青バギー(クロスギルド)徹底デッキ解説―勝ち筋・デッキリスト・回し方を紹介【2026年11月版】
【青バギー(クロスギルド)】徹底デッキ解説― リーダー効果で大型《クロスギルド》を踏み倒すTier1ミッドレンジ【2026年11月版】
青バギー(クロスギルド)は、リーダーのバギー(OP09-042)の起動効果で《クロスギルド》の大型キャラをコストなしで出していくミッドレンジデッキです。
3ターン目から大型キャラを並べ、フィニッシャーの除去で相手の盤面に穴を開けて攻撃を通します。勝ち筋はシンプルな「ビート」です。
いまの環境ではTier1に入っていて、使用率は11.8%です(トレカの地図、2026/11/07〜11/10集計)。
メルカードの構築済みデッキは7,480円(税込)で買えます(2026/11/12確認)。
弱点は、使用率の高い赤緑ルフィのような速攻デッキです。この記事では勝ち方、50枚の中身、回し方、相性、買い方を順番に見ていきます。
CHAPTER 01どんなデッキか
リーダー効果で手札の《クロスギルド》キャラを踏み倒し(コストを払わずに出すこと)、大型キャラを早めに並べて攻めるデッキです。
相手より先に盤面を広げておき、最後は除去で守りを崩してライフを削り切ります。
スピードでいうと、速攻(アグロ)とコントロールの間にあるミッドレンジにあたります。
この章では、デッキの仕組み、環境での立ち位置、価格、強みと弱みを見ていきます。
リーダーの仕掛け
リーダーのバギー(OP09-042)は【起動メイン】効果を持っています。
【起動メイン】は、自分のメインフェイズ中なら好きなタイミングで使える効果のことです。
ドン!!をレスト(横向きにして使用済みにすること)にして手札を1枚捨てれば、手札の《クロスギルド》キャラを踏み倒せます。
常に働く常在効果はありません。使うかどうか、いつ使うかは全部プレイヤーが決めます。
一言でいうと
「リーダー効果で大型の《クロスギルド》を次々に出し、フィニッシャーのバギー(OP09-051)の除去で押し切るデッキ」です。
相手の攻撃を受け止め続けて勝つタイプではありません。
ブロッカーやカウンターは、展開がそろうまで時間を稼ぐために使います。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リーダー | バギー(OP09-042)/青 |
| 速度帯 | ミッドレンジ |
| 勝ち筋 | ビート(大型展開→除去→攻撃で押し切る) |
| 環境での位置 | Tier1・使用率11.8%(トレカの地図、2026/11/07〜11/10集計) |
| 構築済みデッキ | 青バギー(クロスギルド) デッキ【OP17.5Ver1.0】 |
| 価格 | 7,480円(税込)・残り1点(2026/11/12確認) |
| 難易度 | 中 |
在庫数は変わることがあるので、最新の状況は商品ページで確認してください。
強みと弱み
強み
- 先攻3ターン目に、大型キャラを1ターンで2体並べられます。
- クロコダイル&ミホーク(ST25-003)の耐性があるので、並べたキャラが相手の除去で崩れにくいです。
- フィニッシャーの登場時除去で、相手のブロッカーや主力キャラをどかしてから殴れます。
弱み
- 大型展開の前に一気に攻めてくる速攻デッキが苦手です。不利対面の赤緑ルフィは使用率が51.5%もあります。
- フィニッシャーには盤面の条件があり、頭数がそろっていないと場に残りません。
- 除去を何度も撃ってくる相手には、条件の頭数を崩されがちです。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち筋は「ビート」です。大型キャラで攻撃を重ね、ライフを削り切ります。
ゲームの流れは3段階です。序盤はサーチで展開パーツを集め、3ターン目に大型キャラを連続で出し、4ターン目以降にフィニッシャーで除去して押し切ります。
どの段階でも、気にしておくのは「ドン!!の枚数」と「自分の場にいる大型キャラの頭数」の2つです。
3段階の流れ
- 段階1:序盤のサーチ(1〜2ターン目)= 軽いサーチ札(OP09-056、OP09-057)を使って、展開の起点になるアルビダ(EB05-021)とクロコダイル&ミホーク(ST25-003)を探します。リーダー効果で捨てるカードも手札に残しておきましょう。
- 段階2:大型展開(3ターン目)= リーダー効果でアルビダ(EB05-021)を踏み倒します。アルビダの登場時効果で手札を補充し、そのままクロコダイル&ミホーク(ST25-003)を出します。これで、1ターンのうちに大型キャラが2体並びます。
- 段階3:除去で押し切る(4ターン目以降)= 小型の《クロスギルド》やコスト6帯のキャラを追加して、フィニッシャーの頭数条件を満たします。そこでフィニッシャーのバギー(OP09-051)を出し、登場時に相手キャラ1体をどかします。空いた盤面に大型キャラで攻撃を重ねて、ライフを削り切ります。
フロー図
- 【1〜2ターン目】サーチ札で展開パーツを確保
- ↓ 【3ターン目】リーダー効果(ドン!!をレスト+手札1枚を捨てる)
- ↓ アルビダ(EB05-021)を踏み倒す → 手札を補充
- ↓ クロコダイル&ミホーク(ST25-003)を出す ※この後、そのターンはキャラを出せない
- ↓ 【4ターン目以降】頭数をそろえる(小型クロスギルド・コスト6帯)
- ↓ フィニッシャーのバギー(OP09-051)で除去 → 攻撃で押し切る
注意:アルビダの後はキャラを出せない
なので、アルビダからクロコダイル&ミホーク(ST25-003)を出した場合、クロコダイル&ミホークの「小型キャラを出す」部分は使えません。
手札を引いて捨てる部分はちゃんと働くので、手札の調整には使えます。
小型キャラまで一気に並べたいターンは、リーダー効果でクロコダイル&ミホークを直接出すルートも考えてみてください。
ドン!!の枚数とターンの対応
ドン!!の枚数はルールで決まっています。先攻1ターン目は1枚、そこから毎ターン2枚ずつ増えていきます。
| ターン(先攻) | ドン!!の枚数(ルール上) | 主な動き |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 1枚 | 軽量サーチ |
| 2ターン目 | 3枚 | サーチ・手札の調整 |
| 3ターン目 | 5枚 | リーダー効果で大型展開 |
| 4ターン目 | 7枚 | 頭数の追加・攻撃 |
| 5ターン目以降 | 9枚〜 | フィニッシャーで除去して押し切る |
リーダー効果を使うには、ドン!!を5枚レストにする必要があります。先攻なら、ドン!!が5枚そろう3ターン目から使えます。
頭数の数え方
フィニッシャーのバギー(OP09-051)には、「場に一定以上のコストのキャラが規定の数いないと、自分もデッキの下に戻る」という条件があります。
条件は「自分のコスト5以上のキャラが5枚いること」です。数えるときは、次の2種類に分けて考えると分かりやすいです。
| 区分 | 型番 | 頭数への入り方 |
|---|---|---|
| 元々大型のキャラ | EB05-021、ST25-003、OP09-048、ST33-004、OP16-051、P-084 | 場にいればそのまま数える |
| 補正で条件に入る小型 | ST25-001、ST25-002、ST25-005 | 元々のコスト5以上のキャラが2枚以上いると、コスト4→5になって頭数に入る |
条件は登場時効果の解決時に場にいるキャラで数えるので、コスト10のフィニッシャー自身も5枚のうち1枚に入ります。つまり、ほかにコスト5以上のキャラが4枚いれば場に残ります。
CHAPTER 03デッキリスト

ここでは、メルカードの構築済みデッキに入っている50枚とリーダーを型番つきで紹介します。
同じ名前のカードがいくつもあるので、型番での見分け方もまとめておきました。
守りの枚数(カウンター持ちの枚数など)もあわせてまとめました。
収録カード一覧(リーダー1枚+メイン50枚)
| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー | ||
| バギー | OP09-042 | 1 |
| CHARACTER(42枚) | ||
| アルビダ | EB05-021 | 4 |
| ジュラキュール・ミホーク | OP09-048 | 4 |
| バギー | OP09-051 | 4 |
| Mr.3(ギャルディーノ) | OP09-056 | 4 |
| モージ&カバジ | OP16-051 | 2 |
| バギー | P-084 | 4 |
| アルビダ | ST25-001 | 4 |
| カバジ | ST25-002 | 4 |
| クロコダイル&ミホーク | ST25-003 | 4 |
| モージ | ST25-005 | 4 |
| ボルサリーノ | ST33-004 | 4 |
| EVENT(4枚) | ||
| クロスギルド | OP09-057 | 4 |
| STAGE(4枚) | ||
| カライ・バリ島 | OP09-060 | 4 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
内訳はCHARACTER 42枚、EVENT 4枚、STAGE 4枚で、メインは50枚です。CHARACTERは4枚採用が10種(40枚)、2枚採用が1種(2枚)で、合計42枚になります。
同名カードの見分け方
| 名前 | 型番 | このデッキでの役割 |
|---|---|---|
| バギー | OP09-042 | リーダー。展開のエンジン |
| バギー | OP09-051 | フィニッシャー。登場時に除去する |
| バギー | P-084 | 対速攻のメタ。小型キャラのアタックを止める |
| アルビダ | EB05-021 | 展開の起点。手札を補充して大型キャラを出す |
| アルビダ | ST25-001 | 小型の頭数要員 |
| モージ | ST25-005 | 小型の頭数要員 |
| モージ&カバジ | OP16-051 | コスト6帯のドロー役 |
バギーは3種類あって、リーダー、フィニッシャー、メタと役割がまるで違います。シングルで買うときは必ず型番を見てください。
入れ替え候補にもバギー(ST25-004)とMr.3(ギャルディーノ)(OP16-056)がいます。構築済みに入っているMr.3はOP09-056です。
守りの実数
| 項目 | 枚数 |
|---|---|
| カウンター値を持つカード | 26枚(+1000が14枚/+2000が12枚) |
| カウンターの合計値 | 38000 |
| カウンターイベント | 0枚 |
| 常にブロッカーとして働くカード | 8枚(OP09-048、ST33-004) |
| 条件付きでブロッカーになるカード | 8枚(ST25-002、ST25-005) |
役割としてブロッカーを担当するのは、ジュラキュール・ミホーク(OP09-048)とボルサリーノ(ST33-004)です。カバジ(ST25-002)とモージ(ST25-005)は、大型キャラが並んだときだけ条件付きでブロッカーになります。
CHAPTER 04採用カード解説
50枚とリーダーを、6つの役割グループに分けて解説します。
順番は、心臓部、フィニッシャー、小型の頭数要員、コスト6帯の中核、サーチ、対速攻のメタです。
各カードは「何をするカードか」を説明してから、「このデッキでどう使うか」に進みます。
各カードの数値と効果文は「カード情報」欄にまとめています。
| グループ | 型番(枚数) | 小計 |
|---|---|---|
| 心臓部 | OP09-042(リーダー)、EB05-021(4)、ST25-003(4) | 8枚+リーダー |
| フィニッシャー | OP09-051(4) | 4枚 |
| 小型クロスギルド | ST25-001(4)、ST25-002(4)、ST25-005(4) | 12枚 |
| コスト6帯の中核 | OP09-048(4)、ST33-004(4)、OP16-051(2) | 10枚 |
| サーチ・手札調整 | OP09-056(4)、OP09-057(4)、OP09-060(4) | 12枚 |
| 対速攻のメタ | P-084(4) | 4枚 |
| 合計 | 50枚+リーダー1枚 | |
心臓部(リーダー効果と連続展開)
リーダー効果から大型キャラを2体続けて出す、デッキのエンジンにあたるグループです。
展開のあとはキャラを出せなくなるので、出す順番がそのまま勝敗に響きます。
バギー
1枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- リーダー
- 色
- 青
- ライフ
- 5
- パワー
- 5000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- 【起動メイン】自分のドン!!5枚をレストにし、自分の手札1枚を捨てることができる:自分の手札から特徴《クロスギルド》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。
【起動メイン】効果で、ドン!!をレストにして手札を1枚捨て、手札の《クロスギルド》キャラを踏み倒します。
出せるのは《クロスギルド》のキャラだけです。《海軍》のボルサリーノ(ST33-004)はこの効果では出せません。
手札1枚を捨てるのがコストなので、捨ててもいいカードを手札に置いておきましょう。
3ターン目に必要なドン!!がそろい、そこから毎ターン展開の起点になってくれます。
アルビダ
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 9
- パワー
- 7000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 打
- 効果
- 【登場時】カード2枚を引き、自分の手札からコスト8以下の特徴《クロスギルド》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。その後、自分は、このターン中、キャラカードを登場できない。/【アタック時】相手のキャラ1枚までを、このターン中、効果を無効にする。
登場時に手札を補充して、さらに手札から《クロスギルド》のキャラを1体出せる、連続展開の起点です。
リーダー効果で踏み倒し、その登場時効果でクロコダイル&ミホーク(ST25-003)を出すのが基本の流れです。
ただし効果を使ったあと、そのターンはもうキャラを出せません。展開の最後に置くカードだと覚えておくと迷いません。
アタック時には相手キャラ1体の効果をそのターン中無効にできます。カウンター値は1000です。
クロコダイル&ミホーク
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 8
- パワー
- 7000
- カウンター
- -
- 特徴
- クロスギルド/元B・W
- 属性
- 斬/特
- 効果
- 【登場時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分の手札からコスト4以下の特徴《クロスギルド》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。/【ターン1回】自分の特徴《クロスギルド》を持つキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに自分の手札1枚を捨てることができる。
登場時に手札を引いて捨て、手札から小型の《クロスギルド》を出せます。展開と手札調整を1枚でこなすカードです。
さらに、相手の効果で自分の《クロスギルド》が場を離れるとき、代わりに手札を捨てて耐えられます(ターン1回)。
アルビダ(EB05-021)から出したターンは小型を出す部分が使えませんが、引いて捨てる部分は働きます。
小型まで並べたいときは、リーダー効果でこのカードを直接出して展開の幅を広げましょう。
心臓部は「リーダー→アルビダ→クロコダイル&ミホーク」の順で動きます。展開のあとはキャラを出せないことだけは忘れないでください。
フィニッシャー
登場時の除去で相手の盤面を崩し、試合を決める切り札です。
そのぶん、自分の場の頭数が足りないと自分もデッキの下に戻ってしまう条件がついています。
バギー
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 10
- パワー
- 12000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- 【登場時】相手のキャラ1枚までを、持ち主のデッキの下に置く。その後、自分のコスト5以上のキャラが5枚いない場合、このキャラを持ち主のデッキの下に置く。
登場時に相手キャラ1体を場から退かせる、このデッキのフィニッシャーです。
相手のブロッカーや主力をどかしてから大型キャラで殴り、ライフを削り切ります。
自分の場に一定以上のコストのキャラが規定の数いないと、効果のあとで自分もデッキの下に戻ります(条件は自分のコスト5以上のキャラが5枚。フィニッシャー自身も数に入ります)。
除去は先に解決するので、戻ってしまっても1体退かす仕事はしてくれます。とはいえ、場に残して打点にしたほうがずっと強いです。
登場時効果は出た瞬間に解決されます。あとから場のキャラの効果を無効にされても、除去はもう終わっています。
頭数の確認手順は「回し方」の章で詳しく紹介します。
頭数をそろえてから出せば、除去と打点の両方を担ってくれるカードです。
小型クロスギルド(頭数要員)
大型キャラが並ぶとコストが上がって、フィニッシャーの頭数に入るようになる小型キャラたちです。
手札にあるうちはカウンターとして守りに使え、場に出せば頭数になります。使い道が2つあるのが便利なところです。
アルビダ
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 打
- 効果
- 自分の元々のコスト5以上のキャラが2枚以上いる場合、このキャラのコスト+1。/【登場時】自分のリーダーが「バギー」の場合、カード3枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
大型キャラが一定数並ぶとコストが上がり、フィニッシャーの頭数に入る小型の《クロスギルド》です。
クロコダイル&ミホーク(ST25-003)の登場時効果で出す先として使います。
リーダーがバギーなら、登場時にカードを3枚引いて手札を2枚捨てられます。頭数を増やしながら手札も整えられる1枚です。
カバジ
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 1000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- 自分の元々のコスト5以上のキャラが2枚以上いる場合、このキャラは【ブロッカー】を得て、コスト+1。/(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【相手のターン中】このキャラのパワー+5000。
大型キャラが一定数並ぶと、【ブロッカー】がついてコストも上がる小型の《クロスギルド》です。
序盤は手札でカウンターとして使って大型展開まで耐え、展開したあとは場に出して頭数にします。
大型展開がうまくいけば守りまでついてくるので、攻めにも守りにもつながる1枚です。
モージ
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 1000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 知
- 効果
- 自分の元々のコスト5以上のキャラが2枚以上いる場合、このキャラは【ブロッカー】を得て、コスト+1。/(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【KO時】自分のリーダーが「バギー」で、自分の手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。
カバジ(ST25-002)とほとんど同じ役割の、条件付きブロッカー兼頭数要員です。
手札ではカウンター、場では頭数という使い分けも同じです。
カバジと役割がかぶるので、入れ替えるときは真っ先に抜く候補になります。
手札では守り、場では頭数。この二役でフィニッシャーの条件を支えるのが小型クロスギルドの仕事です。
コスト6帯の中核
展開の中盤を支える中型キャラで、上位の大会でもよく使われています。
ブロッカーとドローで盤面と手札を保ちながら、そのままフィニッシャーの頭数にもなります。
ジュラキュール・ミホーク
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 6
- パワー
- 7000
- カウンター
- -
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
常に【ブロッカー】を持ち、登場時に手札を引いて捨てる中型の《クロスギルド》です。
上位の構築では採用率100%で、外せない中核です。
リーダー効果でも出せるので、中盤の展開先として頭数を増やしつつ、相手の攻撃も止められます。
登場時に手札を捨てるので、そのターンはボルサリーノ(ST33-004)のコスト軽減も狙えます。
ボルサリーノ
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 6
- パワー
- 6000
- カウンター
- 2000
- 特徴
- 海軍
- 属性
- 特
- 効果
- 手札のこのカードは、効果で自分の手札が捨てられているターン中、コスト-3。/【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)
効果で手札が捨てられたターンにコストが軽くなる、【ブロッカー】持ちのキャラです。
特徴が《海軍》なので、リーダー効果でもアルビダ(EB05-021)の効果でも出せません。
ジュラキュール・ミホーク(OP09-048)やクロコダイル&ミホーク(ST25-003)の効果で手札を捨てたターンなら、軽くして出せます。
軽減の条件は「効果で手札が捨てられているターン」です。リーダー効果の手札捨ては起動のコストなので、確実に軽くしたいならミホークやクロコダイル&ミホークの登場時効果で捨てたターンを選びましょう。
モージ&カバジ
2枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 6
- パワー
- 7000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- 斬/知
- 効果
- 【登場時】自分の手札が5枚以下の場合、カード2枚を引く。
手札が少ないときに、登場時効果でドローできる中型の《クロスギルド》です。
大型展開で手札を使い切ったあと、補充と頭数を同時にこなしてくれます。
2枚だけの調整枠なので、入れ替えるときは最初に抜く候補です。
ミホークを軸に、ブロッカーとドローで中盤を支えつつ頭数にもなる。それがコスト6帯の役目です。
サーチ・手札調整
序盤に展開パーツを探して手札を整える、軽いサーチ札のグループです。
3ターン目の大型展開に間に合うかどうかは、ここがうまく働くかで決まります。
Mr.3(ギャルディーノ)
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- 2000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- クロスギルド/元B・W
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分のデッキの上から4枚を見て、「Mr.3(ギャルディーノ)」以外の、特徴《クロスギルド》か『B・W』を含む特徴を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
登場時に山札の上から数枚を見て、《クロスギルド》か「バロックワークス」を含む特徴のカードを手札に加えるサーチ役です。
残りは山札の下に戻すので、トラッシュ(墓地)には落ちません。
アルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホーク(ST25-003)を探して、3ターン目の展開に間に合わせます。
ただし、同名のMr.3(ギャルディーノ)はサーチできません。入れ替え候補のMr.3(OP16-056)も同じ名前なので、このカードでは探せない点に気をつけてください。
クロスギルド
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- イベント
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分のデッキの上から4枚を見て、特徴《クロスギルド》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。/【トリガー】このカードの【メイン】効果を発動する。
山札の上から数枚を見て、《クロスギルド》のカードを手札に加えるイベントです。
【トリガー】でもサーチできるので、ライフからめくれても無駄になりにくいです。
【カウンター】は持っていないので、相手のターンの守りには使えません。
カライ・バリ島
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- ステージ
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- クロスギルド
- 属性
- -
- 効果
- 【起動メイン】自分の手札2枚を好きな順番でデッキの下に置き、このステージをレストにできる:自分のリーダーが特徴《クロスギルド》を持つ場合、カード2枚を引く。
【起動メイン】で手札2枚をデッキの下に置き、このステージをレストにすると、カードを2枚引けます(リーダーが《クロスギルド》のとき)。
いらない札を山札の下に戻して引き直せるので、3ターン目の展開パーツを探すのに役立ちます。
入れ替え候補の除去イベント(OP06-058)と枠を交換する候補にもなります。
山札の上から探して下に戻す軽い札で、3ターン目の展開に必要なパーツを集めるのがサーチ枠です。
対速攻のメタ
コストの低いキャラのアタックを止めて、苦手な速攻デッキに備える枠です。
使用率の高い赤緑ルフィ対策の柱になります。
バギー
4枚採用
シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 7
- パワー
- 8000
- カウンター
- -
- 特徴
- 四皇/クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- このキャラはアタックできない。/自分のリーダーが「バギー」の場合、コスト3と4のキャラすべては、アタックできない。/【登場時】自分の手札からコスト6以下の特徴《クロスギルド》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。
自分のリーダーがバギーのとき、コストの低いキャラのアタックを止めるメタカードです。
止まるのはコスト3と4のキャラすべてで、自分のキャラも含みます。自分の小型《クロスギルド》は元々コスト4なので、コスト5以上のキャラを2枚並べてコスト5にしてから殴りましょう。
自分もアタックはできませんが、登場時に手札から中型の《クロスギルド》を出せるので、頭数を増やす役もこなします。
リーダー効果やアルビダ(EB05-021)の効果でも出せます。ただ、アルビダから出したターンは、登場時にキャラを出す部分が使えません。
速攻相手には早めに着地させて、展開までの時間を稼ぎましょう。自分では殴れないので、打点はほかの大型キャラに任せます。
小型キャラのアタックを止めながら頭数も増やし、フィニッシャーまでの時間を作る。これが対速攻メタの役目です。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
構築済みの50枚は、そのままでも大会で十分戦えます。それでも環境や目的に合わせて、数枚を入れ替える余地はあります。
大原則は「心臓部とフィニッシャーは抜かない」ことです。
抜いていいのは、モージ&カバジ(OP16-051)、サーチ・手札調整の枠、対速攻のメタ、モージ(ST25-005)だけです。
ここで紹介する候補はどれも青のカードなので、リーダーの色に合っています。
抜かない枠と抜いてよい枠
| 区分 | 型番 | 理由 |
|---|---|---|
| 抜かない | OP09-042、EB05-021、ST25-003 | 展開のエンジン。減らすと3ターン目の展開が不安定になる |
| 抜かない | OP09-051 | 唯一のフィニッシャー |
| 抜いてよい | OP16-051 | 2枚だけの調整枠 |
| 抜いてよい | ST25-005 | カバジ(ST25-002)と役割が重なる |
| 抜いてよい | OP09-056、OP09-057、OP09-060 | 入れ替え先の役割次第で減らせる |
| 抜いてよい | P-084 | 速攻が少ない環境では減らせる |
入れ替え候補5枚
Mr.3(ギャルディーノ)

シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 5000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- インペルダウン/元B・W
- 属性
- 特
- 効果
- 【起動メイン】このキャラをトラッシュに置くことができる:カード2枚を引き、相手のコスト9以下のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。
自分をトラッシュに置いて手札を引き、相手キャラ1体の攻撃を止めるカードです。
2026/11/10の優勝レシピには4枚入っていて、採用率は100%でした。
特徴が《クロスギルド》ではないので、リーダー効果やクロスギルド(OP09-057)では扱えません。Mr.3(ギャルディーノ)(OP09-056)のサーチも同名カードを対象外にしているため、こちらでも探せません。
入れるなら、モージ&カバジ(OP16-051)2枚とモージ(ST25-005)2枚を抜くのが目安です。攻撃を止められるのは相手のコスト9以下のキャラで、次の相手のエンドフェイズまで続きます。
重力刀 猛虎

シングル販売ページを見る ›
- 種類
- イベント
- 色
- 青
- コスト
- 7
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- 海軍
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】コスト6以下のキャラ2枚までを、好きな順番で持ち主のデッキの下に置く。/【トリガー】コスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主のデッキの下に置く。
相手の盤面に干渉する除去イベントで、優勝レシピには2枚入っていました。
フィニッシャーより前に相手キャラをどかせるので、攻撃が通しやすくなります。
ただ、2027年のブロックアイコン改定で使えなくなる見込みです。長く使う構築には向きません。
入れるなら、カライ・バリ島(OP09-060)を2枚抜きます。
囚人達が暴れ出したァ~~~!!!

シングル販売ページを見る ›
- 種類
- イベント
- 色
- 青
- コスト
- 1
- パワー
- -
- カウンター
- -
- 特徴
- インペルダウン
- 属性
- -
- 効果
- 【メイン】自分の場のドン!!が10枚ある場合、自分の「インペルダウンの囚人」すべてを、このターン中、元々のパワー7000にする。/【カウンター】自分の「バギー」1枚までを、このバトル中、パワー+4000。
相手の攻撃を受けるためのカウンターイベントで、優勝レシピには3枚入っていました。
赤緑ルフィのような速攻が多い環境で、大型展開までの時間を稼いでくれます。
モージ&カバジ(OP16-051)は2枚しかないので、3枚入れるときはサーチ・手札調整の枠からも1枚抜きます。
クロコダイル

シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 7
- パワー
- 7000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- クロスギルド/元B・W
- 属性
- 特
- 効果
- 【登場時】自分の手札からコスト5以下の、特徴《クロスギルド》か『B・W』を含む特徴を持つキャラカード1枚までを、登場させる。
登場時に、手札から小型の《クロスギルド》か「バロックワークス」を含む特徴のキャラを出して、頭数を増やすカードです。
リーダー効果で出せば1回の展開で2体分の頭数になり、フィニッシャーの条件がぐっと満たしやすくなります。
アルビダ(EB05-021)の効果でも出せますが、そのターンはキャラを出せないので、登場時にキャラを出す部分は使えません。
代わりにバギー(P-084)を抜くことになるので、速攻への備えは薄くなります。速攻が少ない環境向けの調整です。
バギー

シングル販売ページを見る ›
- 種類
- キャラクター
- 色
- 青
- コスト
- 4
- パワー
- 1000
- カウンター
- 1000
- 特徴
- 四皇/クロスギルド
- 属性
- 斬
- 効果
- 【起動メイン】自分の手札1枚を捨て、このキャラをトラッシュに置くことができる:自分のリーダーが「バギー」の場合、自分の手札からコスト6以下の特徴《クロスギルド》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。
手札を1枚捨て、自分もトラッシュに置いて、手札から中型の《クロスギルド》を出すカードです。
リーダー効果とは別ルートで展開できるので、ジュラキュール・ミホーク(OP09-048)やモージ&カバジ(OP16-051)を追加で出せます。
小型なので、クロコダイル&ミホーク(ST25-003)で出す先にもなります。なお、《海軍》のボルサリーノ(ST33-004)は出せません。
優勝レシピとの差分
比較したのは、2026/11/10に開かれた大会(参加13人規模)の優勝レシピです。
| 型番 | カード名 | 構築済み | 優勝レシピ |
|---|---|---|---|
| OP16-056 | Mr.3(ギャルディーノ) | 0枚 | 4枚 |
| OP06-058 | 重力刀 猛虎 | 0枚 | 2枚 |
| OP16-058 | 囚人達が暴れ出したァ~~~!!! | 0枚 | 3枚 |
| その他の枠 | — | 構築済みの50枚 | 上記9枚分を抜いて調整 |
優勝レシピは、ドローと攻撃止め、除去、受けを厚くした形です。一方の構築済みは、頭数とサーチを重視した基本形です。
初めて使うなら、まず構築済みで動きに慣れてから差分を足していくのがおすすめです。
目的別の入れ替え例
| 目的 | 入れるカード | 抜くカード | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 速攻対策で受けを厚くする | OP16-058(3枚) | OP16-051(2枚)+サーチ枠から1枚 | 手札の補充が少し減る |
| ドローと攻撃止めを足す | OP16-056(4枚) | OP16-051(2枚)+ST25-005(2枚) | 頭数要員が減る |
| 頭数を安定させる | OP09-046 | P-084 | 速攻に弱くなる |
| ブロックアイコン改定後も長く使う | OP06-058は入れない | — | 2027年以降も使えるカードで固める |
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
このデッキで何より大事なのは、先攻3ターン目のリーダー効果で大型展開を間に合わせることです。
そのために、先攻・後攻の選び方、マリガン(最初の手札の引き直し)、ターンごとの動きをあらかじめ決めておきましょう。
フィニッシャーを出す前のチェックと、除去する相手の優先順位もあわせて紹介します。
先攻を推す理由
基本は「先攻」を選びます。 先攻なら、相手より先に3ターン目の大型展開ができます。苦手な速攻デッキが相手でも、先に盤面を作って攻撃を止める準備が間に合いやすくなります。
後攻になったときは、序盤はカウンターを温存して、展開までライフを守ることを意識してください。
マリガンの優先順位
| 優先度 | 通常時 | 速攻相手 |
|---|---|---|
| 1 | アルビダ(EB05-021)またはクロコダイル&ミホーク(ST25-003) | バギー(P-084) |
| 2 | サーチ札(OP09-056、OP09-057) | アルビダ(EB05-021) |
| 3 | リーダー効果で捨てられる余りのカード | カウンターに使える小型(ST25-002、ST25-005) |
展開の起点も、それを探すサーチ札もない手札なら、引き直しを考えましょう。
ターンごとの動き
- 1〜2ターン目(序盤):サーチ札で展開パーツを探します。小型キャラは無理に出さず、カウンター用に手札へ残しておくのもありです。
- 3ターン目(中盤の入口):リーダー効果でアルビダ(EB05-021)を踏み倒し、クロコダイル&ミホーク(ST25-003)へつなげます。アルビダのあとはキャラを出せないので、ほかに出したいキャラがいれば先に出しておきましょう。
- 4ターン目以降(中盤〜終盤):ジュラキュール・ミホーク(OP09-048)や小型キャラで頭数を増やします。効果で手札を捨てたターンなら、ボルサリーノ(ST33-004)も軽く出せます。頭数がそろったら、フィニッシャーで除去してから攻撃に移ります。
フィニッシャーを出す前の確認手順
- 1. 自分の場の大型キャラを数えます。
- 2. 小型の《クロスギルド》に、コストが上がる条件がかかっているか確認します。
- 3. コスト5以上のキャラが、フィニッシャーを含めて5枚になるか確認します(フィニッシャー自身も1枚に数えるので、ほかに4枚あればOK)。
- 4. 除去する相手を決めてから出します。
除去する対象の優先順位
- 1. 自分の攻撃を止めるブロッカー
- 2. 毎ターン打点を出してくる相手の主力キャラ
- 3. 自分の盤面を崩してくる除去持ちのキャラ
登場時の除去は、出た時点で解決されます。
クロコダイル&ミホーク(ST25-003)の耐性が守ってくれるのは、相手の効果で場を離れる除去(KOやバウンス、デッキ下送りなど)です。レスト(横向き)にして動きを止める効果は防げないので、ごっちゃにしないよう注意してください。
よくある失敗
- アルビダの後にキャラを出そうとする:アルビダ(EB05-021)の効果を使ったら、そのターンはもうキャラを出せません。出したいカードは先に出しておきましょう。
- 頭数が足りないままフィニッシャーを出す:除去はできても、フィニッシャーはデッキの下に戻ってしまいます。
- 序盤にカウンターを使い切る:速攻相手に手札のカウンターを使い切ると、展開する前にライフが尽きます。
CHAPTER 07対面相性と対策(2026年11月時点)
相性は、カードラッシュの相性評価(2026/11/12確認)をもとにしています。
勝率の数字は公表されていないので、有利・不利の段階だけ載せています。
環境で一番使われている赤緑ルフィは苦手な相手なので、ここは厚めに解説しました。
以下は2026年11月時点の傾向です。
| 対面 | 評価 | タグ |
|---|---|---|
| 赤緑ルフィ | 不利 | 苦手 |
| 緑黄しらほし | 微不利 | 苦手 |
| 紫エネル | 微不利 | 苦手 |
| 青黄ハンコック | 五分 | 五分以上 |
| 青ロックス | 微有利 | 五分以上 |
| 黄エネル | 有利 | 五分以上 |
| 紫カイドウ | 有利 | 五分以上 |
苦手赤緑ルフィ(不利・使用率51.5%)
環境の半分以上を占めていて、一番よく当たる相手です。
理由:大型展開が整う前に、小型キャラの攻撃でライフを削られやすいからです。
対策:先攻を取り、バギー(P-084)を早めに出して相手の小型キャラのアタックを止めましょう。
マリガンではP-084を最優先で探します。手札の小型《クロスギルド》は場に出さず、カウンターとして温存する場面が増えるはずです。
盤面はブロッカー持ちのジュラキュール・ミホーク(OP09-048)とボルサリーノ(ST33-004)で守ります。
フィニッシャーは相手の盤面が細くなってから出すと、除去も攻撃も通りやすくなります。
赤緑ルフィが多い大会なら、カウンターイベント(OP16-058)を入れて受けを厚くする構築も有効です。
苦手緑黄しらほし(微不利)
理由:展開スピードの勝負になりやすく、こちらの頭数がそろう前に盤面を崩されることがあるからです。
対策:頭数をきちんと数えて、フィニッシャーを場に残せる状況になってから出しましょう。
苦手紫エネル(微不利)
理由:試合が長引くと、こちらの大型キャラに対処を重ねられやすいからです。
対策:クロコダイル&ミホーク(ST25-003)の耐性を使えるよう、捨てるカードを手札に残しておきましょう。
五分以上青黄ハンコック(五分)
理由:お互いに盤面を作り合う展開になり、先に大型をそろえたほうが主導権を握りやすいからです。
対策:先攻を取り、3ターン目の展開を確実に間に合わせることを最優先にしましょう。
五分以上青ロックス(微有利)
理由:こちらの連続展開とフィニッシャーの除去で、盤面の取り合いで先手を取りやすいからです。
対策:除去は相手の主力キャラを優先して、攻撃回数で上回りましょう。
五分以上黄エネル(有利)
理由:こちらが大型キャラを並べるスピードに、相手の対処が追いつきにくいからです。
対策:油断せずに頭数をそろえてからフィニッシャーを出し、確実に押し切りましょう。
五分以上紫カイドウ(有利)
理由:こちらは3ターン目から盤面を作れるので、先に攻撃を重ねやすいからです。
対策:展開のテンポを落とさず、除去で相手のブロッカーをどかして攻撃を通しましょう。
覚えておきたい覚えておきたいこと
相性は環境によって変わります。大会の前には最新の評価も見ておいてください。
苦手な相手の多くは「展開前に攻められる」のが負け筋です。先攻とP-084の使い方で、その負け筋はかなり減らせます。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
Tier1の強さがある一方で、環境で一番多い赤緑ルフィは苦手です。
買う前に、強さと弱さの両方、操作の難しさ、買い方をチェックしておきましょう。
Tierと苦手対面の両面
| 環境での立ち位置 | Tier1(使用率約11.8%/2026年11月)。トレカの地図、2026/11/07〜11/10集計。 |
|---|---|
| 注意点 | 赤緑ルフィ(使用率51.5%)は不利な相手です。大会ではこの対面によく当たります。 |
難易度「中」の根拠
| 操作難易度 | 中級。展開の順番に制約があって、アルビダ(EB05-021)のあとはキャラを出せません。フィニッシャーを出す前には場の頭数を数える必要がありますし、ボルサリーノ(ST33-004)のように出せる条件を把握しておくべきカードもあります。とはいえ勝ち筋は「展開して、除去して、殴る」とはっきりしています。動きの型さえ覚えれば安定して回せるデッキです。 |
|---|
向いている人と向かない人
| 向いている人 | 大型キャラを並べて攻めるのが好きな人/展開の順番や頭数を考えるのが苦にならない人/Tier1のデッキで大会に出たい人 |
|---|---|
| 向かない人 | 速攻デッキで短期決戦をしたい人/細かい条件の確認が面倒な人/赤緑ルフィが多い環境で、相性を気にせず勝ちたい人 |
構築済みとシングルでの買い方
- 構築済みで買う:青バギー(クロスギルド) デッキ【OP17.5Ver1.0】は7,480円(税込)で、残り1点です(2026/11/12確認)。50枚とリーダーが一度にそろうので、初めての人に向いています。
- シングルで揃える:各カードの解説にある販売ページボタンから、1枚ずつ購入できます。
- 入れ替え候補を足す:構築済みを買ったあと、目的に合わせてOP16-056やOP16-058などをシングルで足していく方法もあります。
在庫数は変わることがあるので、最新の状況を確認してください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
現行の禁止・制限の影響
- 影響:なし(2026/11/12確認)
- スタンダードでの使用:採用50枚とリーダーは、現行の禁止・制限に該当しません。
紛らわしい型番の書き分け
| 禁止・禁止ペアの型番 | 採用している型番 | 補足 |
|---|---|---|
| OP14-020(禁止) | OP09-048(ジュラキュール・ミホーク) | 別のカードです |
| EB04-058(禁止ペア) | ST33-004(ボルサリーノ) | 別のカードです |
シングルで買うときや大会に登録するときは、型番で確認してください。
ブロックアイコン改定の影響
入れ替え候補の重力刀 猛虎(OP06-058)は、2027年のブロックアイコン改定で使えなくなる見込みです。
構築済みの50枚それぞれのブロックアイコンは、公式サイトのカードリストで確認してください。改定の時期や対象についても、公式サイトの最新のお知らせを見ておくと安心です。