【赤青エース】徹底デッキ解説―勝ち筋・デッキリスト・回し方を紹介【2026年11月版】
【赤青エース】徹底デッキ解説― 受けて引き、踏み倒して押し切る中速リソース型【2026年11月版】
赤青エースは、相手に殴られるほど手札が増えるリーダーを中心にした中速デッキです。
序盤は手札を整えることに集中して、終盤に大型キャラを踏み倒しで並べ、高いパワーで押し切ります。
この記事では、メルカード販売デッキ【OP17.5Ver1.0】の51枚をベースに、各カードの採用理由、回し方、対面相性を解説していきます。
Tierの評価が集計元によって割れている点と、2027年4月のローテーションの影響についても触れています。
「このデッキ、買おうかどうしようか」と迷っている方が判断できるように書きました。
CHAPTER 01どんなデッキか
赤青エースは、リーダー「ポートガス・D・エース(OP13-002)」の2つの効果を使って、受けた攻撃を手札に変えていくデッキです。
相手に殴られたときにも、自分の主力キャラがKO(バトルや効果で倒されること)されたときにも、カードを引けます。
そうやって増えた手札を使い、終盤に大型キャラを並べて押し切ります。
ここからは、リーダーの仕組み、勝ち方、速度帯、環境での評価の順に見ていきます。
リーダーの仕掛け:2つの誘発効果
リーダーの効果は2つあって、どちらも条件を満たしたときに発動する誘発効果です。
ずっと効いている常在効果や、自分のタイミングで使う起動メイン効果とは違います。
1つ目は、相手がアタックしてきたときに手札を1枚捨てて、相手のリーダーかキャラのパワーをそのバトル中だけ下げる効果です。
手札がそのまま受け札になるので、カウンター値のないカードでも防御に使えます。
2つ目は、リーダーにドン!!が付いているときに、ダメージを受けるか、一定以上のパワーを持つ自分のキャラがKOされるとカードを引ける効果です。
どちらも1ターンに1回までですが、相手のターンが来るたびに手札を補充できます。
要するに「殴られても引けるし、主力が倒されても引ける」リーダーです。
受ければ受けるほど手札が増えるこの仕組みが、デッキ全体の設計の土台になっています。
一言で言うと:受けて引き、踏み倒して押し切る
勝ち筋は「リソース勝ち」です。
手札の枚数で相手を上回って、その差を高パワーの盤面に変えて殴り切ります。
ひたすら受け続けて相手の山札切れを待つデッキではないので、そこは勘違いしないでください。
動きの中心は、イベント「おれァ"白ひげ"だァア!!!!(ST22-015)」から「エドワード・ニューゲート(OP13-042)」を踏み倒す流れです。
踏み倒しというのは、本来のコストを払わずにカードを場に出すことを指します。
ニューゲートは出ただけで手札とドン!!を増やしてくれるので、大型を出しても手札があまり減りません。この循環が強さの源です。
速度帯:中速のミッドレンジ
速度帯はミッドレンジ(中速)です。
序盤から殴って早く決着をつけるビートダウンとは違います。
序盤に手札を作り、中盤は妨害を挟みながら盤面を整え、終盤に大型をそろえて攻めに転じる、という流れで戦います。
Tierは評価が割れている
環境での評価は、集計元によってかなり違います。
数字を見るときは、日付と集計方法も一緒に確認してください。
| 集計元 | 評価 | 集計期間・母数 |
|---|---|---|
| TCG PORTAL | Tier4・シェア0.5% | 2026年10月13日〜11月12日・196デッキ |
| カードラッシュ | ランクA | 2026年11月時点の評価 |
使っている人が少ないので、シェアで集計すると順位は低めに出ます。
ただ、デッキの性能を評価する側では上位に置かれていて、「使用率は低いけれど地力はある」と見ることもできます。
片方の数字だけで決めずに、両方を見比べて検討するのがいいと思います。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
前半は手札を増やし、後半は高パワーの盤面で押し切る。この2段構えが基本です。
勝ち筋は「リソース勝ち」で、相手との手札の差を最後に打点(攻撃で与えるダメージ)へ変えていきます。
ここでは序盤・中盤・終盤の流れと、2つの勝ちパターンを紹介します。
序盤:手札作り
序盤は軽いドロー役とサーチ役で、手札の質と量を整えます。
「お玉(OP13-043)」の条件は「ライフ3枚以下」ですが、リーダーのライフが3なのでゲーム開始時点で満たしています。出すだけで手札を入れ替えられます。
「モンキー・D・ガープ(OP13-016)」は、リーダーがエースなら山札の上から主力札を探してくれます。
「モビー・ディック号(OP16-021)」も、山札の上から必要な1枚を手札に加えられます。
この時期は、盤面で無理に殴り合わなくて大丈夫です。
リーダーにドン!!を付けて相手の攻撃を受ければ、ドロー効果で手札が補充されます。
序盤に減ったライフは、あとで大型を出すための手札になって返ってきます。
中盤:除去・妨害とドロー
中盤は、相手の展開を遅らせながら手札を伸ばしていく時間です。
「ヤマト(OP13-054)」でカードを引き、リーダーにドン!!を付けて、次の相手ターンのドローに備えます。
「ジョズ(OP08-047)」は相手キャラを手札に戻せるうえ、自分の登場時効果持ちキャラを手札に戻して出し直すのにも使えます。
相手の主力が並んできたら、パワー低下、手札に戻す(バウンス)、山札の下に送る、アタックを封じる、といった妨害で勢いを削ぎます。
ここで大事なのは、相手のキャラを全部倒すことではありません。
こちらが大型を出すまでの時間を稼いで、手札の差を広げられれば十分です。
終盤:踏み倒し展開から押し切る
ドン!!が十分にたまったら、ST22-015でニューゲートを踏み倒します。
ニューゲートは登場時に手札を入れ替え、リーダーと自分のキャラにドン!!を付けるので、出たその瞬間から攻撃の準備ができています。
同じターンに、大型キャラがいると軽く出せる「ウタ(ST23-001)」も並べれば、ブロッカーが一気に増えます。
ブロッカーは、自分をレストにして相手のアタック対象を自分に切り替え、攻撃を受け止められるキャラです。
守りを固めたら、ニューゲート、「ロロノア・ゾロ(EB04-007)」、ドン!!を付けたリーダーで攻撃を重ねていきます。
相手の反撃を気にせずに攻められる盤面を作ること。それが終盤の目標です。
勝ちパターン①:高パワーの盤面で殴り切る
基本の勝ち方は、手札の差を使って大型を出し続け、相手の受け札を枯らして殴り切る形です。
ゾロがリーダーのパワーを上げるので、リーダーのアタックも立派な打点になります。
相手に除去で大型を減らされても、手札に次の大型があれば盤面はすぐ作り直せます。
勝ちパターン②:ゴール・D・ロジャーの特殊勝利
もう1つが「ゴール・D・ロジャー(OP09-118)」による特殊勝利です。
ロジャーは速攻(登場したターンにすぐアタックできる能力)を持つ大型キャラです。
相手のライフが無い状態で相手がブロッカーを使うと、その時点でこちらの勝ちになります。
つまり相手のライフを削り切ってしまえば、相手はブロッカーを使った瞬間に負けるので、実質ブロッカーでは守れなくなります。
とはいえ採用は1枚だけで、決め手の選択肢の1つという位置づけです。
引けなくても、勝ちパターン①で十分勝てるように組まれています。
エンジンの循環
デッキの動きを1行にまとめると、こうなります。
受ける → リーダーとマルコで引く → ST22-015でニューゲートを踏み倒す → ドン!!付与とウタの展開 → 高パワーで押し切る
CHAPTER 03デッキリスト

当店で販売している構築済みデッキの51枚を、そのまま載せています。
在庫の最新状況は商品ページで確認してください。
各カードには、第4章で解説する役割グループも書き添えています。
| カード名 | 型番 | 枚数 | 役割グループ |
|---|---|---|---|
| LEADER(1枚) | |||
| ポートガス・D・エース | OP13-002 | 1 | リーダー |
| CHARACTER(42枚) | |||
| ロロノア・ゾロ | EB04-007 | 4 | ⑤ フィニッシャー |
| アイン | OP07-002 | 2 | ④ 除去・妨害 |
| ジョズ | OP08-047 | 4 | ④ 除去・妨害 |
| ゴール・D・ロジャー | OP09-118 | 1 | ⑤ フィニッシャー |
| エース&サボ&ルフィ | OP13-007 | 3 | ④ 除去・妨害 |
| モンキー・D・ガープ | OP13-016 | 4 | ② エンジン |
| エドワード・ニューゲート | OP13-042 | 4 | ① 心臓部 |
| お玉 | OP13-043 | 4 | ② エンジン |
| ヤマト | OP13-054 | 4 | ② エンジン |
| グロリオーサ | OP17-046 | 2 | ④ 除去・妨害 |
| ミス・バッキンガム・ステューシー | OP17-054 | 2 | ④ 除去・妨害 |
| マルコ | PRB02-008 | 4 | ③ 受け |
| ウタ | ST23-001 | 4 | ① 心臓部 |
| EVENT(4枚) | |||
| おれァ"白ひげ"だァア!!!! | ST22-015 | 4 | ① 心臓部 |
| STAGE(4枚) | |||
| モビー・ディック号 | OP16-021 | 4 | ② エンジン |
| メインデッキ合計 | 50 | ||
検算
- 区分別:CHARACTER 42枚+EVENT 4枚+STAGE 4枚=メイン50枚
- リーダー1枚を加えた合計:51枚
- 役割グループ別:①心臓部12枚+②エンジン16枚+③受け4枚+④除去・妨害13枚+⑤フィニッシャー5枚=50枚
- 同じ型番を5枚以上採用しているカードはありません
受けの実態
- カウンター値を持つカードの枚数:23枚(カウンター1000が12枚/2000が11枚)
- カウンターイベントの枚数:0枚
CHAPTER 04採用カード解説
ここからは、リーダーと採用50枚を5つの役割グループに分けて解説します。
カードの数値や効果は、カード情報欄にだけ書いています。
本文では「勝ち筋の中でどんな仕事をするのか」「どのカードと噛み合うのか」を中心に話していきます。
まずはデッキの軸になるリーダーからです。
ポートガス・D・エース
1枚採用
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- 種類
- リーダー
- 色
- 赤/青
- ライフ
- 3
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- 白ひげ海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【相手のアタック時】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てることができる:相手のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー-2000。/【ドン!!×1】【ターン1回】自分がダメージを受けた時か自分の元々のパワー6000以上のキャラがKOされた時、カード1枚を引く。
相手のアタック時に手札を捨ててパワーを下げる効果は、手札を防御に回すための仕組みです。
もう1つのドロー効果は、リーダーにドン!!が付いていれば、ダメージを受けたときにも主力キャラがKOされたときにも働きます。
このあと紹介するカードの多くは、この2つの効果と噛み合うものが選ばれています。
防御札の実数
| 項目 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つカード | 23枚(1000×12/2000×11) |
| カウンターイベント | 0枚 |
| ブロッカー | 15枚(ニューゲート4・ウタ4・マルコ4・グロリオーサ2・ロジャー1) |
| アタックを封じる札(ステューシー) | 2枚 |
| リーダーの手札を使う受け効果 | 1ターンに1回 |
このデッキにとって、防御札は勝つための土台というわけではありません。
大型を出すまでの時間を稼ぎ、受けた攻撃を手札に変え、こちらの攻撃を通すための道具です。
心臓部(大型を踏み倒して展開する札)
デッキの中核は、ST22-015でニューゲートを踏み倒し、そのままウタを並べる一連の動きです。
この3種12枚がそろうと、手札もドン!!もブロッカーも一度に増えます。
デッキの背骨なので、入れ替えの対象にはしません。
おれァ"白ひげ"だァア!!!!
4枚採用
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- 種類
- イベント
- 色
- 青
- コスト
- 8
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/白ひげ海賊団
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分のリーダーが『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つ場合、自分の手札から「エドワード・ニューゲート」1枚までを、登場させる。その後、自分のライフの上か下から1枚を手札に加えてもよい。そうした場合、自分のリーダー1枚までを、次の相手のターン終了時まで、パワー+2000。
手札のニューゲートを、本来より少ないドン!!で場に出すための踏み倒し札です。
リーダーの特徴が条件になっていて、エースをリーダーにしたこのデッキなら問題なく使えます。
ライフ1枚を手札に加えることもできるので、次の展開に使う手札の足しになります。
ただし手札にニューゲートがないと何も出せません。撃つ前に必ず確認してください。
エドワード・ニューゲート
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 10
- パワー
- 12000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/白ひげ海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【ブロッカー】/【登場時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分のリーダーとキャラ1枚にレストのドン!!2枚ずつまでを、付与する。
デッキで一番重要な大型ブロッカーです。登場時に手札を入れ替え、リーダーと自分のキャラにドン!!を付けます。
出すだけで手札も打点も整うので、大型を出したのに手札が細くなる、ということが起きにくいのが強みです。
KOされても、リーダーにドン!!が付いていればドロー条件を満たします。相手に処理されても損をしにくいカードです。
ウタ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 6
- パワー
- 4000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- FILM
- 属性
- 特
- 効果
- 手札のこのカードは、自分のパワー10000以上のキャラがいる場合、コスト-4。/【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)
場に大型キャラがいると軽く出せるブロッカーです。
ニューゲートを踏み倒したターンに余ったドン!!で並べられるので、攻めと守りを同時に固められます。
ロジャーが場にいるときも同じように出せて、終盤の盤面を厚くしてくれます。
エンジン(ドロー・サーチ役)
序盤から手札の量と質を整えて、終盤の大型展開につなげるのがこの枠の仕事です。
お玉とヤマトは「ライフ3枚以下」の条件をゲーム開始時から満たしているので、出すだけで効果が使えます。
ヤマトとモビー・ディック号は、リーダーへのドン!!付与もこなせます。
お玉
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ワノ国
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のライフが3枚以下の場合、カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
軽いコストで手札を入れ替えられる、序盤のドロー役です。
条件を最初から満たしているので、引いたターンからしっかり働いてくれます。
マリガンでは真っ先に残したい1枚で、ジョズで手札に戻して出し直す使い方もできます。
モンキー・D・ガープ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 海軍
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが「サボ」か「ポートガス・D・エース」か「モンキー・D・ルフィ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト3以上のカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
リーダーがエースなら、山札の上から主力札を探してくれるサーチ役です。
ST22-015やニューゲートといった心臓部の札を引き込みやすくなります。
手札に加えなかったカードは山札の下に行くので、次に引くのはまだ見ていないカードです。
ヤマト
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 5
- パワー
- 6000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分のライフが3枚以下の場合、カード2枚を引く。その後、自分のリーダーにレストのドン!!1枚までを、付与する。
カードを引いたうえでリーダーにドン!!を付けられる、中盤の要です。
リーダーにドン!!が付いた状態で相手ターンを迎えられるので、そのままドロー効果の準備になります。
主力級のパワーがあるため、KOされたときもリーダーのドロー条件を満たします。
モビー・ディック号
4枚採用
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- 種類
- ステージ
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- 白ひげ海賊団
- 属性
- -
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーが特徴《白ひげ海賊団》を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、カード1枚までを手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【起動メイン】このステージをトラッシュに置くことができる:自分のリーダーかキャラ1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。
登場時に山札の上から必要な1枚を手札に加えるステージです。
自分をトラッシュ(捨て札置き場)に送ってドン!!を付ける起動効果もあり、終盤の打点を底上げしてくれます。
序盤は手札補充、終盤はリーサル(とどめ)の打点調整と、場面によって使い分けられます。
受け(ブロッカー兼ドロー)
「殴られるほど得をする」というこのデッキらしさが、いちばん出ている枠です。
ブロッカーとして攻撃を受け止めて、KOされると手札が増えます。
相手からすれば、攻撃すればするほどこちらの手札を増やしてしまう、厄介なカードです。
マルコ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- ワノ国/元白ひげ海賊団
- 属性
- 特
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【KO時】カード2枚を引く。
ブロッカーで、KOされるとカードを引けます。
主力級のパワーがあるので、リーダーにドン!!が付いていれば、KOされたときにリーダーのドロー効果も同時に満たします。
1回のKOで自分とリーダーの両方から手札が増えるため、相手はどこに攻撃するかで悩むことになります。
除去・妨害(攻撃を通すための札)
相手の展開を遅らせて、こちらの攻撃を通すための枠です。
パワー低下、バウンス、山札の下送り、アタック封じと、手段をあえてばらけさせています。
使う順番は、パワーを下げてからKOを通す、アタックを封じて大型展開までの時間を稼ぐ、という組み立てが基本です。
エース&サボ&ルフィ
3枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 1000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- ゴア王国
- 属性
- 打
- 効果
- 【起動メイン】自分のリーダーかキャラ1枚に自分のアクティブのドン!!1枚を付与し、このキャラをトラッシュに置くことができる:相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-3000。
起動メインで自分のリーダーかキャラにドン!!を付け、自分をトラッシュに送って相手キャラのパワーを下げるカードです。
パワーを下げた相手キャラにアタックすれば、普段なら倒しにくいキャラでもKOを通せます。
ドン!!付与もついてくるので、除去と打点の上乗せを1枚でこなせます。
アイン
2枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 7
- パワー
- 6000
- カウンター
- -
- 特徴
- FILM/NEO海軍
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー0にする。
相手キャラのパワーを下げる役として入っています。
エース&サボ&ルフィと同じく、パワーを下げてからアタックでKOを通す流れで使います。
2027年4月のローテーション後は使えなくなる見込みなので、第5章の入れ替え候補もあわせて見ておいてください。
ジョズ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 6
- パワー
- 7000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 白ひげ海賊団
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】このキャラ以外の自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:コスト6以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
自分のキャラ1枚を手札に戻すことで、相手キャラを手札に戻せるバウンス札です。
戻す自分のキャラにお玉やヤマトを選べば、出し直して登場時のドローをもう一度使えます。
相手の盤面を減らしながら自分の手札も増やせるので、採用率の高い主力札になっています。
なお、こちらも2027年4月のローテーション後は使えなくなる見込みです。
グロリオーサ
2枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 1000
- カウンター
- -
- 特徴
- アマゾン・リリー/ロックス海賊団
- 属性
- 知
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】コスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主のデッキの下に置く。
相手キャラを山札の下に送る妨害札です。
KOではないので相手のKO時効果を使わせず、倒されると得をするキャラへの対策になります。
Tier1の青ロックスでも使われていて、環境トップのデッキと同じ手段を取り入れた形です。
ミス・バッキンガム・ステューシー
2枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 3
- パワー
- 5000
- カウンター
- -
- 特徴
- ロックス海賊団
- 属性
- 知
- 効果
- 【登場時】相手の元々のコスト6以下のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。/【起動メイン】自分のドン!!3枚とこのキャラをレストにできる:相手のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。
相手キャラのアタックを封じる妨害札です。
登場時にも起動メインにもアタックを止められるので、相手の攻めを1ターン遅らせられます。
そのあいだにドン!!をためて、ST22-015からの踏み倒しに間に合わせる、というのが主な使い方です。
フィニッシャー(勝負を決める札)
ためてきた手札と盤面を、最後に打点へ変える枠です。
ゾロはリーダーのパワーを上げ、ロジャーは速攻と特殊勝利で勝負を決めにいきます。
どちらも主力級のパワーがあるので、KOされてもリーダーのドローにつながります。
ロロノア・ゾロ
4枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 7
- パワー
- 9000
- カウンター
- -
- 特徴
- エッグヘッド/麦わらの一味
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。/【起動メイン】【ターン1回】相手のパワー8000以上のキャラがいる場合、このキャラは、このターン中、【速攻:キャラ】を得る。
パワーの高いアタッカーで、登場時にリーダーのパワーを上げます。
リーダーの強化は次の相手ターンの終わりまで続くので、攻めながら守りも固められます。
ニューゲートのドン!!付与と組み合わせれば、リーダーとキャラの両方で大きな打点を作れます。
ゴール・D・ロジャー
1枚採用
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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 10
- パワー
- 13000
- カウンター
- -
- 特徴
- 海賊王/ロジャー海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【速攻】(このカードは登場したターンにアタックできる)/相手が【ブロッカー】を発動した時、自分か相手のライフが0枚の場合、自分はゲームに勝利する。
速攻を持つ大型キャラで、出したターンにすぐ攻撃できます。
相手のライフが無い状態で相手がブロッカーを使うとこちらの勝ちになるので、最後の守りを封じる決め手になります。
場にいるとウタを軽く出せるため、展開役も兼ねています。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
構築をいじるなら、除去・妨害の枠とアインの枠を中心に入れ替えるのが基本です。
心臓部・エンジン・受けの3グループはデッキの循環を支えているので、抜かないほうがいいでしょう。
採用率の高いジョズも、入れ替え対象からは外しています。
ここでは、上流の調査で確認できた5枚の候補を、どこを抜くか、何を得て何を失うか、という形で紹介します。
入れ替えの早見表
| 入れるカード | 抜く枠 | 得るもの | 失うもの |
|---|---|---|---|
| Mr.3(ギャルディーノ)(OP16-056) | ステューシーかグロリオーサ | 中盤に相手の主力を止める手段 | 既存の妨害手段の一部 |
| クリエル(OP16-004) | アイン | 中盤の打点とローテーションへの耐性 | パワー低下による除去の手数 |
| ナミュール(OP16-010) | お玉の一部 | 序盤の小型キャラへの干渉 | 序盤のドロー枚数 |
| イゾウ(ST22-002) | アイン | 序盤のサーチ力(エンジンの厚み) | パワー低下による除去の手数 |
| アトモス(OP08-040) | グロリオーサ | 横に並べる相手への対策 | 山札の下送りによる妨害 |
各候補の解説
Mr.3(ギャルディーノ)

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- インペルダウン/元B・W
- 属性
- 特
- 効果
- 【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:カード2枚を引き、相手のコスト9以下のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。
中盤に相手の主力を止める妨害札です。
2025年8月25日のフラッグシップ優勝型で4枚採用されていて、妨害枠とそのまま差し替えられます。
OP-16のカードなので、2027年4月のローテーションの影響を受けないのもうれしいところです。
クリエル

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 7
- パワー
- 8000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 白ひげ海賊団
- 属性
- 射
- 効果
- -
白ひげ海賊団の中盤アタッカーとして、同じ優勝型で4枚採用されています。
2027年4月に使えなくなる見込みのアイン枠を、OP-16のカードに替えておく選択肢です。
除去の手数は減るので、相手の盤面処理はジョズやほかの妨害札に任せることになります。
ナミュール

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 赤
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 魚人族/白ひげ海賊団
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】自分の手札からパワー8000のキャラカード1枚を公開できる:相手の元々のパワー2000以下のキャラ1枚までを、KOする。
序盤に相手の小型キャラを処理するカードです。
序盤から盤面に触りたい対面では役に立ちますが、お玉を減らすぶんドローの枚数は落ちます。
入れるとしても1〜2枚にとどめて、エンジン全体を薄くしないようにしましょう。
イゾウ

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- 0
- カウンター
- 1000
- 特徴
- ワノ国/白ひげ海賊団
- 属性
- 射
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「イゾウ」以外の『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【相手のアタック時】このキャラをトラッシュに置くことができる:カード1枚を引き、自分の手札1枚をデッキの下に置く。
山札から白ひげ海賊団のカードを探してくる、マリガンで残したい手札調整札です。
複数の優勝レシピで使われていて、エンジンを厚くしたいならまず候補に挙がる1枚です。
ガープと一緒に入れれば、心臓部の札をさらに引き込みやすくなります。
アトモス

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- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 白ひげ海賊団
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】自分の手札から『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つカード2枚を公開することができる:自分のリーダーが『白ひげ海賊団』を含む特徴を持つ場合、相手のコスト4以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
キャラをたくさん並べてくる相手への対策として、2025年9月10日の優勝レシピで2枚採用されていました。
ただOP-08のカードなので、2027年4月のローテーションで使えなくなる見込みです。
長く使うつもりなら、優先度は下げておいたほうが無難です。
2027年4月ローテーションの注意
特にジョズは採用率の高い主力札なので、ローテーション後は構築の見直しが避けられません。
アイン枠は、クリエルやイゾウに早めに替えておくと移行が楽になります。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
赤青エースは後攻を基本に、手札を増やしながら終盤の大型展開まで持っていくデッキです。
相手の攻撃を受けることがそのまま手札補充になるので、どう受けるかの判断が勝敗を分けます。
ここでは、後攻を選ぶ理由、マリガン基準、序盤・中盤・終盤の動き、注意点を順番に説明します。
後攻を選ぶ理由
基本は「後攻」を選びます。 後攻なら最初の自分のターンにドン!!を2枚置けるので、先攻より1枚多い状態でスタートできます。
大型を出せるラインに届くターンを考えると、後攻のほうが踏み倒しに入りやすいです。
先に相手の攻撃を受けられるので、リーダーのドロー効果を早いうちから使えるのも利点です。
ただし、速攻型の相手だと序盤のダメージがかさみがちです。
相手が速いデッキなら、序盤から受け札を少し多めに残しておきましょう。
マリガン基準
マリガンは、最初の手札を1回だけ引き直せるルールです。
| 判断 | 手札の内容 |
|---|---|
| キープ(残す) | お玉、ガープ、モビー・ディック号のどれかがある |
| キープ(残す) | ST22-015とニューゲートが両方ある |
| 引き直す | 序盤に使える軽量札が1枚もない |
| 引き直す | 大型やフィニッシャーばかりで動き出せない |
いちばん欲しいのはお玉とガープです。
序盤に手札を整えるカードさえあれば、大型札はあとから集まってきます。
序盤の動き
序盤は、お玉・ガープ・モビー・ディック号で手札を整えます。
無理にアタックするより、次のターン以降に向けて手札と盤面を準備するほうが大切です。
相手の攻撃はリーダーで受けて、ドロー効果で手札を補充しましょう。
リーダーのドロー効果は、リーダーにドン!!が付いていないと発動しません。
自分のメインフェイズの最後にリーダーへドン!!を付けておけば、相手ターン中にドローできる状態になります。
中盤の動き
中盤は、ヤマトとジョズで手札を伸ばしながら、妨害札で相手の攻めを遅らせます。
ジョズで手札に戻す自分のキャラは、出し直して登場時効果をもう一度使えるお玉やヤマトがおすすめです。
相手の主力が出てきたら、ステューシーでアタックを封じるか、グロリオーサで山札の下に送りましょう。
リーダーの「手札を捨ててパワーを下げる」効果は、使う場面を選んでください。
ライフを守る価値が高い場面ではためらわずに使い、手札を残しておきたい場面では受けてドローを取ります。
ライフに余裕があるうちは、受けて引いたほうが得になることも多いです。
終盤の動き
ドン!!が十分たまったら、ST22-015でニューゲートを踏み倒します。
ニューゲートでドン!!を付けたら、余ったドン!!でウタを並べてブロッカーを増やしましょう。
守りを固めてから、ゾロやリーダーで攻撃を重ねていきます。
ロジャーで勝つときの手順はこうです。
- 相手のライフをすべて削る
- ロジャーを出し、速攻でアタックする
- 相手はブロッカーを使うと敗北するため、実質的にブロッカーで守れない
ロジャーが手札になくても、高パワーの盤面で押し切るという流れは同じです。
固有の注意点チェックリスト
- リーダーの効果で捨てる札は、終盤に不要な軽量札から選ぶ(ST22-015とニューゲートは残す)
- 自分のメインフェイズの最後に、リーダーへドン!!を1枚付けておく
- 相手のアタックのパワーと、こちらの受けで下げられる量を見比べてから受け方を決める
- ロジャーを出す前に、相手のライフが無い状態を作れているか確認する
- ST22-015を撃つ前に、手札にニューゲートがあるか確認する
- 山札の下送りやバウンス、効果無効で大型を処理されるとリーダーのドローが発動しないため、次の大型札を手札に残しておく
CHAPTER 07対面相性と対策
2026年11月時点の環境で、赤青エースが苦手な対面と、五分以上に戦える対面をまとめました。
相性の評価は、カードラッシュの評価だけを出典にしています。
ほかの集計では違う評価になるかもしれないので、目安として見てください。
各対面の理由と対策は、それぞれ2文で書いています。
対面相性の早見表
苦手青ロックス(Tier1)
同じ妨害札を使ってくる相手で、大型を出すまでの時間を奪われやすい微不利の対面です。エンジン札で手札を切らさないようにして、大型を何度も出せる準備を優先しましょう。
苦手青黄ハンコック
攻撃を止める手段が多く、こちらの打点が通りにくい相手です。盤面を広く作って攻撃の回数を増やし、受け札を消耗させるのが対策になります。
苦手紫エネル
ドン!!加速で大型が早く出てくるので、こちらの準備が追いつきにくい対面です。妨害札で相手の主力を遅らせて、踏み倒しまでの時間を確保しましょう。
苦手紫黄ロビン
長期戦に強い相手で、リソース勝ちの優位を作りにくくなります。ロジャーでの決着も視野に入れて、ライフを削る手順を早めに組み立てましょう。
五分以上赤エース
同じエースを軸にした相手ですが、こちらは青のドローと踏み倒しがあるぶん息切れしにくい構成です。序盤の攻撃を受けてドローを稼ぎ、終盤の盤面で上回りましょう。
五分以上黒ルフィ
KOで除去されても、主力が倒されるたびにリーダーのドローで手札を補えます。大型を1体ずつ出して除去札を使い切らせ、それから攻めに転じるのが効果的です。
五分以上紫カイドウ
相手の大型に対して、こちらもブロッカーを並べて受け止められます。ニューゲートとウタを同時に展開して守りを固め、高パワーで押し返しましょう。
覚えておきたい山札の下送り・効果無効を使う相手
大型がKOされずに山札の下へ送られると、リーダーのドローは発動しません。大型を続けて出せるように、手札に次の心臓部の札を残しておきましょう。
覚えておきたい緑ミホーク
2026年10月12日施行の禁止改定で、環境から外れた対面です。大会で当たる機会は少ないので、対策の優先度は下げてかまいません。
苦手対面への共通の考え方
苦手な相手は、こちらが踏み倒しに届く前に試合を決めにくるか、大型を処理する手段をたくさん持っているかのどちらかです。
どの対面でも、エンジン札で手札を切らさないことが前提になります。
大型を1回出して終わりにせず、2回、3回と出し直せるように準備しておく。それが勝ちにつながります。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
赤青エースは、Tierの評価が割れていることを知ったうえで選んでほしいデッキです。
操作の難しさは中〜やや高めで、手札の管理と受け方の判断が求められます。
ここでは、評価、難易度、向いている人、それから購入前に確認しておきたい点をまとめます。
| 環境での立ち位置 | Tier4(TCG PORTAL)/ランクA(カードラッシュ)(使用率約0.5%/2026年11月)。使用率は低いものの、デッキの性能自体は高く見られています。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級(中〜やや高め)。手札の管理と受け方の判断が求められます。 |
| 向いている人 | 手札を管理しながら長いゲームを組み立てたい人、大型キャラを並べて押し切る展開が好きな人 |
Tier・使用率
TCG PORTALではTier4・シェア0.5%(2026年10月13日〜11月12日、196デッキ)です。
一方、カードラッシュではランクAと評価されています。
使用率は低いものの、デッキの性能自体は高く見られている、と考えていいでしょう。
操作難易度:中級(中〜やや高め)
基本の流れは「受けて引き、踏み倒して押し切る」と、シンプルです。
ただ、リーダーの効果で手札を捨てるか、受けてドローを取るかの判断には慣れが必要です。
ドン!!を付けるタイミングやロジャーで勝つ手順など、覚えることも少なくありません。
向いている人・向いていない人
| 向いている人 | 向いていない人 |
|---|---|
| 手札を管理しながら長いゲームを組み立てたい人 | 序盤から攻めて速く決着をつけたい人 |
| 相手の攻撃を受けて得をする動きを楽しめる人 | 毎ターンの細かい判断が負担に感じる人 |
| 大型キャラを並べて押し切る展開が好きな人 | 使用率の高いデッキで情報を集めやすいほうがよい人 |
購入方法
構築済みの51枚は、メルカード販売デッキ【OP17.5Ver1.0】でまとめて購入できます(2026年11月14日確認時点で残り1点)。
すでに何枚か持っている方は、足りないカードだけシングルで買うのもひとつの方法です。各カードの販売ページは、第3章のデッキリストと第4章のカード画像からリンクしています。
購入前チェックリスト
- 在庫の確認日(2026年11月14日時点の情報です)
- 商品のVerが【OP17.5Ver1.0】であること
- 2027年4月のローテーションで、ジョズとアインが使えなくなる見込みであること
- 自分のプレイスタイルが「手札を増やして押し切る」中速型に合っているか
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
今のところ、販売デッキの51枚をそのまま公式のスタンダードで使えます。
ただし2027年4月の使用ブロック変更では、一部のカードが影響を受ける見込みです。
ここでは、現行のレギュレーションと今後の影響を整理しておきます。
2026年10月12日施行の改定との照合
| 区分 | 改定の内容 | 赤青エースへの影響 |
|---|---|---|
| 禁止カード | 6枚 | 該当なし |
| 禁止ペア | 3組 | 該当なし |
| 制限カード | 0枚 | 該当なし |
現行の使用ブロックとローテーション
今のスタンダードで使えるのは、ブロック②〜⑤のカードです。
2027年4月からは、③〜⑥に移る予定です。
| カード | 型番 | 2027年4月以降 |
|---|---|---|
| ジョズ | OP08-047 | 使えなくなる見込み |
| アイン | OP07-002 | 使えなくなる見込み |
| アトモス(入れ替え候補) | OP08-040 | 使えなくなる見込み |
ジョズは4枚入っている主力札なので、ローテーション後は構築の調整が必要になります。
禁止・制限やブロックの最新情報は、公式サイトの発表で確認してください。