【青クザン】徹底デッキ解説 徹底デッキ解説 勝ち筋・デッキリスト・回し方まで【2026年9月版】
【青クザンデッキ】徹底デッキ解説― 捨てて引くリーダー効果で《海軍》を並べ切る構築と回し方【2026年5月版】
リーダーのOP12-040 クザンの効果はシンプルです。《海軍》カードの効果で手札を捨てたら、捨てた枚数だけカードを引ける。だから妨害を打っても、サーチしても、手札が減りません。勝ち筋は特殊勝利でも相手のデッキ切れでもなく、《海軍》キャラを並べて殴り切るビートダウンです。この記事では、販売中の構築済みデッキと同じ50枚のリスト、全カードの効果に基づく解説、回し方、対面相性をまとめました。
CHAPTER 01どんなデッキか
ひと言でいえば「捨てながら回し、並べて殴る」デッキです。リーダーのOP12-040 クザンは、自分の《海軍》カードの効果で手札が捨てられるたびに、同じ枚数だけカードを引きます。デッキの中にある「手札1枚を捨てることができる」というコストが、ほぼすべて手札枚数の帳尻ゼロで撃てるわけです。
速度帯はミッドレンジ。序盤はサーチ役で手札を揃え、中盤にモンキー・D・ガープの踏み倒しで《海軍》キャラを並べ、終盤にパワー8000のキャラで押し切るのが基本の流れです。1〜2ターン目から圧をかけるタイプでも、デッキ切れを狙う長期戦型でもありません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リーダー | OP12-040 クザン |
| 色 | 青 |
| ライフ/パワー | ライフ5/パワー5000 |
| 勝ち筋タイプ | ビート(盤面制圧型ビートダウン) |
| 構成 | CHARACTER 44/EVENT 6/STAGE 0(メイン50枚) |
| 主要エンジン | 捨てる→引くのリーダー効果+《海軍》の踏み倒し |
強みは、守りの行動と攻めの準備を同じターンにこなせること。弱みは2つあります。1つは、手札に捨てられる札がないとリーダー効果が動かず展開が一段落ちること。もう1つは、遅延の要であるEB04-028 アイスタイムが止められるのはパワー10000以下のキャラまでで、それを超える大型が並ぶ対面では止める手段が細くなることです。
CHAPTER 02勝ち筋と基本の動き
勝ち方は単純で、《海軍》キャラを複数並べて攻撃回数と打点でライフを削り切ります。前半で手札を形成しながら軽量除去を当て、後半に踏み倒しで一気に盤面を広げて押し込む。50枚中44枚がCHARACTERという構成も、キャラの頭数で勝負する設計をそのまま表しています。
動きの骨格は「捨てて引く→止める→どかす→押し切る」の4段階です。
- 捨てて引く:OP12-047 センゴクやST33-001 コビーで手札を捨ててリーダー効果を誘発し、次の展開札を確保する。
- 止める:OP12-043 クザンやEB04-028 アイスタイムで相手の攻撃役をアタックできない状態にする。
- どかす:ST33-003 スモーカーで相手のコスト2以下のキャラを最大2枚デッキの下へ送る。
- 押し切る:ST33-005 モンキー・D・ガープ/OP12-056 モンキー・D・ガープの踏み倒しで頭数を増やし、パワー8000のOP12-043 クザンやOP06-043 アラマキで削り切る。
- 前半(1〜3ターン目)= サーチ役で手札を形成しながら、軽量除去を相手の低コスト帯に当てる。
- 後半(4ターン目以降)= 踏み倒しで頭数を増やし、パワー8000帯の打点で攻撃回数を重ねて押し込む。
購入時に混同しやすいのが同名の2枚のガープです。どちらも「手札から、ガープ以外のパワー8000以下の青の《海軍》キャラ1枚を登場させる」登場時効果を持ちますが、条件とコストが違います。必ず型番で区別してください。
| 項目 | ST33-005 モンキー・D・ガープ | OP12-056 モンキー・D・ガープ |
|---|---|---|
| 採用枚数 | 4枚 | 2枚 |
| コスト/パワー | 6/6000 | 8/8000 |
| 踏み倒しの条件 | リーダーが《海軍》であること(捨てるコスト不要) | 手札1枚を捨てること |
| リーダー効果との関係 | 誘発しない | 捨てた1枚をドローで取り戻せる |
| 主な出番 | 中盤の展開起点 | 終盤の押し込み |
一点補足しておくと、リーダー効果は「捨てたら引く」であって、手札を純粋に増やす効果ではありません。捨てるコストを相殺するのが本質です。ただしST33-001 コビーのように「捨てて1枚引く」カードは、リーダー効果と合わせて実質1枚の純増になります。「手札が減らないから、妨害しながら展開できる」という捉え方が正確です。
CHAPTER 03デッキリスト

| カード名 | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|
| リーダー(1枚・メイン50枚外) | ||
| クザン | OP12-040 | 1 |
| CHARACTER(44枚) | ||
| アラマキ | OP06-043 | 2 |
| たしぎ | OP06-050 | 4 |
| クザン | OP12-043 | 4 |
| センゴク | OP12-047 | 4 |
| ヒナ | OP12-051 | 4 |
| モンキー・D・ガープ | OP12-056 | 2 |
| イッショウ | EB04-022 | 4 |
| コビー | ST33-001 | 4 |
| サカズキ | ST33-002 | 4 |
| スモーカー | ST33-003 | 4 |
| ボルサリーノ | ST33-004 | 4 |
| モンキー・D・ガープ | ST33-005 | 4 |
| EVENT(6枚) | ||
| アイス塊暴雉嘴 | OP12-057 | 3 |
| アイスタイム | EB04-028 | 3 |
| STAGE(0枚) | ||
| 採用なし | - | 0 |
| メインデッキ合計 | 50 | |
検算:CHARACTER 44+EVENT 6+STAGE 0=メイン合計50枚(過不足0)。リーダーのOP12-040は別枠で1枚。
受けの実数:カウンター値を持つキャラが32枚(うちカウンター2000がヒナ・スモーカー・ボルサリーノの12枚、1000が20枚)、【カウンター】イベントはOP12-057 アイス塊暴雉嘴の3枚です。これに加えて【ブロッカー】がST33-001 コビー・ST33-004 ボルサリーノ・OP06-043 アラマキの計10枚。カウンター値を持たないのはアラマキ・OP12-043 クザン・OP12-056 ガープ・イッショウの計12枚で、ここが打点役です。
CHAPTER 04採用カード解説
リーダーと採用50枚を役割グループに分けて解説します。各カードのカード情報欄に数値と効果原文を載せているので、本文では勝ち筋の中での役割・使う順番・噛み合いに絞ります。用語の確認だけ先に:踏み倒し=コストを払わずに場へ出すこと、レスト=横向き(行動済み)の状態です。
グループ内訳:心臓部6枚/リソース12枚/妨害・除去16枚/フィニッシャー2枚/受け・遅延10枚/中盤の埋め4枚、合計50枚。カードブロックは主要な役割グループに1回だけ置き、複数グループをまたぐカードは文章で補足します。
リーダー
クザン
リーダー
クザン(OP12-040)のシングル販売ページはこちら| 種類 | リーダー |
|---|---|
| 色 | 青 |
| ライフ | 5 |
| パワー | 5000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分の特徴《海軍》を持つカードの効果で自分の手札からカードが捨てられた時、捨てた枚数分カードを引く。 |
自分の《海軍》カードの効果で手札が捨てられた時、捨てた枚数分カードを引く。これがデッキ全体の土台です。センゴク・スモーカー・OP12-043 クザン・OP12-056 ガープ・アラマキ・ヒナ・イッショウ・サカズキなど、採用カードの多くが「手札を捨てることができる」をコストに持っているので、そのコストがほぼ手札の損にならなくなります。
注意点は2つ。まず、リーダー自身に起動効果は無いので、捨てる手段を持つカードを引けていないと何も起きません。次に、イッショウの登場時(手札2枚を捨てる)なら2枚引ける、というように、捨てた枚数ぶん引ける点です。捨てる枚数の多い効果ほど、実質のコストが軽くなります。
心臓部・展開エンジン
1ターンで盤面の頭数を2体増やす踏み倒し役です。どちらのガープも、登場させられるのは「ガープ以外のパワー8000以下の青の《海軍》キャラ」。このデッキのキャラはガープ以外すべて条件を満たすので、手札にいる一番仕事をするキャラを選べます。
モンキー・D・ガープ
4枚採用
モンキー・D・ガープ(ST33-005)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《海軍》を持つ場合、自分の手札から「モンキー・D・ガープ」以外のパワー8000以下の青の特徴《海軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
リーダーが《海軍》というだけで踏み倒せる、このデッキの展開起点です。捨てるコストが不要なので、手持ちに捨て札が乏しくても単体で盤面を2体増やせます。一番強い使い方はOP12-043 クザンを踏み倒すこと。クザンの登場時効果(手札1枚を捨てて相手キャラ1枚をアタック不可)も発動するので、展開と相手主力のロックを同じターンにまとめられます。ボルサリーノやアラマキを出してブロッカーを2体並べる、という守り寄りの選択もできます。
モンキー・D・ガープ
2枚採用
モンキー・D・ガープ(OP12-056)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 8 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:自分の手札から「モンキー・D・ガープ」以外のパワー8000以下の青の特徴《海軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
ST33-005と同じ踏み倒し効果を、手札1枚を捨てるコストで撃つ上位版です。捨てた1枚はリーダー効果で引き直せるので、実質ノーコストでパワー8000の本体+もう1体が並びます。コスト8と重いため2枚に絞られた終盤の押し込み枠で、序盤から抱えるより、踏み倒し先が手札に揃ってから出すほうが噛み合います。購入時はST33-005と型番で必ず区別してください。
ガープを出す前に「踏み倒し先が手札にあるか」を確認する。この1点だけで、同じ手札から引き出せる盤面が大きく変わります。
リソースエンジン
捨てるコストをドローに変換しながら、次の展開札を引き込むグループです。デッキの安定性は、ここが序盤に機能するかどうかでほぼ決まります。
センゴク
4枚採用
センゴク(OP12-047)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 知 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のデッキの上から5枚を見て、「センゴク」以外の特徴《海軍》を持つカード2枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
中核のサーチ役です。手札1枚を捨てる→リーダー効果で1枚引く→デッキ上5枚から《海軍》を2枚まで手札に加える、という流れで、1枚のカードから手札が実質2枚増えます。ガープ本体や踏み倒し先を引き込む目的で、2〜3ターン目に使うのが基本です。
たしぎ
4枚採用
たしぎ(OP06-050)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| パワー | 2000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「たしぎ」以外の特徴《海軍》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。 |
コスト1でデッキ上5枚から《海軍》を1枚サーチする、序盤の潤滑油です。捨てるコストは無いので、リーダー効果とは関係なく単体で機能します。先攻1ターン目にそのまま出せるため、初手でキープしたい優先度が高いカードです。
コビー
4枚採用
コビー(ST33-001)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 打 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:カード1枚を引く。 |
コスト2の【ブロッカー】で、登場時に手札1枚を捨てて1枚引けます。リーダー効果でさらに1枚引けるので、1枚捨てて2枚引く=実質1枚の純増。手札の不要札を入れ替えつつ、序盤の攻撃を受け止める壁にもなります。
このデッキは「引く枚数で勝つ」のではなく「捨てても減らないから動き続けられる」という発想で成立しています。その土台を作るのがこの12枚です。
妨害・除去
相手の攻撃役を止め、邪魔なキャラをどかし、こちらの攻撃を通すグループです。いずれも手札を捨てるコストを持ち、そのぶんリーダー効果で引き直せるのがこのデッキの強みです。
クザン
4枚採用
クザン(OP12-043)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 6 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 自分の手札が5枚以上の場合、このキャラのコスト+1。/【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:相手のキャラ1枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。 |
登場時に手札1枚を捨てて、相手キャラ1枚を次の相手のエンドフェイズ終了時までアタック不可にするロック役です。自分の手札が5枚以上だとコストが7に上がるため、手札から出すよりST33-005 ガープの踏み倒し先にするのが自然な使い方。パワー8000なので、ロックした後はそのまま主力アタッカーになります。
スモーカー
4枚採用
スモーカー(ST33-003)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 2 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札1枚を捨てることができる:相手のコスト2以下のキャラ2枚までを、持ち主のデッキの下に置く。 |
登場時に手札1枚を捨てて、相手のコスト2以下のキャラを2枚までデッキの下へ送る除去役です。KOではないので、KO時効果も発動させません。相手の低コスト帯が並ぶ対面では、早いターンに当てるほど効果的です。カウンター2000を持つので、手札に残しても受け札として働きます。
イッショウ
4枚採用
イッショウ(EB04-022)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 5 |
| パワー | 7000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | ドレスローザ/海軍 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札2枚を捨てることができる:相手の手札が6枚以上ある場合、相手は自身の手札2枚を好きな順番でデッキの下に置く。/【ドン!!×1】【アタック時】自分の手札1枚を捨てることができる:相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-2000。 |
2つの妨害を持つパワー7000のアタッカーです。登場時は手札2枚を捨てて、相手の手札が6枚以上なら相手の手札2枚をデッキの下へ。こちらは捨てた2枚をリーダー効果で引き直せるので、自分は手札を減らさず相手だけ2枚失う形になります。アタック時(ドン!!×1)には手札1枚を捨てて相手キャラ1枚をパワー-2000でき、ブロッカーやアタック先の数字をずらせます。
ヒナ
4枚採用
ヒナ(OP12-051)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【起動メイン】このキャラをレストにし、自分の手札1枚を捨てることができる:相手の元々のコスト4以下のキャラ1枚までは、このターン中、【ブロッカー】を発動できない。 |
自身をレストにし手札1枚を捨てて、相手の元々のコスト4以下のキャラ1枚の【ブロッカー】をそのターン封じる、攻撃を通すための妨害役です。詰めのターンに相手の軽量ブロッカーを無力化してから殴ると、ライフへの打点がそのまま通ります。カウンター2000持ちなので、使わない局面では受け札としても優秀です。
順番の基本は「スモーカーで軽量キャラをどかす→クザンで残った主力を止める→ヒナでブロッカーを封じて殴る」。この16枚が、青クザンの「殴る前の整地」を担っています。
フィニッシャー・高パワー帯
詰めの打点になる枠です。パワー8000のOP12-043 クザンとOP12-056 ガープもこの役割を兼ねますが、カードブロックは別グループに置いたので、ここでは重複しない1種だけ扱います。
アラマキ
2枚採用
アラマキ(OP06-043)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 8 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる)/【起動メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨て、コスト2以下のキャラ1枚を持ち主のデッキの下に置くことができる:このキャラは、このターン中、パワー+3000。 |
パワー8000の【ブロッカー】で、起動メイン(ターン1回)に手札1枚を捨ててコスト2以下のキャラ1枚をデッキの下へ置き、自身をパワー11000にする攻守兼用の大型です。捨てた1枚はリーダー効果で戻ります。コスト8と重いので2枚に絞り、手札から出すよりST33-005 ガープの踏み倒し先にするのが効率的です。
受け・遅延
「攻撃を耐える」というより「盤面が完成するまで時間を稼ぐ」グループです。ブロッカー、【カウンター】イベント、【メイン】の遅延イベントの3種類で構成されます。
ボルサリーノ
4枚採用
ボルサリーノ(ST33-004)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 6 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 手札のこのカードは、効果で自分の手札が捨てられているターン中、コスト-3。/【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタックの対象をこのカードにできる) |
効果で自分の手札が捨てられているターン中、手札のこのカードはコスト-3(6→3)になる【ブロッカー】です。センゴクやスモーカーで先に捨てる動きを作ってから出すと、同じターンに2体並べられます。パワー6000・カウンター2000なので、打点役ではなく軽く置ける壁と捉えるのが正確です。順番が逆(ボルサリーノを先に出す)だとコストは下がりません。
アイスタイム
3枚採用
アイスタイム(EB04-028)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 5 |
| 特徴 | 海軍 |
| 効果 | 【メイン】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーが特徴《海軍》を持つ場合、相手のパワー10000以下のキャラ2枚までは、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、アタックできない。/【トリガー】コスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。 |
【メイン】で手札1枚を捨て、リーダーが《海軍》なら相手のパワー10000以下のキャラ2枚までを、次の相手のエンドフェイズ終了時までアタック不可にする遅延札です。自分のターンに撃つカードなので、【カウンター】として相手のアタック中に使うことはできません。相手の攻撃回数そのものを削る使い方になります。【トリガー】ではコスト5以下のキャラ1枚を手札に戻せます。
| 相手キャラのパワー | アイスタイムで止められるか |
|---|---|
| 10000以下 | ○ |
| 10000を超える | ×(対象外) |
※パワーはその時点の値で判定します。相手がドン!!を付与して10000を超えていると対象にできないので、相手のターン開始前(自分のメインフェイズ)に撃つのが基本です。
アイス塊暴雉嘴
3枚採用
アイス塊暴雉嘴(OP12-057)のシングル販売ページはこちら| 種類 | イベント |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| 特徴 | 海軍 |
| 効果 | 【カウンター】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+4000。その後、自分の手札1枚を捨てる。/【トリガー】自分の手札1枚を捨てることができる:カード1枚を引く。 |
このデッキ唯一の【カウンター】イベントです。コスト1でリーダーかキャラ1枚をパワー+4000し、その後手札1枚を捨てます。捨てた1枚はリーダー効果で引き直せるので、守りながら手札が減らないのがポイント。【トリガー】でも手札1枚を捨てて1枚引けます。
中盤の埋め・展開補助
3〜5ターン目の攻守の切り替えを支える枠です。盤面を埋めながら相手の手札に干渉し、KOされても次の《海軍》が出てくるリカバリーまで担います。
サカズキ
4枚採用
サカズキ(ST33-002)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【アタック時】自分の手札1枚を捨てることができる:相手の手札が6枚以上ある場合、相手は自身の手札1枚を捨てる。/【KO時】自分の手札からコスト4以下の特徴《海軍》を持つキャラカード1枚までを、登場させる。 |
アタック時に手札1枚を捨てて、相手の手札が6枚以上なら相手の手札を1枚捨てさせます。さらにKO時に手札からコスト4以下の《海軍》キャラ1枚を登場させられるため、相手がKOで処理しても盤面の頭数が戻ります。たしぎ・コビー・スモーカー・センゴク・ヒナ、そして別のサカズキが対象です。なおOP12-044にも同名のサカズキがいるので、購入時は型番をご確認ください。
CHAPTER 05入れ替え・派生カードの候補
採用50枚には入っていないものの、構築の方向を変えたいときに検討できる5枚を紹介します。いずれも青の《海軍》キャラで、2026年5月1日施行の制限改訂時点で禁止・禁止ペアには該当していません。入れ替えを考えるときは、まず「リソース型/除去型/耐性型」のどれに寄せるかを決めてから枠を動かすと、コスト帯のバランスが崩れにくいです。
サカズキ
サカズキ(OP12-044)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 7 |
| パワー | 8000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分のリーダーが特徴《海軍》を持つ場合、カード2枚を引く。/【起動メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てることができる:自分のリーダーかキャラ1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。 |
登場時にリーダーが《海軍》なら2枚ドロー、起動メイン(ターン1回)で手札1枚を捨ててレストのドン!!1枚を付与できます。パワー8000なのでST33-005 ガープの踏み倒し先にもなり、踏み倒しと同時に2枚引ける「リソース型」への寄せに使えます。ST33-002と同名・別型番なので、シングル購入時は型番を指定してください。
ドンキホーテ・ロシナンテ
ドンキホーテ・ロシナンテ(OP12-048)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 1 |
| パワー | 1000 |
| カウンター | 1000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【相手のターン中】自分の青の特徴《海軍》を持つキャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりにこのキャラをレストにし、自分の手札1枚を捨てることができる。 |
相手のターン中、自分の青の《海軍》キャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりにこのキャラをレストにし手札1枚を捨てられる身代わり役です。捨てた1枚はリーダー効果で戻ります。除去の多い相手にガープやクザンを守りたい「耐性型」への寄せ枠。コビーを減らすとブロッカーが減る点には注意してください。
ブルーグラス
ブルーグラス(EB04-026)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 6000 |
| カウンター | - |
| 特徴 | エッグヘッド/海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】相手のコスト1以下のキャラ1枚までを、持ち主のデッキの下に置く。/【アタック時】カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。 |
登場時に相手のコスト1以下のキャラ1枚をデッキの下へ置き、アタック時に1枚引いて1枚捨てます。この「捨てる」も《海軍》カードの効果なのでリーダー効果が誘発し、アタックのたびに実質1枚の純増になります。除去を増やしながらリソースも伸ばしたい構築に向きます。
つる
つる(OP06-051)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 5 |
| パワー | 4000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 特 |
| 効果 | 【登場時】自分の手札2枚を捨てることができる:相手は自身のキャラ1枚を持ち主の手札に戻す。 |
登場時に手札2枚を捨てて、相手に自身のキャラ1枚を手札へ戻させます。戻すキャラは相手が選ぶ点に注意。捨てた2枚はリーダー効果で2枚引き直せるので、実質のコストは軽めです。カウンター2000を持つためヒナと差し替えても受けは減りません。
ギオン
ギオン(OP06-044)のシングル販売ページはこちら| 種類 | キャラクター |
|---|---|
| 色 | 青 |
| コスト | 4 |
| パワー | 5000 |
| カウンター | 2000 |
| 特徴 | 海軍 |
| 属性 | 斬 |
| 効果 | 【自分のターン中】【ターン1回】相手がイベントを発動した時、相手は自身の手札1枚をデッキの下に置く。 |
自分のターン中(ターン1回)、相手がイベントを発動した時に相手の手札1枚をデッキの下へ送らせます。【カウンター】イベントを多用する相手に対して、こちらの攻撃ターンの受けに負担をかけられます。カウンター2000持ちで、イベントの多い対面を意識する場合の候補です。
CHAPTER 06回し方(プレイのコツ)
盤面を作る速度と妨害のタイミングが勝敗を分けます。先攻・後攻は、ST33-005 ガープ(コスト6)を何ターン目に出せるかで考えると分かりやすいです。ドン!!は先攻が1ターン目1枚・以降毎ターン2枚、後攻が1ターン目2枚からなので、コスト6に届くのは後攻3ターン目/先攻4ターン目。展開を1ターン早めたいなら後攻が有利です。
マリガンは、サーチ役とコスト帯の分散が揃っているかを基準にします。
- OP06-050 たしぎ/ST33-001 コビー/OP12-047 センゴクのどれかが手札にあるか → なければマリガン
- あれば、ガープの踏み倒し先(OP12-043 クザンなど)も握れているか → 揃っていればキープ
- コスト6以上ばかりで序盤に置くものがない手札は、動き出しが遅れるので引き直しを検討
ターンごとの進め方の目安は次のとおりです(カッコ内はそのターンのドン!!枚数)。
| ターン | 先攻の理想 | 後攻の理想 |
|---|---|---|
| 1 | (1)たしぎでサーチ | (2)コビーで手札を入れ替える |
| 2 | (3)センゴクで2枚サーチ | (4)センゴク+たしぎ、またはスモーカー+コビー |
| 3 | (5)スモーカーで除去→コスト3のボルサリーノ | (6)ST33-005 ガープ→クザンを踏み倒してロック |
| 4 | (7)ST33-005 ガープ→クザン+たしぎ | (8)OP12-056 ガープ、またはアラマキ |
| 5 | (9)OP12-056 ガープで頭数を増やす | (10)アイスタイム+ヒナで相手を止めて詰め |
| 6 | (10)アイスタイム+ヒナで詰め | 残ライフを削り切る |
- 序盤(1〜2ターン目):サーチ役を置いて手札を整え、スモーカーで相手の低コスト帯を処理する。
- 中盤(3〜4ターン目):ガープで踏み倒し、クザンのロックと展開を同じターンに重ねる。
- 終盤(5ターン目以降):アイスタイムで相手の攻撃役を止め、ヒナでブロッカーを封じて残ライフを削り切る。
3つだけ気をつけてほしい点があります。まず、手札に捨てられる札がないとリーダー効果が動かないため、手札が薄い局面でも1枚は余らせておく意識が大切です。次に、ST33-004 ボルサリーノを軽く出したいターンは必ず先に捨てる動きを挟んでください。順番が逆だとコストが下がりません。それからガープを出す前に、踏み倒し先が手札にあるかを確認する癖をつけてください。準備なしで出すと1体登場で終わります。
CHAPTER 07対面相性と対策
相性を決める要素は大きく2つ、「相手の大型のパワー」と「相手の速度」です。このデッキは中間の速度帯に位置するため、両極端の対面で苦しくなりやすい構造があります。
苦手パワー10000を超える大型を並べるデッキ
アイスタイムは10000以下しか止められず、クザンのロックも1体ずつです。対策は、相手の大型が着地する前に攻撃回数を稼いでおくこと。止め切ろうとするのではなく、先に削っておくレースに持ち込む発想に切り替えてください。
苦手序盤から攻撃回数を稼ぐ高速デッキ
ガープの踏み倒しが間に合う前に削られるのが負け筋です。コビーとボルサリーノのブロッカー、カウンター値持ちキャラ32枚で序盤を受けつつ、スモーカーを早いターンに当てて相手の頭数を減らしてください。手札形成を優先しすぎないことが分岐点です。
五分以上中速の盤面デッキ
妨害と展開を同ターンに両立でき、盤面戦で優位を取りやすい対面です。ガープ→クザンで展開しながら相手の主力を止め、数的優位を保ったまま押し込めます。
五分以上低コスト帯を多数並べるデッキ
スモーカー(コスト2以下を2枚)とアラマキ(コスト2以下を1枚)で相手の展開を崩しやすい対面です。デッキの下へ送る除去なので、KO時効果も使わせません。
覚えておきたい手札を溜めるコントロール寄りのデッキ
相手の手札が6枚以上あると、イッショウ(2枚デッキ下)とサカズキ(1枚捨てさせる)の手札干渉が機能します。長期戦でも手札が減りにくいこちらの構造が活きる相手ですが、除去の的を絞られると細るので、並べる順番は慎重に。
CHAPTER 08初心者向けの選ぶポイント
TCGの基本的な流れを把握している方なら、扱いやすい部類に入るデッキです。
| 環境での立ち位置 | 青単のミッドレンジ。妨害と展開を両立できる安定型です。環境での立ち位置は時期で変わるので、直近の大会入賞リストも合わせて確認してください。 |
|---|---|
| 操作難易度 | 中級。捨てる・展開・止める、という順番の管理が必要ですが、複雑な条件分岐や長いコンボはなく、手順を覚えれば動きが安定します。 |
| 揃えやすさ | スタートデッキST-33のカード(コビー・サカズキ・スモーカー・ボルサリーノ・ガープ)が20枚を占めるため、まとまりやすい構成です。 |
| 向いている人 | 盤面を作って殴るオーソドックスな戦い方が好きな方、手札のやりくりを考えるのが楽しい方、《海軍》キャラクターに思い入れのある方。 |
| 向いていない人 | 1〜2ターンで決着をつけたい方、相手の行動をほぼ完全に封じたいコントロール志向の方。 |
シングルで少しずつ揃える場合は、次の順番がおすすめです。
| 優先度 | カード | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | リーダー、ST33-005 ガープ、OP12-043 クザン、OP12-047 センゴク | 勝ち筋そのもの(踏み倒し+ロック)とサーチ |
| 次点 | たしぎ、コビー、スモーカー、ボルサリーノ、アイスタイム | 序盤の安定と受け・遅延 |
| 後回し可 | OP12-056 ガープ、アラマキ、イッショウ、ヒナ、サカズキ、アイス塊暴雉嘴 | 詰めと妨害の厚み(揃うまでは他の《海軍》で代用可) |
当店ではシングルカード・BOX・構築済みデッキ・スリーブを取り扱っています。型番・レアリティ・色を商品ページに記載しています。在庫数は変動しますので、購入検討の際は最新状況をご確認ください。
CHAPTER 09禁止・制限/レギュレーション
| 区分 | 該当の有無 |
|---|---|
| 禁止カード | 採用50枚・候補5枚とも該当なし |
| 同時使用禁止ペア | 該当なし |
| 制限カード | 0枚(該当なし) |
| 同一型番の上限 | 全型番4枚以下で適合 |
大会形式によっては、ブロックアイコンによる使用範囲の指定があります。このデッキではOP06-043 アラマキとOP06-050 たしぎがブロックアイコン②です(候補のつる・ギオンも②)。参加予定の大会でブロックアイコン②のカードが使えるか、事前に確認しておくと安心です。