【黄エネル】徹底デッキ解説― 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年10月版】
【黄エネル(OP05-098)】徹底デッキ解説― ライフを足し続けて耐え、【トリガー】で盤面を返し、リンリンで押し切るデッキ【2026年10月版】
黄エネル(OP05-098)は、リーダー効果と採用カードでライフを足し続けて相手の詰めを遅らせ、ライフから捲れる【トリガー】で盤面を返しながら戦うデッキです。終盤は OP17-112 シャーロット・リンリンで【トリガー】持ちのキャラをまとめて強化するか、速攻を持つ EB02-052 エネルで押し切ります。
本記事のデッキリストは、メルカードで販売している「黄エネル デッキ【OP17Ver1.0】」の収録内容そのままです。OP-17のビッグ・マム海賊団と、ライフを加える黄色の大型キャラを組み合わせた構成になっています。
この記事では、採用50枚の役割・回し方・対面の考え方・揃え方を順に説明します。
CHAPTER 01どんなデッキか
黄エネルは、相手のとどめの計算をリーダー効果で毎ターンずらし、その間にライフ加算と【トリガー】で粘り、リンリンの着地で一気に攻めへ転じるデッキです。ここでは、リーダーの仕掛け・デッキの一言要約・速度帯の3点を整理します。
リーダーの仕掛け
リーダーのエネル(OP05-098)は、相手のターン中に自分のライフが0枚になった時、デッキの上から1枚をライフに加えます。その後、手札を1枚捨てます。【ターン1回】の効果なので、相手のターンが来るたびに1回ずつ働きます。条件を満たすと自動で発動するタイプで、自分でタイミングを選ぶ起動効果ではありません。
流れを1行で表すとこうなります。
相手ターン中にライフが0枚になる → デッキの上から1枚をライフに加える → 手札を1枚捨てる → そのアタックでは負けない
相手は「ライフ0にしてから、もう1回アタックを通す」必要があるため、とどめに必要な打点が毎ターン1回分増えます。手札を1枚捨てる点はデメリットですが、手札が0枚でもライフは加わります。
一言で要約すると
「ライフを足して耐え、【トリガー】で返し、4000のキャラたちを8000に変えて押し切るデッキ」です。採用50枚のうち32枚が【トリガー】を持ち、ライフに置かれたカードが受けの場面でも働きます。
速度帯
速度帯はミッドレンジ(中速)です。序盤はサーチとドローで手札を整え、中盤はライフを加えるキャラで耐え、コスト10のリンリンかエネルが出せる終盤に攻めへ転じます。速攻で押し切られる前にライフ加算が間に合うかが、試合の分かれ目になります。
向いている方
ライフの枚数と相手の打点を数えながら、守りから攻めへの切り替えどころを考えるのが好きな方に向いています。序盤から素早くライフを削り切りたい方には、ゆっくりに感じられるかもしれません。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋は2段構えです。
- 前半= リーダー効果とライフ加算で耐え、【トリガー】で盤面を返す
- 後半= リンリンで【トリガー】持ちキャラを8000にするか、エネルの速攻で押し切る
ゲーム全体を3つの段階に分け、ライフ加算カードの使い分けとリンリンの強化の仕組みを順に説明します。
3段階の流れ
| 段階 | 主要カード | やること | 目的 |
|---|---|---|---|
| 序盤 | リリス、シュトロイゼン、ゼウス、シャーロット・プリン | サーチとドローで手札を整え、ゼウスで相手の序盤のキャラを取る | 中盤以降に出す大型キャラと受けの札を確保する |
| 中盤 | ボルサリーノ、スイート3将星、マーシャル・D・ティーチ | ライフを加えながら盤面を作り、相手の攻めを受け止める | ライフを減らさずに相手のリソースを消費させる |
| 終盤 | シャーロット・リンリン、エネル(EB02-052) | フィニッシャーを着地させ、強化したキャラで攻撃回数を稼ぐ | 相手が立て直す前に勝負を決める |
序盤は「負けない準備」の時間です。相手のライフを削りにいくよりも、手札の補充を優先します。中盤はライフの枚数を保つことが最優先で、終盤に向けてドン!!が10枚に届くまで粘ります。
ライフを加えるカードの使い分け
このデッキはライフを加える手段を多く持っていますが、それぞれ条件が違います。
| 型番・カード名 | ライフを加える条件 | そのほかの働き |
|---|---|---|
| OP05-098 エネル(リーダー) | 相手のターン中、ライフが0枚になった時(ターン1回) | その後、手札を1枚捨てる |
| EB04-058 ボルサリーノ | 登場時、自分のライフが2枚以下 | 【ブロッカー】 |
| OP17-114 スイート3将星 | 自分のターン中の登場時、ドン!!2枚をレストにする | 1枚ドロー+相手キャラ2枚までパワー-3000 |
| OP16-119 マーシャル・D・ティーチ | 登場時、条件なし(デッキの上3枚から1枚を選ぶ) | 好きな1枚をライフに仕込める |
| OP17-112 シャーロット・リンリン | 登場時の選択肢の1つ | 1枚ドロー、もう一方の選択肢は相手ライフ1枚を手札へ |
| EB02-052 エネル | アタック時に手札1枚を捨て、自分のライフが1枚以下 | パワー+1000 |
| OP06-115 お前が消えろ | 【トリガー】で、自分のライフが0枚 | 【カウンター】で+3000 |
ポイントはマーシャル・D・ティーチの「デッキの上3枚から選んでライフに加える」です。【トリガー】持ちのカードを選んでライフに置けば、次に相手の攻撃でライフが手札に来た時に【トリガー】で盤面を返せます。ライフの枚数だけでなく、ライフの中身を良くするのがこのデッキの考え方です。
リンリンによる強化の仕組み
OP17-112 シャーロット・リンリンは、自分のターン中、元々のパワーが4000の【トリガー】持ちキャラすべてを元々のパワー8000にします。このデッキで対象になるのは次の4種16枚です。
- OP17-109 シャーロット・プリン(4枚)
- OP17-107 シャーロット・ダイフク(4枚)
- OP17-102 シャーロット・オーブン(4枚)
- OP17-114 スイート3将星(4枚)
リリス・シュトロイゼン・ゼウスはパワー2000なので対象外です。強化は自分のターン中だけなので、相手のターンには4000に戻ります。守りではなく攻めのための効果と考えてください。
CHAPTER 03デッキリスト

リーダー1枚とメインデッキ50枚の全構成を、CHARACTER・EVENTの区分ごとに掲載します。STAGEは採用していません。
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー(1枚) | ||
| エネル | OP05-098 | 1 |
| CHARACTER(46枚) | ||
| リリス | OP13-113 | 4 |
| シュトロイゼン | OP17-113 | 4 |
| ゼウス | OP11-106 | 4 |
| シャーロット・プリン | OP17-109 | 4 |
| シャーロット・ダイフク | OP17-107 | 4 |
| シャーロット・オーブン | OP17-102 | 4 |
| ボルサリーノ | EB04-058 | 4 |
| スイート3将星 | OP17-114 | 4 |
| ゲッコー・モリア | OP14-104 | 4 |
| マーシャル・D・ティーチ | OP16-119 | 4 |
| エネル | EB02-052 | 2 |
| シャーロット・リンリン | OP17-112 | 4 |
| EVENT(4枚) | ||
| お前が消えろ | OP06-115 | 4 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
枚数の検算
- CHARACTER:4×11種+2(エネル EB02-052)=46枚
- EVENT:4枚
- メインデッキ合計:46+4=50枚(リーダー1枚は別枠)
同じ型番を5枚以上入れているカードはありません。採用カードはすべて黄色です。
受けの実態
- カウンター値を持つキャラ:32枚(カウンター2000が12枚、1000が20枚)
- 【カウンター】イベント:4枚(お前が消えろ)
- 【ブロッカー】:4枚(ボルサリーノ)
- 【トリガー】を持つカード:32枚
CHAPTER 04採用カード解説
採用50枚とリーダーを、デッキ内での役割ごとに6つのグループに分けて解説します。1枚が複数の役割を持つ場合は、主な役割のグループに1回だけ置き、ほかでは文章で触れます。まず全体の見取り図として、グループごとの枚数を確認してください。
| グループ | 採用枚数 | 代表カード |
|---|---|---|
| ①心臓部(リーダー) | 1枚(別枠) | エネル |
| ②サーチ・ドロー | 12枚 | リリス、シュトロイゼン、シャーロット・プリン |
| ③ライフ加算 | 12枚 | ボルサリーノ、スイート3将星、マーシャル・D・ティーチ |
| ④除去 | 4枚 | ゼウス |
| ⑤フィニッシャー | 6枚 | シャーロット・リンリン、エネル |
| ⑥受け・【トリガー】 | 16枚 | シャーロット・ダイフク、シャーロット・オーブン、ゲッコー・モリア、お前が消えろ |
②〜⑥の合計は12+12+4+6+16=50枚で、メインデッキの枚数と一致します。
①心臓部(リーダー)
デッキ全体の粘り強さを支えるのが、リーダーのライフ補充効果です。
エネル
1枚採用
エネル(OP05-098)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| ライフ | 4 |
| パワー | 5000 |
| 特徴 | 空島 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【相手のターン中】【ターン1回】自分のライフが0枚になった時、自分のデッキの上から1枚を、ライフの上に加える。その後、自分の手札1枚を捨てる。 |
相手のターン中にライフが0枚になった時、デッキの上から1枚をライフに加えるリーダーです。【ターン1回】なので、相手のターンごとに1回ずつ働きます。その後に手札を1枚捨てる必要があるため、相手ターンを迎える前に「捨ててもよいカード」を把握しておくことが大切です。なお、自分のターン中にライフが0枚になっても発動しません。紫のエネル(OP15-058)がリーダーのデッキとは別物ですので、大会結果や記事を調べる際は型番と色で区別してください。
②サーチ・ドロー
大型キャラと受けの札を切らさないための手札供給役です。
リリス
4枚採用
リリス(OP13-113)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | エッグヘッド/科学者 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から4枚を見て、「リリス」以外の【トリガー】を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【トリガー】このカードの【登場時】効果を発動する。 |
コスト1で出せるサーチ役で、登場時にデッキの上から4枚を見て「リリス」以外の【トリガー】持ちカードを1枚手札に加えます。このデッキは32枚が【トリガー】持ちなので、外れにくいサーチです。自身も【トリガー】を持ち、ライフから捲れた時は登場時効果をそのまま発動できます。
シュトロイゼン
4枚採用
シュトロイゼン(OP17-113)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、特徴《ビッグ・マム海賊団》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
コスト1で、登場時にデッキの上から3枚を見て《ビッグ・マム海賊団》のカードを1枚手札に加えます。プリン・ダイフク・オーブン・スイート3将星・リンリン・ゼウスが対象で、序盤の手札作りを支えます。手札に残せばカウンター2000の受け札にもなります。
シャーロット・プリン
4枚採用
シャーロット・プリン(OP17-109)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札から【トリガー】を持つカード1枚を捨てることができる:カード3枚を引く。/【トリガー】自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《ビッグ・マム海賊団》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
登場時に手札の【トリガー】持ちカードを1枚捨てて、カードを3枚引くドロー役です。手札1枚を3枚に変えられるため、リーダー効果で捨てる分の補填にもなります。【トリガー】側の効果ではデッキの上5枚から《ビッグ・マム海賊団》のカードを1枚手札に加えられます。元々のパワーが4000の【トリガー】持ちなので、リンリンの強化対象でもあります。
③ライフ加算
ライフを増やし、相手の詰めを遅らせるグループです。
ボルサリーノ
4枚採用
ボルサリーノ(EB04-058)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | エッグヘッド/海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】自分のライフが2枚以下の場合、自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。 |
このデッキで唯一の【ブロッカー】です。登場時、自分のライフが2枚以下ならデッキの上から1枚をライフに加えます。ライフが減ってきた中盤に出すと、ライフ加算と壁役を一度にこなせます。ライフが3枚以上ある時は登場時効果が働かない点に注意してください。
スイート3将星
4枚採用
スイート3将星(OP17-114)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 6 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 斬/打 |
| 効果 | 【自分のターン中】【登場時】自分のドン!!2枚をレストにできる:カード1枚を引き、自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。その後、相手のキャラ2枚までを、このターン中、パワー-3000。/【トリガー】このカードを登場させる。 |
自分のターン中の登場時、ドン!!2枚をレストにすると、1枚ドロー・ライフ1枚追加・相手キャラ2枚までのパワー-3000をまとめて行います。登場コストとは別にドン!!2枚が必要なので、効果まで使うにはドン!!8枚が目安です。パワー-3000は攻めの補助として使えます。元々のパワー4000の【トリガー】持ちなので、リンリンの強化対象です。
マーシャル・D・ティーチ
4枚採用
マーシャル・D・ティーチ(OP16-119)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 8 |
| パワー | 10000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 王下七武海/黒ひげ海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、カード1枚までを、ライフの上に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【トリガー】相手のキャラ1枚までを、このターン中、効果を無効にする。その後、相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。 |
登場時にデッキの上から3枚を見て、1枚をライフに加えます。条件がないので確実にライフを増やせるうえ、3枚から選べるため【トリガー】持ちのカードをライフに仕込めます。ライフから捲れた時の【トリガー】は、相手キャラ1枚の効果を無効にしたうえで相手のコスト5以下のキャラを1枚KOする強力な返し札です。パワー10000で、カウンター値はありません。
④除去
相手の序盤から中盤のキャラを取るグループです。そのほかの盤面干渉は、ティーチの【トリガー】とスイート3将星のパワー-3000が担います。
ゼウス
4枚採用
ゼウス(OP11-106)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | ホーミーズ/ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のライフの上か下から1枚を手札に加えることができる:相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。 |
コスト2の軽量除去です。登場時に自分のライフの上か下から1枚を手札に加えると、相手のコスト5以下のキャラを1枚KOします。ライフを手札に変えるので、ライフ加算カードが多いこのデッキとは相性が良く、減ったライフは後からボルサリーノやティーチで補えます。ライフが手札に来る時はダメージではないため【トリガー】は使えませんが、手札が1枚増えます。手札に残せばカウンター2000の受け札になります。
⑤フィニッシャー
粘って作った時間を勝ちに変えるグループです。どちらもコスト10なので、ドン!!が10枚そろう終盤に出します。
シャーロット・リンリン
4枚採用
シャーロット・リンリン(OP17-112)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 10 |
| パワー | 12000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 四皇/ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【自分のターン中】自分の元々のパワー4000の【トリガー】を持つキャラすべてを、元々のパワー8000にする。/【登場時】カード1枚を引き、以下から1つを選ぶ。/・自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。/・相手のライフの上から1枚までを、持ち主の手札に加える。 |
自分のターン中、元々のパワー4000の【トリガー】持ちキャラすべてを元々のパワー8000にする大型フィニッシャーです。プリン・ダイフク・オーブン・スイート3将星の4種が対象で、リンリンの着地を境に、守りのために並べていたキャラが一斉に攻撃役へ変わります。登場時は1枚ドローしたうえで、自分のライフを1枚加えるか、相手のライフを1枚手札に戻すかを選べます。カウンター値はなく、手札に来ても防御には使えません。
エネル
2枚採用
エネル(EB02-052)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 10 |
| パワー | 11000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 空島 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分のリーダーが特徴《空島》を持つ場合、このキャラは【速攻】を得る。/【アタック時】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のライフが1枚以下の場合、自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。その後、このキャラは、このターン中、パワー+1000。 |
リーダーが特徴《空島》を持つため【速攻】を得るフィニッシャーです。登場したターンにパワー11000でアタックでき、相手に対応の時間を与えません。アタック時に手札を1枚捨てると、自分のライフが1枚以下の場合にライフを1枚加え、パワーも+1000されます。リーダー効果でライフが1枚の状態から攻める終盤にこそ働くカードです。
⑥受け・【トリガー】
手札ではカウンターとして、ライフから捲れれば【トリガー】で盤面に出て、相手の攻めを受け止めるグループです。カウンターは、相手のアタック中に手札から使い、自分のリーダーやキャラのパワーを上げて攻撃を防ぐ仕組みです。【トリガー】は、ライフが手札に加わる時に使える効果です。
シャーロット・ダイフク
4枚採用
シャーロット・ダイフク(OP17-107)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 3 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【トリガー】このカードを登場させる。 |
効果はシンプルで、手札ではカウンター2000の受け札、ライフから捲れれば【トリガー】でそのまま登場します。トリガーで出たダイフクはリンリン着地後にパワー8000の攻撃役になります。「守りの札がそのまま攻めの頭数になる」このデッキらしい1枚で、プリンの登場時効果で捨てるカードとしても使えます。
シャーロット・オーブン
4枚採用
シャーロット・オーブン(OP17-102)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 4 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【KO時】自分のトラッシュから「シャーロット・オーブン」以外のパワー4000以下のキャラカード1枚までを、登場させる。/【トリガー】このカードを登場させる。 |
ライフから捲れれば【トリガー】で登場し、KOされた時には自分のトラッシュから「シャーロット・オーブン」以外のパワー4000以下のキャラを1枚登場させます。ダイフクやプリンだけでなく、ゼウスを呼び戻せば登場時効果で除去も狙えます。リンリンの強化対象です。
ゲッコー・モリア
4枚採用
ゲッコー・モリア(OP14-104)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 8 |
| パワー | 10000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 王下七武海/スリラーバーク海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のトラッシュからコスト4以下の特徴《スリラーバーク海賊団》を持つキャラカード1枚までを、ライフの上に表向きで加えるか登場させる。/【トリガー】自分のトラッシュからコスト4以下のキャラカード1枚までを、登場させる。 |
パワー10000の大型キャラです。登場時効果は《スリラーバーク海賊団》のキャラが対象のため、このデッキでは働きません。採用の理由は【トリガー】側で、ライフから捲れた時に自分のトラッシュからコスト4以下のキャラを1枚登場させます。ゼウスを出せば除去、プリンを出せば3枚ドローにつながります。カウンター値はありません。
お前が消えろ
4枚採用
お前が消えろ(OP06-115)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | - |
| 特徴 | 空島 |
| 効果 | 【カウンター】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+3000。/【トリガー】自分のライフが0枚の場合、自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。その後、自分の手札1枚を捨てる。 |
このデッキで唯一の【カウンター】イベントです。手札を1枚捨てると、リーダーかキャラ1枚をそのバトル中パワー+3000します。【トリガー】側は、自分のライフが0枚の場合にデッキの上から1枚をライフに加え、その後手札を1枚捨てる効果で、リーダー効果と同じ形の延命になります。
受けの実数まとめ
| 区分 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つキャラ | 32枚(2000が12枚/1000が20枚) |
| 【カウンター】イベント | 4枚 |
| 【トリガー】を持つカード | 32枚 |
| 【ブロッカー】 | 4枚 |
カウンター値を持たないのは、ゲッコー・モリア・マーシャル・D・ティーチ・エネル・シャーロット・リンリンの計14枚です。大型キャラが手札に重なると受けが薄くなるので、序盤から手札の内容を意識しておきましょう。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
ここでは、採用50枚には入っていないものの構成の調整で候補になる黄色のカードを紹介します。いずれも以前の黄エネルの構築でよく使われていたカードです。入れ替える場合は同じ役割の枠と交換し、デッキ全体を50枚に保ってください。
除去を増やしたい場合
ゲダツ
ゲダツ(OP05-102)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 5 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 空島/神官 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】相手のライフの枚数以下のコストを持つ相手のキャラ1枚までを、KOする。 |
登場時に、相手のライフの枚数以下のコストを持つ相手キャラを1枚KOします。相手ライフが多い序盤から中盤ほど大きなキャラを狙えます。ボルサリーノと入れ替えると【ブロッカー】とライフ加算が減るため、守りを削ってでも盤面を取りたいかどうかで判断してください。
雷迎
雷迎(EB01-059)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 6 |
| 特徴 | 空島 |
| 効果 | 【メイン】相手のキャラ1枚までを、KOする。その後、自分のライフが1枚になるようにライフの上からトラッシュに置く。/【トリガー】お互いのライフの合計枚数以下のコストを持つ相手のキャラ1枚までを、KOする。 |
【メイン】で相手キャラ1枚をKOし、その後自分のライフが1枚になるようにライフの上からトラッシュに置くイベントです。ライフを1枚にすることで、エネル(EB02-052)のアタック時効果の条件をそろえられます。【トリガー】側は、お互いのライフ合計枚数以下のコストを持つ相手キャラ1枚をKOします。自分のライフを自ら減らすため、相手の反撃に耐えられるかを確かめてから使ってください。
黒縄・大龍巻
黒縄・大龍巻(EB04-059)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 6 |
| 特徴 | 魚人島/超新星/麦わらの一味 |
| 効果 | 【メイン】自分のライフの上から1枚を表向きにできる:自分のキャラが相手のキャラより少ない場合、相手のコスト6以下のキャラ1枚までとコスト5以下のキャラ1枚までを、KOする。/【トリガー】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。 |
自分のライフの上から1枚を表向きにすると、自分のキャラが相手より少ない場合に相手のコスト6以下とコスト5以下のキャラを1枚ずつKOします。押されている盤面を一手で返す札です。【トリガー】側は2枚ドロー・1枚捨て。ゼウスと入れ替えると軽量の除去とカウンター2000が減る点に注意してください。
方舟マクシム
方舟マクシム(OP06-117)のシングル販売ページはこちら| 種類 | ステージ |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 空島 |
| 効果 | 【起動メイン】【ターン1回】このカードと自分の「エネル」1枚をレストにできる:相手のコスト2以下のキャラすべてを、KOする。 |
このカードと自分の「エネル」をレストにして、相手のコスト2以下のキャラすべてをKOするステージです。リーダーのエネルも対象になりますが、リーダーをレストにするとそのターンはリーダーでアタックできなくなります。軽量キャラを並べてくる相手が多い場合の候補です。
受けを厚くしたい場合
わらわ こわい…♡
わらわ こわい…♡(OP14-118)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 王下七武海/九蛇海賊団 |
| 効果 | 【カウンター】自分のライフが2枚以下の場合、相手のアクティブのキャラ1枚までは、このターン中、アタックできない。/【トリガー】自分の手札からパワー6000以下の【トリガー】を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
自分のライフが2枚以下の場合に【カウンター】で使うと、相手のアクティブのキャラ1枚をそのターンアタックできなくします。パワーで防ぐのではなく次のアタックそのものを止めるため、相手のとどめの計算を崩せます。【トリガー】側では手札のパワー6000以下の【トリガー】持ちキャラを登場させられます。ライフ2枚以下という条件があるので、序盤は使えない点に注意してください。
シャーロット・スムージー
シャーロット・スムージー(OP17-106)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 5 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | ビッグ・マム海賊団 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【自分のターン中】【登場時】自分のドン!!2枚をレストにできる:自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。その後、相手は自身の手札1枚を捨てる。/【トリガー】このカードを登場させる。 |
元々のパワー4000の【トリガー】持ちで、リンリンの強化対象を増やせます。自分のターン中の登場時にドン!!2枚をレストにすると、ライフを1枚加えて相手の手札を1枚捨てさせます。シュトロイゼンと入れ替えると序盤のサーチとカウンター2000が減るため、手札が細くなる点は意識してください。
ライフ加算を増やしたい場合
バーソロミュー・くま
バーソロミュー・くま(OP12-119)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 6 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 王下七武海/革命軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。その後、このキャラは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、コスト+2。/【相手のターン中】【KO時】自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。 |
登場時に手札を1枚捨てるとデッキの上から1枚をライフに加え、次の相手のエンドフェイズ終了時までコスト+2になります。相手のターン中にKOされた時もライフを1枚加えます。カウンター1000を持つため、モリアと入れ替えると受け札が増えます。
ドンキホーテ・ドフラミンゴ
ドンキホーテ・ドフラミンゴ(OP12-107)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 黄 |
| コスト | 8 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 王下七武海/ドンキホーテ海賊団 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分のライフが2枚以下の場合、このキャラは【速攻】を得る。/(このカードは登場したターンにアタックできる)/【相手のターン中】【KO時】自分のデッキの上から1枚までを、ライフの上に加える。 |
自分のライフが2枚以下なら【速攻】を得るコスト8のキャラです。相手のターン中にKOされた時は、デッキの上から1枚をライフに加えます。リーダー効果でライフが少ない状態が続く終盤の打点追加として使えますが、ティーチの確実なライフ加算と強力な【トリガー】は失われます。
そのほかに名前が挙がるカード
- OP05-105 サトリ:カウンター2000で、【トリガー】で手札を1枚捨てると登場します。シュトロイゼンの代わりの受け札候補です。
- EB01-057 しらほし:コスト2の【ブロッカー】で、相手の効果でKOされた時にライフを1枚加えます。
- OP05-117 アッパーヤード:登場時にデッキの上5枚から《空島》のカードを1枚加えるステージです。この構成では《空島》のカードがエネル(EB02-052)とお前が消えろに限られるため、採用するなら空島のカードを増やす前提になります。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
黄エネルを回すうえで最初に意識したいのは、「ライフの枚数」と「ライフの中身」の両方を管理することです。先攻・後攻の選び方、序盤・中盤・終盤の動き、固有の注意点を順に説明します。実際の動きは手札と相手の盤面で変わるため、ここでは基本の考え方として参考にしてください。
先攻・後攻の選び方
当店では後攻を基本としています。 ドン!!は先攻1ターン目が1枚、以降は毎ターン2枚ずつ増えるため、コスト10のリンリンとエネルは後攻なら5ターン目、先攻なら6ターン目に出せます。コスト8のティーチとモリアも後攻4ターン目・先攻5ターン目です。このデッキにドン!!を増やすカードはないため、決め手が丸1ターン早い後攻が有利です。
序盤〜終盤(後攻のターン別の目安)
| ターン | ドン!! | 優先する行動 |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 2枚 | リリスとシュトロイゼンでサーチ、または相手のキャラがいればゼウス |
| 2ターン目 | 4枚 | プリンで3枚ドロー(手札に【トリガー】持ちを1枚残しておく) |
| 3ターン目 | 6枚 | ライフが2枚以下ならボルサリーノ、そうでなければ受けの札を残しつつ展開 |
| 4ターン目 | 8枚 | ティーチでライフを仕込むか、スイート3将星を効果込みで出す |
| 5ターン目 | 10枚 | リンリンかエネルを着地させて攻めに転じる |
中盤の判断基準
- ライフが2枚以下になったらボルサリーノを優先する(登場時効果の条件を満たすため)
- ライフに余裕がある時はティーチで【トリガー】持ちを仕込み、ライフの質を上げる
- ゼウスで相手のキャラを取る時は、減ったライフを後で補える手段が手札にあるかを確認する
終盤の手順
リンリンを出す場合は、事前にプリン・ダイフク・オーブン・スイート3将星を盤面に並べておくと、強化の効果が最大になります。リンリンの登場時効果は、自分が危ないならライフ追加、押し切れそうなら相手ライフを手札に戻す方を選びます。エネル(EB02-052)は速攻で出したターンにアタックでき、ライフが1枚以下ならアタック時効果でライフも戻せます。どちらの場合も、相手の反撃を受けた時にリーダー効果とカウンターで耐えられるかを確かめてから攻めてください。
固有の注意点
- リーダー効果は相手のターン中にしか働きません。
用語補足:自分のターンにゼウスでライフを手札に加えてライフ0になっても、補充は起きません。 - リーダー効果は1ターンに1回だけです。
用語補足:同じ相手ターン中にもう一度ライフが0枚になった場合は補充されないため、2回目の0枚はお前が消えろの【トリガー】などで備えます。 - リンリンの強化は自分のターン中だけです。
用語補足:相手のターンには元々のパワー4000に戻るため、8000の壁として計算しないでください。 - スイート3将星の効果は登場コストとは別にドン!!2枚が必要です。
用語補足:「レストにできる」は任意のコストで、払わなければ効果は使えません。 - プリンの登場時効果は、手札に【トリガー】持ちのカードがないと使えません。
用語補足:このデッキでは【トリガー】持ちが32枚あるため、ほとんどの場面で条件を満たせます。
CHAPTER 07対面相性と対策
特定のデッキ名ではなく、相手の戦い方のタイプごとに黄エネル側の考え方を整理します。環境は新弾の発売や禁止・制限の更新で変わるため、参考程度に捉えてください。
タグの見方
- 苦手:黄エネル側が不利になりやすい傾向がある相手
- 五分以上:黄エネル側が互角以上に戦える傾向がある相手
- 覚えておきたい:対策を確認しておきたい相手
苦手【トリガー】を封じる・ライフを直接トラッシュに送るデッキ
このデッキは32枚の【トリガー】とライフ加算で耐える設計なので、ダメージを与えた時の【トリガー】を発動させない効果や、ライフを手札を経由せずトラッシュに送る効果を多く持つ相手は苦手です。ライフ加算の枚数で上回ることと、ゼウスで相手の攻め手を早めに減らすことが対策になります。
苦手1ターンに大量のアタックを仕掛けるデッキ
リーダー効果は相手のターンに1回だけなので、【速攻】やダブルアタックで1ターンに何度もライフを削るデッキには、2回目のライフ0を防ぎ切れないことがあります。相手の打点が揃うターンを読み、手札にお前が消えろとカウンター2000を残しておきましょう。
五分以上1体ずつ盤面を作って殴る中速のデッキ
アタック回数が少ない相手なら、リーダー効果とライフ加算で詰めを何度も遅らせられます。ゼウスとティーチの【トリガー】で盤面を返しながらドン!!10枚まで粘れば、リンリンの強化で攻撃回数の差をつけられます。
覚えておきたい大型キャラで盤面を固めるデッキ
このデッキの除去はコスト5以下が対象のものが中心で、大型キャラを直接取る手段は多くありません。スイート3将星のパワー-3000や、強化後のパワー8000の頭数でアタックを通す形を考えておきましょう。除去を増やしたい場合は、入れ替え候補の黒縄・大龍巻や雷迎が選択肢になります。
覚えておきたい紫エネル(OP15-058)との区別
同じ「エネル」でも、黄のエネル(OP05-098)とはまったくの別リーダーです。大会結果や対戦記録を調べる時は、色と型番で区別して情報を整理することをおすすめします。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
黄エネルをこれから組む方は、まず「構築済みでまとめて揃えるか、シングルカードで少しずつ揃えるか」を決めると迷いにくくなります。メルカードでは本記事と同じ構成の「黄エネル デッキ【OP17Ver1.0】」を販売しています。環境での立ち位置・操作難易度・向いている方の観点からポイントをまとめます。
| 環境での立ち位置 | 黄単/ライフ加算ミッドレンジ。OP-17のビッグ・マム海賊団が加わった構成です。大会で使う場合は、直近の入賞リストもあわせてご確認ください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。ライフの枚数と中身の管理・ドン!!の使い方・攻めに転じるタイミングなど、判断の場面が多いデッキです。 |
| 向いている人 | ライフと打点を数えながら試合を組み立てるのが好きな方、OP-17のビッグ・マム海賊団のカードを活かしたい方。 |
揃える順番の目安
| 優先度 | カード | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | エネル(リーダー)、シャーロット・リンリン、シャーロット・プリン、リリス、シュトロイゼン | 勝ち筋そのものと、デッキを回すためのサーチ・ドロー |
| 次点 | マーシャル・D・ティーチ、ボルサリーノ、スイート3将星、ゼウス | ライフ加算と除去。粘り強さを決めるカード |
| 後回し可 | シャーロット・ダイフク、シャーロット・オーブン、ゲッコー・モリア、エネル(EB02-052)、お前が消えろ | 受け・【トリガー】枠。仮のカードで代用しても回し方の練習はできる |
在庫は変動するため、最新状況は商品ページでご確認ください。
通常版と高レアリティの選び方
同じ型番でも、通常版とパラレル(イラストや加工が異なる特別仕様のカード)では入手のしやすさが大きく変わります。対戦で使う効果は同じ型番なら変わらないため、まずは通常版で揃えて、こだわりたいカードだけ高レアリティを選ぶのが現実的な進め方です。
操作難易度
当店では操作の難易度を中級と位置づけています。リーダー効果は自動で発動するため操作自体は難しくありませんが、ライフをどこまで減らしてよいか、どのカードをライフに仕込むか、いつ攻めに転じるかといった判断が多いデッキです。ワンピースカードゲームを始めたばかりの方は、まず構築済みデッキで基本の流れを覚えてから調整に挑戦するのも一つの方法です。
向いている方
- ライフと相手の打点を数えながら試合を組み立てるのが好きな方
- 守りから攻めへ一気に切り替える展開が好きな方
- OP-17のビッグ・マム海賊団のカードを活かしたデッキを組みたい方
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
黄エネルを大会で使う際に確認したいのが、禁止・制限カードと、ブロックアイコンによるスタンダードレギュレーションの区分です。ブロックアイコンはカードの使用可能期間を区分する表示で、公式の更新で古いブロックのカードが使えなくなる仕組みです。
現行の禁止・制限・禁止ペア
スタンダードでの使用可否
現行のスタンダードはブロックアイコン②〜⑤のカードが使用できます。本デッキの採用カードのブロックアイコンは次のとおりで、すべてスタンダードで使用できます。
- ②:エネル(リーダー OP05-098)、お前が消えろ
- ③:ゼウス、エネル(EB02-052)
- ④:リリス、ボルサリーノ、ゲッコー・モリア
- ⑤:シュトロイゼン、シャーロット・プリン、シャーロット・ダイフク、シャーロット・オーブン、スイート3将星、マーシャル・D・ティーチ
- X:シャーロット・リンリン
ブロックアイコン①が対象外になったことで、以前の黄エネルで採用されていたシャーロット・カタクリなどのカードは使用できなくなりました。
今後の更新で注意したい点
ブロックアイコンの区分は年ごとに更新される予定で、次回の更新でブロックアイコン②のカードが対象外になる可能性があります。本デッキではリーダーのエネル(OP05-098)とお前が消えろが②に該当します。特にリーダーが使えなくなった場合はデッキ全体を組み直す必要があるため、公式の発表を注視してください。発表があり次第、当店でも構成の見直しをご案内します。
再録の扱い
同じカードが新しい弾で再録されると、再録版のブロックアイコンで使用可否が判断される場合があります。今後の再録情報が出た際は、本記事でもあわせてお知らせします。