままリーダー効果の付与に回せます。
芳香脚
2枚採用
芳香脚(OP07-057)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 2 |
| 特徴 | 王下七武海/九蛇海賊団 |
| 効果 | 【メイン】自分の特徴《王下七武海》を持つ、リーダーかキャラ1枚までを選び、このターン中、パワー+2000。その後、相手は、このターン中、選んだカードがアタックする場合【ブロッカー】を発動できない。/【トリガー】カード1枚を引く。 |
【メイン】で特徴《王下七武海》を持つリーダーかキャラ1枚をパワー+2000し、そのカードのアタックに相手が【ブロッカー】を使えなくするイベントです。このデッキではリーダーのOP14-040とキャラのOP14-049が対象になります。最後の1点をブロッカーで止められる場面を防ぐ、詰めの札です。
【カウンター】は持たないため受けには使えません。ライフから出たときは【トリガー】で1枚引けます。ブロックアイコン②のカードのため、長く使う予定の方はレギュレーションの章もご確認ください。
⑤押し込み補助・中盤アタッカー
打点の上乗せ、ブロック不可の付与、中盤の大型アタッカーで攻撃を通しやすくするグループです。3枚とも展開効果では出せないため、使い方の違いを押さえておきましょう。
コアラ
4枚採用
コアラ(OP14-046)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 2 |
| パワー | 0 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | フールシャウト島 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:自分の特徴《魚人族》か《人魚族》を持つ、リーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー+2000。 |
場では自分をトラッシュに置いて、魚人族・人魚族のリーダーかキャラ1枚のパワーをそのターンだけ+2000する打点補助として働きます。手札ではカウンター2000の受け札として機能します。
特徴は《フールシャウト島》で、しらほしやアラディンの展開効果では出せません。通常の登場で場に置いておき、攻撃のターンに使います。自分をトラッシュに置く行動は「手札を捨てる」扱いではないため、クロオビの速攻などの引き金にはなりません。この点は誤りやすいので注意してください。
サンジ
4枚採用
サンジ(OP15-047)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ドレスローザ/麦わらの一味 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】自分のキャラ1枚までは、このターン中、【ブロック不可】を得る。/(このカードはブロックされない) |
【ブロッカー】を持ち、登場時に自分のキャラ1枚へそのターンだけ【ブロック不可】を与えます。速攻を得たOP14-049やクロオビへ付与すれば、相手のブロッカーに止められずに攻撃を通せます。
魚人族・人魚族の特徴を持たないため、しらほし・アラディンの展開対象外で、リーダー効果のドン!!付与の対象にもなりません。攻めた次のターンはブロッカーとして延命役を担えるため、攻守を兼ねられる1枚といえます。
バーベル
4枚採用
バーベル(OP17-053)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 5 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 魚人族/ロックス海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【KO時】相手は自身の手札2枚を好きな順番でデッキの下に置く。/【起動メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てることができる:このキャラは、このターン中、パワー+3000。 |
コスト5・パワー7000の魚人族で、中盤の打点を担うアタッカーです。【起動メイン】【ターン1回】で手札1枚を捨てると、そのターンはパワー+3000の10000になります。
この捨て札も「効果で手札が捨てられた」扱いになるため、リーダー効果と同じくクロオビ・OP14-049の速攻やワダツミの制限解除の引き金になります。魚人族なのでリーダー効果のドン!!付与先にもなります。【KO時】には相手が手札2枚をデッキの下に置くため、除去されても相手のカウンター手札を削れる点が攻撃的なこのデッキと噛み合います。カウンター値は持たないため、手札に抱えるより場に出して使う札です。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
対面や好みに合わせて調整したい場合の候補を、入れ替え先とあわせて紹介します。いずれも青のカードで、ジンベエ系の構築で採用例があるものに絞っています。
なお、以前の構築例で見られたOP04-056 ゴムゴムの業火拳銃はブロックアイコン①のため、2026年4月以降はスタンダードで使えません。旧リストを参考にする場合はご注意ください。
自由枠の候補5種と入れ替え先
トラファルガー・ロー
トラファルガー・ロー(ST17-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 王下七武海/ハートの海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:自分のリーダーが特徴《王下七武海》を持つ場合、コスト4以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。 |
登場時に自分のキャラ1枚を手札に戻すことで、リーダーが《王下七武海》ならコスト4以下のキャラ1枚を手札に戻せます。OP14-040は《王下七武海》を持つため条件を満たします。
チュウやアーロンを戻して出し直せば登場時のドローやサーチを使い直せ、相手の小型ブロッカーを戻して攻撃の通り道も作れます。中盤アタッカーのバーベルを減らし、盤面干渉を厚くしたいときの候補です。禁止カードのST10-001(リーダー)とは別の型番なので、購入時は「ST17-002」を必ずご確認ください。
ヒナ
ヒナ(OP12-051)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【起動メイン】このキャラをレストにし、自分の手札1枚を捨てることができる:相手の元々のコスト4以下のキャラ1枚までは、このターン中、【ブロッカー】を発動できない。 |
【起動メイン】で自身をレストにして手札1枚を捨てると、相手の元々のコスト4以下のキャラ1枚はそのターン【ブロッカー】を使えなくなります。この捨て札でもクロオビ等の速攻やワダツミの制限解除が起きます。
サンジと同じく「ブロッカーに止められない」状況を作る札ですが、ヒナは相手側を縛るぶん複数のアタッカーに効きます。手札ではカウンター2000の受け札にもなります。特徴は《海軍》で、展開効果やリーダー効果の付与対象外です。
ジョズ
ジョズ(OP08-047)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 6 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 白ひげ海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】このキャラ以外の自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:コスト6以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。 |
登場時に自分のほかのキャラ1枚を手札に戻すことで、コスト6以下のキャラ1枚を手札に戻せるパワー7000のアタッカーです。チュウやアーロンを戻せば、次のターンに登場時効果を使い直せます。
バーベルと同じコスト帯の打点役ですが、ジョズは相手の盤面に触れられるのが差です。特徴は《白ひげ海賊団》のため、リーダー効果のドン!!付与や速攻の恩恵は受けません。
マルコ
マルコ(PRB02-008)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | ワノ国/元白ひげ海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【KO時】カード2枚を引く。 |
コスト4・パワー6000の【ブロッカー】で、【KO時】に2枚引けます。相手の攻撃を受け止めながら燃料を補充できるため、攻め合いで押し負けやすい環境での延命役です。
ただしカウンター値を持たないため、コアラと入れ替えると手札の受け札が減ります。守りを「手札」から「盤面」へ移す調整と考えてください。
アーロン
アーロン(P-048)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 魚人族/アーロン一味 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【ドン!!×1】【アタック時】自分のライフが4枚以上の場合、相手は自身の手札1枚をデッキの下に置く。 |
プロモーションカードのアーロンです。【ドン!!×1】【アタック時】に自分のライフが4枚以上なら、相手は手札1枚をデッキの下に置きます。リーダー効果でドン!!を付けて殴れば、序盤から相手のカウンター手札を削れます。
特徴《魚人族》を持つコスト3のため、しらほし・アラディンの展開効果でも出せます。採用リストのOP14-042 アーロン(サーチ役)とは別のカードなので、購入時は型番をご確認ください。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキで勝敗を分けるのは、手札を「いつ・どれだけ捨てるか」の判断です。捨てすぎると相手の反撃を受けきれず、残しすぎると攻撃回数が足りなくなります。
先攻・後攻の選び方
ドン!!は先攻1ターン目が1枚、以降は毎ターン2枚ずつ増えます。主要カードが出せるようになるターンは次のとおりです。
| カード | コスト | 先攻で出せるターン | 後攻で出せるターン |
|---|---|---|---|
| しらほし/アラディン | 4 | 自分の3ターン目 | 自分の2ターン目 |
| バーベル | 5 | 自分の3ターン目 | 自分の3ターン目 |
| フィッシャー・タイガー | 6 | 自分の4ターン目 | 自分の3ターン目 |
| ジンベエ(キャラ) | 8 | 自分の5ターン目 | 自分の4ターン目 |
後攻のほうが展開役・フィッシャー・タイガー・OP14-049がそれぞれ1ターン早く着地し、最初のドローで燃料も1枚多く持てます。基本は後攻を選び、相手が序盤から速く殴ってくるデッキの場合は、先に盤面を置ける先攻も検討しましょう。
序盤:軽量キャラで盤面と手札を整える
序盤はアーロン、チュウ、はっちゃんを優先して出します。アーロンのサーチでは、フィッシャー・タイガーやしらほし・アラディンなど中盤の札を確保しておきましょう。
この時点でリーダー効果を無理に使う必要はありません。場のキャラが少ないうちは、捨てても速攻や制限解除の恩恵が小さいためです。
中盤:展開役で盤面を広げ、捨てて攻撃回数を増やす
しらほしかアラディンを出して手札からクロオビを登場させたあと、リーダー効果を起動して手札を捨てます。クロオビの速攻、ワダツミの制限解除、ドン!!付与がまとめてかかるこの瞬間が、このデッキの醍醐味です。
フィッシャー・タイガーを出したターンは、引いた手札をそのまま燃料に変えてリーダー効果を重ねられます。ターン終了時に手札が5枚になるよう捨てる効果を見越して、使い切るつもりで動くと無駄が減ります。
終盤:OP14-049と芳香脚で詰める
OP14-049を場へ出してからリーダー効果で手札を捨てて速攻を与えます。相手の場にブロッカーがいる場合は、OP14-049の登場時効果で手札に戻すか、芳香脚でブロッカーを封じるか、サンジでブロック不可を与えて攻撃を通してください。
あと一歩打点が足りないときは、場のコアラを使って魚人族・人魚族のアタッカーやリーダーを+2000します。
このデッキ固有の注意点
- ①「出してから捨てる」の順番を守る:速攻や制限解除は、捨てた時点で場にいるキャラにしか起きません。クロオビやOP14-049は先に登場させ、そのあとでリーダー効果を起動してください。
- ②付与できるのは「レストのドン!!」:リーダー効果はレストのドン!!を付与します。先にキャラの登場などでドン!!をレストにしておくと、支払ったドン!!を打点に回せます。
- ③守りに残す手札を先に決める:受け札はカウンター持ちキャラ28枚のみで、カウンターイベントはありません。攻める前に「相手の次のターンを受けるために何枚残すか」を決めてから、残りを捨てましょう。
- ④コアラ・サンジ・バーベルは別ルートで出す:3枚とも展開効果では出せません。サンジとコアラは魚人族・人魚族ではないため、リーダー効果のドン!!付与の対象にもなりません。
CHAPTER 07対面ごとの考え方
| 相手の傾向 | タグ | 考え方 |
|---|---|---|
| 守り役(ブロッカー)を1〜2体に頼る構築 | 五分以上 | OP14-049のバウンス・芳香脚・サンジで守り役を外せば、攻撃回数で押し切りやすい |
| 序盤から高打点で速く殴る構築 | 苦手 | 手札を捨てるほど受けが薄くなる。捨てる枚数を抑え、しらほし・サンジのブロッカーで時間を稼ぐ |
| 盤面除去を多用する構築 | 覚えておきたい | クロオビ・アラディンの【KO時】ドローで燃料は戻る。1ターンに全部を並べず、展開を分けて出す |
五分以上守り役に頼る構築
ブロッカーの枚数が少ない相手には、OP14-049の登場時バウンス、芳香脚、サンジのブロック不可で守り役を無力化し、速攻持ちの連打で押し切るのが基本です。詰めの札は最後のターンまで温存しましょう。
苦手序盤から速く殴る構築
このデッキはカウンターイベントを持たず、受けはカウンター持ちキャラ28枚に頼ります。相手の打点が高いほど、リーダー効果で捨てる枚数を抑えて手札を守りに残す必要があります。ブロッカーのしらほし・サンジを場に残し、OP14-049の着地まで耐える意識を持ちましょう。
覚えておきたい盤面除去を多用する構築
クロオビ・アラディンは【KO時】に1枚引け、バーベルは【KO時】に相手の手札を2枚デッキ下へ送ります。除去されても損をしにくい構成ですが、一度に全部を並べると全体除去でまとめて失うため、展開は数ターンに分けて行いましょう。
このデッキは攻撃回数で押し切る構造のため、相手がブロッカーやカウンターを多く使うデッキの場合は、芳香脚やサンジで攻撃を通す手段を温存しておくのが基本になります。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
このデッキを選ぶかどうかは、環境での立ち位置・操作難易度・自分の好みの3点を軸に考えると迷いにくくなります。構築済みデッキとシングルカードのどちらで揃えるかも、あわせて整理しておきましょう。
| 環境での立ち位置 | 攻め続けるアグロ寄りの青単。環境は禁止改定や新弾で動くため、大会に持ち込む場合は直近の入賞リストもあわせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 上級。毎ターン「捨てる手札」と「守りに残す手札」を配分する判断を求められるためです。 |
| 向いている人 | 守りより攻めを重視して、相手より先にライフを削り切りたい方。手札の使い道を毎ターン考えるのが好きな方。 |
操作難易度:上級
毎ターン「捨てる手札」と「守りに残す手札」を配分する判断が求められる点が、このデッキの難しさです。
ただし、カード同士の連携は「出してから捨てる」という一本の軸にまとまっています。慣れれば判断の型は自然と身につくため、難しさよりも楽しさを先に感じられるデッキでもあります。
向いている人・向いていない人
向いている人
- 守りより攻めを重視して、相手より先にライフを削り切りたい方
- 手札の使い道を毎ターン考えるのが好きな方
- 魚人族・タイヨウの海賊団のキャラクターが好きな方
向いていない人
- カウンターを多く構えて、じっくり守りたい方
- まずは判断の少ないデッキで基本ルールに慣れたい方
揃え方と揃える順番の目安
本記事のリスト50枚とリーダーは、当店の構築済みデッキでまとめて入手できます。手持ちのカードと組み合わせてシングルで揃える場合は、次の順番が目安です。
| 優先度 | カード | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | リーダーOP14-040、クロオビ、ワダツミ、しらほし、アラディン | 「捨てて殴る」エンジンと展開の核。ここが無いとデッキが動かない |
| 次点 | フィッシャー・タイガー、ジンベエ(キャラ)、アーロン、チュウ、はっちゃん | 燃料補充とフィニッシャー。攻撃を続ける力に直結する |
| 後回し可 | コアラ、サンジ、バーベル、芳香脚 | 押し込み補助。入れ替え候補で代用・調整しやすい枠 |
在庫は変動するため、購入前に各商品ページで最新状況をご確認ください。シングルで揃える場合は、同名カードのジンベエ(OP14-040とOP14-049)やアーロンの型番違い(OP14-042とP-048)に注意しましょう。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
大会で使う前に、禁止・制限カードとスタンダードでの使用可否を確認しておきましょう。
旧構築からの持ち込みに注意
- OP06-047 シャーロット・プリンは禁止カードです(2026年4月1日施行)。以前のジンベエ構築に入っていた場合は必ず抜いてください。
- トラファルガー・ローには、禁止カードのST10-001(リーダー)と、入れ替え候補で紹介したST17-002(キャラ)があります。名前だけで判断せず、型番を必ず確認してください。
- OP04-056 ゴムゴムの業火拳銃などブロックアイコン①のカードは、2026年4月以降スタンダードで使えません。
スタンダードでの使用可否(ブロックアイコン)
| 型番 | カード名 | ブロックアイコン | 現行スタンダード |
|---|---|---|---|
| OP14-040ほかOP14収録分 | ジンベエ(リーダー)ほか | ④ | 使用可 |
| OP15-047 | サンジ | ④ | 使用可 |
| OP17-053 | バーベル | ⑤ | 使用可 |
| OP07-057 | 芳香脚 | ② | 使用可(次回更新で対象外になる可能性あり) |
現行のスタンダードはブロックアイコン②〜⑤が使用可能な範囲で、2027年3月まで、以降は年ごとに更新される予定です。芳香脚はアイコン②のため、次の更新で使えなくなる可能性があります。同じ構築で長く使う予定の方は、入れ替え候補の章を参考に詰めの役割を別の札で補う準備をしておきましょう。禁止・制限やレギュレーションは随時更新されるため、大会前は公式サイトの最新発表をご確認ください。