【徹底解説!レシピ付き】緑黄ヤマトデッキの特徴と回し方【OP12.5Ver1.0】
1. 前置き
本デッキは《OP06-022 ヤマト(LEADER)》を軸に、相手のライフが3枚以下の局面で一気に圧力を高める緑黄の《ワノ国》型です。レストさせる効果や、ライフの出し入れで整えたリソースから安全に面をさばき、終盤はリーダーの特性ダブルアタックで相手のリソースを削りながら勝利を目指します。
2. デッキの特徴
- 条件達成で加速: 相手のライフが3枚以下になったら、リーダーの【起動メイン】でアタッカー打点役にレストのドン!!を付けて一気に押し込みます。
- 序盤の探索が厚い: モモの助(OP01-041/ST28-005の1コストヤマト)で《ワノ国》の必要札に触れやすい構成です。
- 盤面の主導権を取りやすい: イゾウやホーディで相手キャラやドン!!をレストさせ、被ダメージや反撃を抑えます。
- 受けと手札調整が両立: 光月日和でライフの出し入れを行い、受け札と展開札の両方を整えやすいです。
3. デッキリスト
LEADER
- OP06-022 ヤマト ×1
CHARACTER
- OP01-041 光月モモの助 ×4
- ST28-005 ヤマト ×4
- OP06-106 光月日和 ×4
- ST28-002 イゾウ ×4
- OP01-033 イゾウ ×4
- ST28-001 アシュラ童子 ×4
- OP06-110 ネコマムシ ×4
- OP06-104 菊之丞 ×4
- OP06-107 光月モモの助 ×2
- ST28-004 光月モモの助 ×4
- OP06-035 ホーディ・ジョーンズ ×4
EVENT
4. 採用カード解説‐LEADERの特徴
OP06-022 ヤマト
カード情報
- カテゴリ: LEADER
- ライフ: 4
- 属性: 打
- パワー: 5000
- 色: 緑/黄
- 特徴: ワノ国
- 【ダブルアタック】: (このカードが与えるダメージは2になる)
- 【起動メイン】【ターン1回】: 相手のライフが3枚以下の場合、自分のキャラ1枚にレストのドン!!2枚までを、付与する。
ヤマトはライフ条件(相手3枚以下)を満たすと、任意の自分キャラにレストのドン!!を付けて打点を底上げできます。ダブルアタックで一度の攻撃で2枚削れるため、終盤の決定力が非常に高いです。序盤〜中盤はレスト付与を無理に狙わず盤面と手札を整え、相手のライフを3枚以下に落としたら一気に圧をかける、という明快なゲームプランを取りやすいリーダーです。
5. 採用カード‐LEADER以外(キーカード)
OP01-041 光月モモの助
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 1
- 属性: 斬
- カウンター: 1000
- 色: 緑
- 特徴: ワノ国/光月家
- 【起動メイン】: ①(コストエリアのドン‼を指定の数レストにできる),このキャラをレストにできる:自分のデッキの上から5枚を見て、《ワノ国》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
1コストでデッキ上から《ワノ国》を探せる、序盤の安定化装置です。必要な色と役割を素早くそろえ、イゾウやホーディに繋げます。レスト化は攻めに参加できない代わりに、次のターンの質を上げる投資と割り切りましょう。
ST28-005 ヤマト
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 1
- 属性: 打
- カウンター: 1000
- 色: 黄
- 特徴: ワノ国
- 【ドン!!×2】【自分のターン中】: このキャラのパワー+3000。
- 【登場時】: 自分のデッキの上から5枚を見て、コスト2以上の《ワノ国》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。
1コストながら登場時の探索が優秀。自分ターンはドン!!×2でパワーが上がり、終盤のサブアタッカーにもなります。序盤は探索役、終盤は打点補助という二刀流でデッキの柔軟性を高めます。
OP06-106 光月日和
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 2
- 属性: 知
- カウンター: 2000
- 色: 黄
- 特徴: ワノ国/光月家
- 【登場時】: 自分のライフの上か下から1枚を手札に加えることができる:自分の手札1枚までを、ライフの上に加える。
ライフの上下どちらからでも1枚を取り出し、不要札を戻すことで、欲しいカードに触る確率が上がります。黄側のトリガーとも相性がよく、受けと手札の質を同時に整える「緩衝役」です。
OP06-110 ネコマムシ
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 4
- 属性: 斬
- パワー: 5000
- カウンター: 1000
- 色: 黄
- 特徴: ミンク族/ワノ国/赤鞘九人男
- 【ドン!!×2】: このキャラは相手のアクティブのキャラにもアタックできる。
- 【トリガー】: 相手のライフが3枚以下の場合、このカードを登場させる。
ドン!!×2で相手のアクティブ状態のキャラにも攻撃でき、面の主導権を握りやすい1枚。相手ライフ3以下ならトリガーで登場する点も優秀です。飛び出し、返しの脅威を減らしつつ打点を積み増せます。
OP06-035 ホーディ・ジョーンズ
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 7
- 属性: 打
- パワー: 8000
- 色: 緑
- 特徴: 魚人族/新魚人海賊団
- 【速攻】:
- 【登場時】: 相手の、キャラかドン!!合計2枚までを、レストにする。その後、自分のライフの上から1枚を手札に加える。
着地したターンに攻撃でき、さらに相手のキャラやドン!!を2枚分までレストにして攻防の天秤を一気に傾けます。このデッキの強力なフィニッシャーを担う1枚です。ライフ回収は黄側のトリガーとも噛み合うため、詰めの前段階で使っても損が少ないです。
6. 入れ替えカードの候補
IN:OP07-116 焔裂き
カード情報
- カテゴリ: EVENT
- コスト: 1
- 色: 黄
- 特徴: ワノ国/赤鞘九人男
- 【メイン】/【カウンター】: 自分のリーダーかキャラ1枚までを、このターン中、パワー+1000。その後、相手のライフが2枚以下の場合、相手のコスト4以下のキャラ1枚までを、レストにする。
- 【トリガー】: 相手のコスト4以下のキャラ1枚までを、レストにする。
OUT:OP06-115 お前が消えろ
終盤の条件達成後にブロッカーを無効化しつつ小型を安全に抑えつつ打点を伸ばせます。同じ守り札でも、攻守共に役割が多く局面によってはレスト付与まで届くこちらが扱いやすいです。
IN:OP06-040 矢武鮫
カード情報
- カテゴリ: EVENT
- コスト: 2
- 色: 緑
- 特徴: 魚人族/新魚人海賊団
- 【メイン】: 相手のレストのコスト3以下のキャラ2枚までを、KOする。
- 【トリガー】: このカードの【メイン】効果を発動する。
OUT:OP06-104 菊之丞
ライフ3以下条件に依存せず、序盤の横に並んだ小型を一気に片づけられます。受けを維持しながらテンポを取り返す狙いで差し替え候補に。
IN:OP06-109 傳ジロー
カード情報
- カテゴリ: CHARACTER
- コスト: 5
- 属性: 斬
- パワー: 6000
- 色: 黄
- 特徴: ワノ国/赤鞘九人男
- 【ドン!!×2】: 相手のライフが3枚以下の場合、このキャラは効果でKOされない。
- 【トリガー】: 相手のライフが3枚以下の場合、このカードを登場させる。
OUT:ST28-001 アシュラ童子
相手ライフ3以下という本デッキの決め筋と同じ条件で粘り強く盤面に残ります。詰めの展開で除去に耐え、攻撃回数を確保しやすくなるのが魅力です。
7. デッキの回し方
※使用可能ドン!!:1ターン目=1、2ターン目=3、3ターン目=5、4ターン目=7、5ターン目=9〜
序盤(1〜3ターン)
まずは《OP01-041 モモの助》で《ワノ国》の要札を探し、並行して《ST28-005 ヤマト》でコスト2以上の《ワノ国》を手札に確保します。相手の攻撃役や要となる小型は《OP01-033 イゾウ》でレストにして被害を抑えましょう。黄側の《光月日和》でライフを出し入れし、受け札や次の展開札を握っておくと、中盤以降が安定します。
中盤(4〜6ターン)
《OP06-110 ネコマムシ》にドン!!を載せてアクティブ状態の相手キャラを狙い、面の主導権を取りにいきます。決定的にテンポを取りたい場面では《OP06-035 ホーディ》の速攻+レスト効果2で攻めます。と抑制を同時に実現。状況に応じて《ST28-004 モモの助》で自分のドン!!を戻して速攻化し、着地即打点のルートも用意します。
終盤(7ターン〜)
相手のライフを3枚以下に落としたら勝ち筋へ。リーダー起動で味方キャラにレストのドン!!を付与して打点を伸ばしつつ、《ST28-002 イゾウ》でこのターンのリーダーにバニッシュを与え、トリガーの不確定要素を減らして安全に詰めます。必要に応じて《お前が消えろ》などカウンターで盤面を維持し、ダブルアタックで締めに向かいましょう。
8. まとめ
緑黄《ヤマト》は、「相手ライフ3以下」を合図に一気に勝ちへ踏み込む明快なデッキです。序盤は《モモの助》《ヤマト(1コスト)》で手札を整え、《イゾウ》で相手の行動を抑制。《光月日和》でライフを整えながら、必要な受け札と攻め札を握ります。中盤は《ネコマムシ》《ホーディ》で面の主導権を取り、終盤はリーダー起動+ダブルアタックで押し切るだけ。カード同士の役割がはっきりしており、手順通り進めれば安定して勝ち筋を作れるのが最大の魅力です。

